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标题: [业评] 育碧这公司现在规模如何? [打印本页]

作者: liangjiami    时间: 2017-3-8 00:19     标题: 育碧这公司现在规模如何?

看了育碧的游戏发售表,基本一两个月就推出一个游戏,没哪个公司比得上了吧
作者: 变色龙    时间: 2017-3-8 00:27

人应该不少,这么多年了制造了一堆伪3A的IP,感觉没一个能沉淀下来的
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-8 00:29

一堆8分游戏,有一定素质但拿不到年度
作者: 卖哥    时间: 2017-3-8 00:29

以员工人数来算似乎世界最大,超9000人。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-8 00:33

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-8 00:29 发表
以员工人数来算似乎世界最大,超9000人。
难怪那么量产
作者: dennis235    时间: 2017-3-8 01:17

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-3-8 00:29 发表
一堆8分游戏,有一定素质但拿不到年度
8分真是高估育碧了

不过我还是要感谢育碧的,毕竟省了不少钱
作者: DoloresI    时间: 2017-3-8 11:43

画面还行,游戏性一般
作者: zark    时间: 2017-3-8 11:52

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这年头能整天惦记着着发新title的公司也不多了,而且ubi游戏每次在画面上还是有追求的。虽然大部分都是6分游戏。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-8 11:58

引用:
原帖由 zark 于 2017-3-8 11:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
这年头能整天惦记着着发新title的公司也不多了,而且ubi游戏每次在画面上还是有追求的。虽然大部分都是6分游戏。
我觉得育碧就是这几年大部分欧美厂商的缩影,系统没啥新意,画面撑场,单机内容也就6,7分水平,但胜在多人联机部分能提高到8-9分水平
作者: ginaamix    时间: 2017-3-8 11:59

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-8 00:29 发表
以员工人数来算似乎世界最大,超9000人。
已经破万了
作者: suolinnarui    时间: 2017-3-8 12:00

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人家是真心把游戏当快消品来做的,偶尔也能出一两个精品。经验丰富了也能出一两个精品,比如最近的荣耀战魂。
作者: sunzhensz    时间: 2017-3-8 12:02

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总比手游大厂好
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-8 12:06

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很早以前还在看杂志的年代  感觉御笔就是个欧洲小厂  根本没法跟那些日本大厂比啊
作者: 不要看我    时间: 2017-3-8 12:08

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游戏工厂,流水线产品。
作者: sceic    时间: 2017-3-8 12:13

育碧是个好公司,游戏质量高,网购费用少。
作者: 水榭听风    时间: 2017-3-8 12:51

荣耀战魂这个新IP好像让人眼前一亮。
以前有类似的么?
作者: rei_2014    时间: 2017-3-8 13:21

荣耀战魂……
你要说这种主要靠建立在刀剑格挡的上的战斗系统,那以前不是没人想过,是做不出来。
因为每个英雄武器不一样,动作模组连招和性能差别也很大,不同武器相互格挡招架等等的可能性太多,动作太复杂,还有高低差等要素,状态树多得难以想象。
育碧能做出来,也是建立在他们新的那条状态树自学习生成体系的技术上,估计还再加上手动调教,之前全球游戏开发者庙会还吹过。
就跟刺客信条爬楼的黑科技的一样,妥妥的技术创新。而且确实可玩性还挺强。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-8 13:25

UBI的人多是他们与当地政府的合约决定的
比如最大的研发基地蒙特利尔,政府给予企业各种优惠,但是企业必须每年雇佣大批当地刚毕业的应届大学生,给当地解决就业问题
那这一堆人的效率就可想而知了
作者: cloud_198    时间: 2017-3-8 13:30

你们难道不觉得,育碧这种流水线工厂才是健康的游戏业趋势么
那些”游戏艺术大师“们,有多少已经下岗了?
用郭德纲的话说,相声还是得先搞笑,把自己喂饱了,然后再追求艺术吧
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 14:51

育碧是个好公司
起码有创新精神,敢出新东西
上世代贱兔,赤铁,二分神作,刺客,看门狗  一水的新作品
然后僵尸U,新雷曼,荣耀战魂
先不说游戏本身怎么样,敢于创新,就值得夸赞。
想当年育碧就是一个波斯王子+分裂细胞吧?
再看如今。
欧美最具创新精神的大公司之一
不像史克威尔konami这帮手游公司

这个公司更进一步的门槛是————不能总停留在预告片神作上。得真的来一发神作。
目前还比较难,育碧旗下的大作多在8.5附近逛荡
所以和halo,GTA,cod(4代),RE4,MetroidPrime,HL2,Uncharted,TLOU,Mario,Zelda,bioshock,GOW这些封神的,或者有过神作出现的大title相比,还有距离。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-8 14:58 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 14:52

引用:
原帖由 rei_2014 于 2017-3-8 13:21 发表
荣耀战魂……
你要说这种主要靠建立在刀剑格挡的上的战斗系统,那以前不是没人想过,是做不出来。
因为每个英雄武器不一样,动作模组连招和性能差别也很大,不同武器相互格挡招架等等的可能性太多,动作太复杂,还 ...
荣耀战魂和赤铁的一大核心玩法一脉相承,刀剑相拼
我觉得主要是idea,但是以前实现的很差劲,现在经验积累了,然后是技术达到了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-8 14:59 编辑 ]
作者: suolinnarui    时间: 2017-3-8 15:39

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-8 14:52 发表
荣耀战魂和赤铁的一大核心玩法一脉相承,刀剑相拼
我觉得主要是idea,但是以前实现的很差劲,现在经验积累了,然后是技术达到了
可以等了这么多年年纪大了反应跟不上了,被初中生打的满地找牙233
作者: 星月之隼    时间: 2017-3-8 17:48

posted by wap, platform: Android
彩虹六号!!!
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 17:49

引用:
原帖由 suolinnarui 于 2017-3-8 15:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
可以等了这么多年年纪大了反应跟不上了,被初中生打的满地找牙233
主要还是心理战啊
作者: 卖哥    时间: 2017-3-8 18:05

引用:
原帖由 水榭听风 于 2017-3-8 12:51 发表
荣耀战魂这个新IP好像让人眼前一亮。
以前有类似的么?
鼠标3方向格挡攻击应该是骑马与砍杀。
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-8 18:12

彩虹六号围攻真神作!!!!!
作者: soloyu    时间: 2017-3-8 18:18

Posted by: Xiaomi MIX
之前听说过育碧的介绍,全球都有工作室,不同工作室分别负责关卡/区域,所以是24小时不停地制作,年年有3A
作者: reg-neo    时间: 2017-3-8 18:56

posted by wap, platform: iPad
唯二的年货大厂,品质稳定,画面用心,比之EA我更喜欢UBI
作者: Vampire18    时间: 2017-3-8 19:13

期待他们把Snowdrop引擎发扬光大,不要再折腾那个刺客信条的了。
作者: ftger    时间: 2017-3-8 19:15

posted by wap, platform: Android
这种垃圾公司出续作谁买啊?当然要不停的出新IP了!哈哈哈!
作者: liangjiami    时间: 2017-3-8 19:16

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引用:
原帖由 @soloyu  于 2017-3-8 18:18 发表
Posted by: Xiaomi MIX
之前听说过育碧的介绍,全球都有工作室,不同工作室分别负责关卡/区域,所以是24小时不停地制作,年年有3A
名副其实的游戏工厂
作者: xbox720    时间: 2017-3-8 20:16

posted by wap, platform: 小米5
ubisoft 就没有我喜欢的游戏。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-8 20:38

UBI真正让我觉得不是罐头厂的就是那个勇敢的心伟大战争
作者: 打土豪分田产    时间: 2017-3-9 08:12

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2017-3-8 20:38 发表
UBI真正让我觉得不是罐头厂的就是那个勇敢的心伟大战争
还有两坐新雷曼
作者: KYOJYF    时间: 2017-3-9 14:42

有JUST DANCE就行。波斯王子和刺客信条甭管怎么,也都被搬上大银幕了。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2017-3-9 14:44 编辑 ]
作者: 夜想曲    时间: 2017-3-9 14:53

ubi是我最感激的厂商,没有ubi,kinect2就真是死球了,所以jd14~17我都买了
作者: 平井一夫    时间: 2017-3-9 16:22

细胞分裂,当年很喜欢的系列,但是现在味道变了
作者: Jeffrey    时间: 2017-3-9 16:38

流水线大厂,播片大厂

吊打日呆(销量)没难度
作者: king8910213    时间: 2017-3-9 16:55

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罐头味儿浓也不是说就不好,制作上一直水准很高的,就是有一阵儿设计上太不思进取了
作者: DeepSearchz    时间: 2017-3-9 16:57

黑育碧毕竟是政治正确 可以多黑点儿
作者: ZhouRC    时间: 2017-3-9 17:22

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仔细想了一下…我育碧最喜欢的游戏是鹰击长空……
作者: ZhouRC    时间: 2017-3-9 17:23

posted by wap, platform: Samsung
仔细想了一下…我育碧最喜欢的游戏是鹰击长空……
作者: all730    时间: 2017-3-10 01:59

没有死抓着几个IP不放,没有几年磨一剑的精神
所以游戏内涵不深,当然宣传也没到位
如果有暴雪一半的宣传攻势,早能拿几个年度游戏了
你想想OW这种质量的抄袭游戏,被宣传的都能拿年度游戏
那UB想拿太容易了。。
作者: psony    时间: 2017-3-10 05:54

dc时代玩了下彩虹六号
从此远离这垃圾公司
作者: Minstrel_boy    时间: 2017-3-10 06:36

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2017-3-8 20:38 发表
UBI真正让我觉得不是罐头厂的就是那个勇敢的心伟大战争
其实育碧还偶尔能出一两个不错的小游戏,比方说光之子什么的,在大厂里算不错的了
所以我一直不怎么黑育碧
作者: monono    时间: 2017-3-10 16:17

育碧现在最成功的就是彩虹六号围攻了吧
作者: johnnyf    时间: 2017-3-10 16:22

彩虹好玩和纯突突的FPS体验不一样
作者: 纣王    时间: 2017-3-10 19:03

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画面那么好的游戏做的让人昏昏欲睡也是种本事
作者: teddy2001    时间: 2017-3-10 19:52

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
育碧的游戏也就看看cg了
游戏性一炮污
作者: lightling    时间: 2017-3-10 21:17

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @teddy2001  于 2017-3-10 19:52 发表
育碧的游戏也就看看cg了
游戏性一炮污
雷曼兔子,波斯猴子,彩虹六号,细胞分裂,其实曾经都有游戏性的。
作者: mushroommg    时间: 2017-3-11 05:13

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @all730  于 2017-3-10 01:59 发表
没有死抓着几个IP不放,没有几年磨一剑的精神
所以游戏内涵不深,当然宣传也没到位
如果有暴雪一半的宣传攻势,早能拿几个年度游戏了
你想想OW这种质量的抄袭游戏,被宣传的都能拿年度游戏
那UB想拿太容易了。。
宣传没到位喷了,刺客每作和看门狗铺天盖地狂轰滥炸式宣传还不算到位?刺客2都花钱请宗教团体出来散步了,刺客3那垃圾都被宣传进GOTY候选了,还不到位?垃圾就是垃圾,还想拿GOTY,广告打月球上都没用。我的观点和你正好相反,这公司游戏本身质量不好好打磨,尽把心思花在天花乱坠的宣传和噱头博眼球上,还没学会走路就想跑,游戏品牌本身都还没站稳脚跟就想着跨界拍电影。
作者: mushroommg    时间: 2017-3-11 05:14

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ZhouRC  于 2017-3-9 17:23 发表
仔细想了一下…我育碧最喜欢的游戏是鹰击长空……
我最喜欢的育碧游戏是育碧中国1998年代理的国行PC版生化危机2
作者: krewella    时间: 2017-3-11 07:04

posted by wap, platform: 红米Note3
次世代画面的标杆这点毋庸置疑看门狗2冲着画面都值原价。
可惜确实没好好打磨,游戏可玩性差了点
作者: babylover    时间: 2017-3-11 07:29

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2017-3-11 05:13 发表
宣传没到位喷了,刺客每作和看门狗铺天盖地狂轰滥炸式宣传还不算到位?刺客2都花钱请宗教团体出来散步了,刺客3那垃圾都被宣传进GOTY候选了,还不到位?垃圾就是垃圾,还想拿GOTY,广告打月球上都没用。我的观点和你正好相反,这公司游戏本身质量不好好打磨,尽把心思花在天花乱坠的宣传和噱头博眼球上,还没学会走路就想跑,游戏品牌本身都还没站稳脚跟就想着跨界拍电影。
你这种传统游戏玩家可能还没闹明白,你说的百无一用的宣传才是大笔赚钱的正路。就算得一百个GOTY有个屁用。
作者: genesisx    时间: 2017-3-11 08:04

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
EA不思进取,罪大恶极
EA:劳资有战地!!!!

本帖最后由 genesisx 于 2017-3-11 08:04 通过手机版编辑




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