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标题: [其他] 在主区怀个旧,看到塞尔达首发的种种,想起十年前ZELUDA阿姨写的一篇帖子 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2017-3-8 00:25     标题: 在主区怀个旧,看到塞尔达首发的种种,想起十年前ZELUDA阿姨写的一篇帖子

十年过去了,塞尔达还是塞尔达,我们却不再是我们,身边的朋友越来越少,论坛里留下的当年任青也不多了,虽然代有新人,我却已不再

怀念游戏的时候也怀念那时的TG,那些任青朋友,见与不见,希望大家都好



以下为转贴,原帖地址在
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... highlight=%2Bzeluda

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乱七八糟的wii/zelda杂感(无巨透)

11月19号
一直都没想要去排队,毕竟wii只是一个gamecube+一遥控器,当时我想应该不会有很多人排队买wii,而且出货量挺多的。其实当时我不是很想买wii,第一对nongame实在没兴趣,第二wii的机能实在太不像话,买wii只是为了玩zelda。于是19号那天我早上7点到了downtown的best buy,然后傻眼了。300+人在排队,很多人从18号晚上就开始camp了。接着我们开车把downtown转了个遍,然后又跑去周边的地区,但是wii已经全部卖完了。虽然没买到,但是那时候我没有什么失望的心情,gamecube+remote,其实我还不太希罕买呢。而且当时我定的分量线还没到,用composite玩zelda我实在是受不了的。我不是很明白这些人图啥,如果是二道贩子,翻卖wii又没什么利益,不像ps3;如果是gamer,为了一个gamecube+remote,冒着冷风排队,值得吗?

11月20号~11月23号
很多19号排队的疯子入手了wii和zeldatp,赞扬之声不断,随着他们不断的讨论/炫耀,我的心也渐渐滴浮躁起来。于是,我在20号到23号的期间,不断的骚扰各间futureshop,bestbuy,zellers,walmart等等,询问wii的进货情况。但不幸的是,每当一家商店有wii进货,30分钟~1小时至内就会被全部抢光,虽然这4天内每天都有wii进货,但很可惜我每次都很不幸运。当时我觉得很无奈,zeldatp都已经等了3年,到了门口还玩不到。
既然玩不到zelda,我只能拿其他游戏止止渴了,22号那天跑出去买了台360和gears of war。之前在朋友家玩过gears,他的电视很渣,没觉得被震撼到。在自己的电视上玩就完全不同了,当时我觉得这游戏作的真的太好了,next gen啊!!不仅仅是画面,gameplay做的也非常的好,当时我玩着gears,心里想着去tm的萨尔达,用3年前的画面欺骗我的感情,我玩gow就够了。
23号那天我定的wii分量线到了,我也听说24号一早best buy又新的wii卖。人就是贱阿,越是得不到的东西就越想要,其实当时我真的对wii兴趣不大了,(gears的co-op真是赞阿)但是24号一早还是4点钟爬起来去排队了。post launch排队,我觉得自己真是够了-_-

11月24号和之后
5点到了bestbuy,看到已经有30~40人在排队了,BB有51台wii和12台ps3,前面的10几个人是买ps3的,几乎都是二道贩子。在wii的队伍里,有很多人是看到别人玩了wii sport觉得有趣,才来排队的。 (唉,任天堂拿个破mini game来骗骗你们,你们竟然信了,无语)  到了8点开始发票的时候,bb门口已经排了70~80人,不是很明白51以后的人为什么要浪费时间排队。于是,我终于很sb了入手了wii,wii发售之后1个星期,还要排队才买到...任天堂,我对你非常失望。

回到家,迫不及待的拆包。设定完mii之类的无聊的东西之后,终于可以玩了。(个人觉得sensor bar粘在电视上边比较好用)。经过3~4个小时的萨尔达之后,我觉得我的感情彻底的被欺骗了。

先说好的地方吧,萨尔达的画面,其实没有我想象的那么差,从gears过渡到萨尔达不是特别的艰难(gears实在太灰了) 萨尔达公主还是很pp的,人物的表情丰富,所有real time游戏里,tp有最生动的animation;操作觉得凑合,能用,需要时间适应,没觉得哪特别好;音乐,不是orchestrated,但是也不置于太滥;失望的重点,是gameplay和游戏的节奏,实在太慢了,太无聊了,一大堆无聊的fetch quests,还有那个不知所谓的钓鱼游戏,我完全没有办法把这个游戏和fun这个词连接起来,特别是在玩了gears之后,说真的,在WOW里用牧师练功都比zeldatp更刺激。gamespot给的8.8真是给多了,我看这游戏最多就值6,真的,我期待了这个游戏3年,现在玩到了,失望到家。
于是我就把zeldatp扔到了一边,玩还是要玩的,毕竟是一款萨尔达游戏,但是现在我有更好玩的gears。

24号下午,之前的360损友不知道从网上看了啥,非要来玩wii sport和tp。(我觉得他是为了要证明xbox360>>>>>>>>wii,才来玩的,我身边的人基本全是360饭,看来我也要转职了-_-) 但是他来了之后,尽管我告诉他新萨尔达很滥,我们还是玩起了tp...

进入了第一个迷宫之后,一开始庸散的gameplay渐渐加速了一些,有一些不错的puzzle,但是boss之类的还是平平无奇(以前e3都看过的)。我觉得好吧,虽然和ww差不多,也算将就了,加上这位损友完全没有要停止的意思,我也不好意思破坏他的兴致。

经过10小时游戏时间之后,在我们意识到原来天已经黑的不行了的时候,在我新买的wiimote已经完全被手心的汗水浸湿了的时候,在我们在不断的"wow""omg"之中抬起头看到墙上钟的时针指向2的时候,zeldatp已经从刚开始的一泡屎转变成...转变成什么呢,转变成diamond and pearl, double penetration, *&%@!#&%$!@&$%!#&%$!&#%$!@^$$!#$!#!@$(^ 等等等等。

刚开始散漫的节奏完全消失,取而代之的是让人难以置信的gameplay。马上战和boss战的时候,我们发现我们大动作的挥舞wiimote,不得不说,这种疯狂的动作,在某种程度上,让这个游戏变得更投入更真实更紧张,特别是当boss暴露弱点的时候,一边喊着"who's your daddy now biaaaatch!!!"一边大力的挥动wiimote,是button mashing没有办法可以比拟的。用wiimote玩还有一个好处,就是双手可以放在你喜欢的位置,没有双手握手把的局促感。

tp的combat system,是所有adventure game之中最好的,我现在还没有拿到所有的melee skills,但是剑+盾combo的丰富程度和自由程度已经是前所未有,且不说各种各样的新武器。这次萨尔达的故事叙述和其手法,是系列里最好的,虽然远远比不上如最终幻想的CG的程度,但是比99%的real time故事叙述的游戏要好的多(主要是因为人物表情的生动)。极度优秀的迷宫,boss战之外,还有一些很爽的特殊的任务,惊喜从第一个迷宫之后完全没有停过。丰富的物品,丰富的敌人,同一个敌人可以用多种方法(物品)杀死,很有挑战性的迷题...萨尔达tp就像生化4+okami+汪达+(god of war - blood)+OoT,然后再乘于10。

那些没有童年人格扭曲而无法100%享受zeldatp的人,我对你们感到很抱歉。

best game ever? F*CK YEAH

[ 本帖最后由 萝卜 于 2017-3-8 00:26 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2017-3-8 00:33

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这作者2010年以后就没来过了
作者: foreverzard    时间: 2017-3-8 00:41

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我就是被前期劝退的玩家,画面糊,流程平淡,是tp给我的感觉。也许当年太浮躁吧,等那天有机会再拿出来试试。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-8 01:54

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tp当年一口气通关,现在连新手村都不想玩了
作者: klsm    时间: 2017-3-8 02:03

当年我第一时间买的ngc版生化4,通关的时候用采集卡录了段通关视频,好像就是ZELUDA阿姨给我翻译的字幕,当时太平洋电脑网转载以后阅读量十几万,零几年来着?
作者: dfg1101    时间: 2017-3-8 02:44

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骚骚骚
作者: 藕是张力    时间: 2017-3-8 03:12

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为啥作者一定要买Wii?NGC加波鸟不是更舒服?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-8 03:32

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-3-8 03:12 发表
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为啥作者一定要买Wii?NGC加波鸟不是更舒服?
NGC版黄昏公主要预定,不是像WiiU版荒野之息那样随便买的
作者: w8yp    时间: 2017-3-8 04:12

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我说bow=tp*10会不会不客观
作者: MIMURA    时间: 2017-3-8 05:07

who's your daddy now biaaaatch!!!
作者: pencil    时间: 2017-3-8 05:10

我不喜欢这种中英文混杂的文章
作者: doraamon    时间: 2017-3-8 06:13

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阿姨被你们喷走了吗?
作者: FLYERFONE    时间: 2017-3-8 07:00

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Ngc美版当初随便买

日版要预定
作者: yufe    时间: 2017-3-8 07:36

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其实我跟怀念16,7年前乌龙大大那篇塞尔达64的文
作者: 超越仙的石头人    时间: 2017-3-8 07:47

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游戏饭在受迫害由来已久
作者: 洛克狼    时间: 2017-3-8 08:46

当时真饭要玩肯定是玩ngc版,wii操作太蛋疼了,这个遗憾直到多年后wiiu版才得愿
作者: gunsou    时间: 2017-3-8 08:48

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double penetration喷了,难道妹子体验过这种感觉??
作者: 睡睡平安    时间: 2017-3-8 09:49

真快 10年了
作者: acoolbat    时间: 2017-3-8 10:00

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前面大段冗长前述,后面double penetration秒射,高潮略快
作者: jun4rui    时间: 2017-3-8 10:10

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想起了十几年前和ZELUDA在游戏区大战索青……
作者: 希望之海    时间: 2017-3-8 10:18

这游戏就是开场节奏慢,熬过去后绝壁停不下来
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 11:22

TP是史上最差开篇没有悬念。
作者: knockle    时间: 2017-3-8 11:46

熬过开场就好了,不过捉光虫也有点无聊
作者: Apocalypse    时间: 2017-3-8 11:58

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TP至少我个人还是不错的
作者: 信步闲庭    时间: 2017-3-8 12:27

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tp进了迷宫就好多了,之前村里各种NPC墨迹,再加上英文吃力。破了第3个迷宫后整个世界重现光明后发现牛逼大了,之后的流程势如破竹。
作者: adalec    时间: 2017-3-8 14:17

神了,TP确实牛逼,但是无论是先玩OOT再玩TP还是先玩TP再玩OOT,都会感到这两部跨越了几代的作品之间的深深的雷同吧,甚至可以说,TP是OOT的威力加强版。

TP是我玩的第一步3D zelda,玩的时候不断地被震撼,因此当我看到当时很多系列老玩家批评TP不思进取缺乏创新的时候,我心里是不屑的。但是,当多年以后我通过3DS补完了OOT之后,我才理解为什么对TP会有那么多指责,并且自己也对这些指责深表赞同。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 14:20

引用:
原帖由 adalec 于 2017-3-8 14:17 发表
神了,TP确实牛逼,但是无论是先玩OOT再玩TP还是先玩TP再玩OOT,都会感到这两部跨越了几代的作品之间的深深的雷同吧,甚至可以说,TP是OOT的威力加强版。

TP是我玩的第一步3D zelda,玩的时候不断地被震撼,因此当 ...
TP支线其实比oot还退步了。
地图虽然很大,但是因为到处都有阻隔,连通区域也都是小路需要读盘,反而不如时之笛那么开阔
音乐也是退步的
迄今为止真正各方面超越oot的也只有bow
作者: jswooden    时间: 2017-3-8 15:18

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乌龙 白狼 db 战神 装孙 等等 不知道他们现在玩游戏又是什么心情。
作者: hnakata    时间: 2017-3-8 15:50

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那时候我还是个毛头小伙,真想回去
作者: adalec    时间: 2017-3-8 15:50

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-8 14:20 发表

TP支线其实比oot还退步了。
地图虽然很大,但是因为到处都有阻隔,连通区域也都是小路需要读盘,反而不如时之笛那么开阔
音乐也是退步的
迄今为止真正各方面超越oot的也只有bow
是的,同感,包括世界设定,OOT时间穿越的震撼比TP光明与黑暗世界要来的震撼的多,或者说,TP里的黑暗世界戏份太少了,只能称之为几个场景罢了————这一点上,OOT和2D最高作三角力量无异是近乎完美的。

TP给我印象最深刻的,一是link穿着铁靴走在海拉尔湖底,那种极其真实的对不可见与未知事物深深的恐惧感;一是对于神海恐惧症患者来说犹如地狱般的zora领域,包括那个恶心的boss。这么一说,zelda又成了鬼故事游戏了。其实我一直觉得如果海拉尔湖地加点生物,甚至加个隐藏的boss,这游戏会更神奇,毕竟我永远忘不了FF7海底第一次遭遇那只绿色小可爱时自己的恐惧与绝望。
作者: XXXBBB    时间: 2017-4-2 12:23

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Tp打斗手感很一流
当初觉得拿Tp的引擎重置oot和面具就牛了

有几个致敬Oot的音乐很棒 比如death mountain的goron音乐 和迷失森林变奏 听到狼嚎面具的治愈之歌湿了

Tp是有很多要吐槽的地方 但有这些情怀还是够本了
作者: wulongx    时间: 2017-4-2 13:51

引用:
原帖由 jswooden 于 2017-3-8 15:18 发表
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乌龙 白狼 db 战神 装孙 等等 不知道他们现在玩游戏又是什么心情。
我还玩得挺开心,中间有一段时间忙得没玩,最近在玩3ds DQ7,ns暂时没买
塞尔达系列自时之笛以来的那一套模式确实玩得有点腻味,这次新作推翻了真是太好了
作者: redpill    时间: 2017-4-2 18:22

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忘了打到什么地方了,卡住然后就一直没继续
作者: vyou    时间: 2017-4-2 22:19

黄昏公主我在wii上通关的,但是感觉略阴暗,现在好像没有留下什么深刻印象了。
反而是在N64版的时之笛,到现在某些场景和音乐还能立刻回想起来。
作者: 任天鼠    时间: 2017-4-4 00:06

我也是先通TP再打的OOT,OOT还打了两遍,确实比TP强




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