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标题: 理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面? [打印本页]

作者: taishen001    时间: 2017-3-7 21:15     标题: 理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面?

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理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面?
作者: huzhiyangqaz    时间: 2017-3-7 21:37

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我不觉得现在塞尔达的画面比gta5差
真的

抱歉,之前我口胡了,下面我认真回答

不能,略输ps1上的古惑狼,远不如fc上的dq

本帖最后由 huzhiyangqaz 于 2017-3-7 21:52 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2017-3-7 21:40

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ps3的gta5其实很烂,以今天的角度来看的话
帧数奇低,随机人车很少,视野也差
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-3-7 21:43

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在你坛不是定性了就是psp中期的游戏画面吗?
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-3-7 21:43

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在你坛不是定性了就是psp中期的游戏画面吗?
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-3-7 21:44

不能
连GT4都不如
作者: doraamon    时间: 2017-3-7 21:48

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Wiiu的性能就比ps3强了,你说呢?

不过为了让你开心,我说:不能。
作者: 以父之名    时间: 2017-3-7 21:49

ps系的遗老遗少,已经变天了懂不懂!
作者: FIFA09    时间: 2017-3-7 21:52

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-7 21:40 发表
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ps3的gta5其实很烂,以今天的角度来看的话
帧数奇低,随机人车很少,视野也差
再烂也比塞尔达一片荒强。一个有城市一个一片荒地是一个档次的么
塞尔达只相当于gta5里老崔家那片农村荒地
作者: 以父之名    时间: 2017-3-7 21:55

或者我这么问:ps4的画面能不能做出3ds画面的通透3d效果吗的?不知道lz作何感想。切记:己所不欲勿施于人!
作者: bobtwain    时间: 2017-3-7 22:02

不能,勉强高于nds水平
作者: 夏青    时间: 2017-3-7 22:03

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我觉得能做出来。
而且ps3的gta5帧数低到让人发指
作者: reg-neo    时间: 2017-3-7 22:04

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NINTENDO SWITCH SPECS (AS CONFIRMED BY DIGITAL FOUNDRY)
CPU: Four ARM Cortex A57 cores (theoretical max 2GHz)
GPU: 256 CUDA cores (theoretical max 1GHz)
Architecture: Nvidia second-generation Maxwell
Texture: 16 pixels/cycle
Fill: 14.4 pixels/cycle
Memory: 4GB
Memory Bandwidth: 25.6GB/s
VRAM: Shared
Storage: 32GB, max transfer rate 400MB/s
USB: USB 2.0/3.0
Video Output: 1080p60
Display: 6.2-inch IPS LCD, 1280x720 pixels, 10-point multi-touch support


和360 PS3比,核心差不太多,带宽大大不如,实际表现可想而知。
带宽不行,最明显就是AA不行,一开就帧率狂掉
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-7 22:08

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理论上来说:不能!

任天堂掌握的画面技术,相当于PSP晚期到PSV早期之间,荒野之息掌机模式是360p拉伸,家用机模式是450p拉伸,所以你可以看到很浓的雾霾,就是为了掩饰这低于PSV重力眩晕的画面。
作者: 223622    时间: 2017-3-7 22:08

引用:
原帖由 taishen001 于 2017-3-7 21:15 发表
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理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面?
自已判断吧:D

NS再弱也秒杀PS3版

DQHI-II NS版  VS PS3对比











第一张就掌机的

後面两张是TV的

掌机就秒PS3了

[ 本帖最后由 223622 于 2017-3-7 22:15 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-3-7 22:18

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-7 22:03 发表
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我觉得能做出来。
而且ps3的gta5帧数低到让人发指
其实wiiu上有watchdog,用那个和ps360版gta5对比一下就差不多了
作者: huzhiyangqaz    时间: 2017-3-7 22:22

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-7 22:18 发表
其实wiiu上有watchdog,用那个和ps360版gta5对比一下就差不多了
watchdog在上世代的主机上移植的和屎一样
你干嘛不拿ps3的watchdog和gta5比呢

真要比比cod9,比batman,比nfs17嘛,后两个也是开放世界
作者: yfl2    时间: 2017-3-7 22:27

引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2017-3-7 22:22 发表
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watchdog在上世代的主机上移植的和屎一样
你干嘛不拿ps3的watchdog和gta5比呢

真要比比cod9,比batman,比nfs17嘛,后两个也是开放世界
你也知道只有nfs是wiiu占优吧,只要是因为显存容量大的优势,材质好一些
不过对于开发世界游戏来说,我觉得ns会先倒在内存带宽上
作者: huzhiyangqaz    时间: 2017-3-7 22:38

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-7 22:27 发表
你也知道只有nfs是wiiu占优吧,只要是因为显存容量大的优势,材质好一些
不过对于开发世界游戏来说,我觉得ns会先倒在内存带宽上
没错,我举的三个例子里只有nfs略好,其他两个要比ps3差,主要差在wiiu的垃圾统一内存带宽上

但ns有老黄数据压缩的帮忙,估计这方面瓶颈要小得多
作者: 北平孤儿    时间: 2017-3-7 22:39

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gta5对于ps3来说,简直是超神了。
作者: sakat    时间: 2017-3-7 22:40

4G内存要跑gta5很吃力的 任天堂不知道怎么想的 大表哥2估计就算想出NS版也困难
作者: huzhiyangqaz    时间: 2017-3-7 22:54

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引用:
原帖由 @sakat  于 2017-3-7 22:40 发表
4G内存要跑gta5很吃力的 任天堂不知道怎么想的 大表哥2估计就算想出NS版也困难
4g内存不是大问题,不上高清贴图肯定够用,上了ns也带不动

ps3才0.25g内存0.25g显存,gta5不一样跑得欢?更别说ps2跑gtasa了

只要数据的动态加载处理得好,开放世界对内存要求其实不高
作者: 223622    时间: 2017-3-7 22:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-7 22:27 发表

你也知道只有nfs是wiiu占优吧,只要是因为显存容量大的优势,材质好一些
不过对于开发世界游戏来说,我觉得ns会先倒在内存带宽上
你知道为什麽索粉每次都跟人家吵起来吗???

为什麽任粉不跟软粉吵???

世嘉粉不跟任粉与软粉吵???

因为索粉主观信仰过重

只要非索以外的主机就死命黑 完全不讲道理:D





还是老话一句 全平台就无问题了

只买一种主机偏见很重

之前发个DC的帖子也进来黑

发个任天堂的帖子也进来黑

烦不烦人阿

[ 本帖最后由 223622 于 2017-3-7 22:58 编辑 ]
作者: zengxx1986    时间: 2017-3-7 22:59

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比ps3强,比ps2略差。
作者: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)    时间: 2017-3-8 04:57

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原帖由 223622 于 2017-3-7 22:56 发表



你知道为什麽索粉每次都跟人家吵起来吗???

为什麽任粉不跟软粉吵???

世嘉粉不跟任粉与软粉吵???

因为索粉主观信仰过重

只要非索以外的主机就死命黑 完全不讲道理:D


http://i.imgur.com/i ...
Posted by: motorola Nexus 6
算是温和任斯林了
作者: 海腹川背    时间: 2017-3-8 06:04

我说句客观的,ns不如psv。
作者: 0瞎子0    时间: 2017-3-8 08:27

比ps3可能强点,比psp有所不如
作者: n3wyjn    时间: 2017-3-8 10:21

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不能,楼主高兴了吧?
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-3-8 10:26

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我觉得ps3不缩水连720p60帧的马车8都做不出来
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-3-8 10:28

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我觉得ps3不缩水连720p60帧的马车8都做不出来
作者: impact39    时间: 2017-3-8 10:30

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ps4也就是个上网本,ps3算哪个葱?3ds就可以吊打了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-3-8 10:30

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-7 21:40 发表
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ps3的gta5其实很烂,以今天的角度来看的话
帧数奇低,随机人车很少,视野也差
不至于,PS3版其实也挺好的。建模场景可能少一些,但帧数是OK的。
作者: KARUTO    时间: 2017-3-8 23:05

引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-3-7 22:04 发表
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NINTENDO SWITCH SPECS (AS CONFIRMED BY DIGITAL FOUNDRY)
CPU: Four ARM Cortex A57 cores (theoretical max 2GHz)
GPU: 256 CUDA cores (theoretical max 1GHz)
Architecture ...
别闹了 麦克斯威尔的cuda单元构架和gtx7800时代的显卡比,都不知道能翻来覆去艹几遍了,比胜了都毫无喜悦可言
作者: rei_2014    时间: 2017-3-8 23:13

PS3和WiiU都有看门狗和刺客信条。
直接拿来比不行么?
作者: 堂吉刚    时间: 2017-3-8 23:16

引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-3-7 22:04 发表
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NINTENDO SWITCH SPECS (AS CONFIRMED BY DIGITAL FOUNDRY)
CPU: Four ARM Cortex A57 cores (theoretical max 2GHz)
GPU: 256 CUDA cores (theoretical max 1GHz)
Architecture ...
怎么带宽就大大不如了,PS3和360的带宽不也是25.6G/S这水平嘛
作者: 堂吉刚    时间: 2017-3-8 23:17

引用:
原帖由 rei_2014 于 2017-3-8 23:13 发表
PS3和WiiU都有看门狗和刺客信条。
直接拿来比不行么?
不如比暗黑血统HD WIIU版和 PS3的原版
作者: yfl2    时间: 2017-3-8 23:21

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2017-3-8 23:16 发表


怎么带宽就大大不如了,PS3和360的带宽不也是25.6G/S这水平嘛
ps3是两个25g xdr和gddr分开
360有edram,wiiu也有,不然就这点带宽怎么够
作者: KARUTO    时间: 2017-3-8 23:26

喷了,怎么还有吹ps3图形能力的人存在呢?
阉割版8个rop的gtx7800,24光栅处理器的玩意儿,拿到今天连手机上的显示芯片都比不上,还拿出来吹居心何在啊
作者: yfl2    时间: 2017-3-8 23:56

引用:
原帖由 KARUTO 于 2017-3-8 23:26 发表
喷了,怎么还有吹ps3图形能力的人存在呢?
阉割版8个rop的gtx7800,24光栅处理器的玩意儿,拿到今天连手机上的显示芯片都比不上,还拿出来吹居心何在啊
说ps3和ns掌机模式表现差不多不代表吹ps3强啊...
作者: 卖哥    时间: 2017-3-9 00:03

posted by wap, platform: 红米Note3
比PS3强没有意义,实际上GPU更弱一点也不要命,图形需求是很容易缩水的。实际上图形水平低一些反而能找个降低开发费用的理由,第一方游戏会更充足些。
NS的最大问题是CPU性能不足和内存太小,逻辑运算的需求很难减少,这样第三方就没法简单移植作品了。
游戏荒是必然的。
作者: 恋妖壶    时间: 2017-3-9 00:44

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-9 00:03 发表
比PS3强没有意义,实际上GPU更弱一点也不要命,图形需求是很容易缩水的。实际上图形水平低一些反而能找个降低开发费用的理由,第一方游戏会更充足些。
NS的最大问题是CPU性能不足和内存太小,逻辑运算的需求很难减少,这样第三方就没法简单移植作品了。
游戏荒是必然的。
知道了,滚!

你特么一句话说一万遍不特么烦么操!
作者: kiwin    时间: 2017-3-9 01:04

美学上的表达不一样,我不喜欢太写实的画面
作者: 倍舒爽    时间: 2017-3-9 03:54

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我去,好可怕的粉丝!!
作者: fcwbt    时间: 2017-3-9 04:13

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-3-9 03:54 发表
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我去,好可怕的粉丝!!
搁你你也疯。
作者: u571    时间: 2017-3-9 08:24

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原帖由 @yfl2  于 2017-3-8 23:21 发表
ps3是两个25g xdr和gddr分开
360有edram,wiiu也有,不然就这点带宽怎么够
喷了,那你怎么不说NS还有高效显存压缩和TBR这个大杀器呢?

1070用256bit位宽操的4096bit的FuryX妈都认不得
作者: MegaDr    时间: 2017-3-9 08:44

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NS吧这个老黄粉真特么招黑
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 09:18

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原帖由 @u571  于 2017-3-9 08:24 发表
喷了,那你怎么不说NS还有高效显存压缩和TBR这个大杀器呢?

1070用256bit位宽操的4096bit的FuryX妈都认不得
问题是ns的内存带宽已经弱到有这些还是不够的地步了
作者: 夏青    时间: 2017-4-13 23:20

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今天终于可以说一句了

比ps3版的gta好无疑。
作者: zrmm    时间: 2017-4-13 23:22

引用:
原帖由 MegaDr 于 2017-3-9 08:44 发表
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NS吧这个老黄粉真特么招黑
石村号,NV吧头好脑残
作者: 变色龙    时间: 2017-4-13 23:28

两个画面风格都不一样吧
作者: 0瞎子0    时间: 2017-4-13 23:29

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光影太牛逼了,一个开放世界如此光影和物理。
gtapc版还是要强点
作者: 再来一发    时间: 2017-4-14 01:38

用乐高对比下不就好了。 乐高是和gta场景类型最接近的游戏了吧
作者: qwased    时间: 2017-4-14 01:42

我用显示器接PS3玩的GTA5,感觉画面一坨屎,是不是因为我没有5米抗锯齿
作者: 再来一发    时间: 2017-4-14 01:54

引用:
原帖由 qwased 于 2017-4-14 01:42 发表
我用显示器接PS3玩的GTA5,感觉画面一坨屎,是不是因为我没有5米抗锯齿
ps3 gta5的问题不是画面吧,是loading 时间太tm长了,感觉超过1分钟了,不能忍。后来ps4版又买了,感觉loading快了不是一点点啊
作者: lancky    时间: 2017-4-14 09:25

看了你们回帖偶更恍惚了,先不说ns比不比神姬三强,偶怎么觉得就是神姬四也和三实际观感差距不太大啊,只有上4k+hdr+好电视才拉得开差距。。。
作者: achen126    时间: 2017-4-14 09:42

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原帖由 泡泡嘴 于 2017-3-8 10:26 发表
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我觉得ps3不缩水连720p60帧的马车8都做不出来
这犊子扯的不错!
作者: 夏青    时间: 2017-4-14 09:44

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原帖由 @lancky  于 2017-4-14 09:25 发表
看了你们回帖偶更恍惚了,先不说ns比不比神姬三强,偶怎么觉得就是神姬四也和三实际观感差距不太大啊,只有上4k+hdr+好电视才拉得开差距。。。
gta5在ps3和ps4上两个游戏
作者: yuong32    时间: 2017-4-14 09:59

如果NS可以基本完美的移植X360上的光环3,那NS的CPU就基本够用了,因为本世代到现在也没有出现一个“战役AI+战场规模”综合表现超过光环3的游戏。
作者: 海腹川背    时间: 2017-4-14 10:34

画面风格不一样,为什么要比?煎饼果子和西餐红酒各有所喜。
作者: 中已矣    时间: 2017-4-14 11:01

我最服气的就是卖哥,情商低到这样也是很难得了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-4-14 11:24

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原帖由 @achen126  于 2017-4-14 09:42 发表
这犊子扯的不错!
看看同样画面水准的世嘉全明星赛车,只有720p30帧,还不时掉帧。
wiiu的gpu即使是4850降频版也比ps3好。
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 11:26

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原帖由 @泡泡嘴  于 2017-4-14 11:24 发表
看看同样画面水准的世嘉全明星赛车,只有720p30帧,还不时掉帧。
wiiu的gpu即使是4850降频版也比ps3好。
当然不是4850降频版,计算单元数量少很多
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-4-14 11:28

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ns乐高都市都可以和ps4版比画面了,一个ps3gta会做不出来?
作者: cc0128    时间: 2017-4-14 14:41

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原帖由 @reg-neo  于 2017-3-7 22:04 发表
NINTENDO SWITCH SPECS (AS CONFIRMED BY DIGITAL FOUNDRY)
CPU: Four ARM Cortex A57 cores (theoretical max 2GHz)
GPU: 256 CUDA cores (theoretical max 1GHz)
Architecture: Nvidia secondgeneration Maxwell
Texture: 16 pixels/cycle
Fill: 14.4 pixels/cycle
Memory: 4GB
Memory Bandwidth: 25.6GB/s
VRAM: Shared
Storage: 32GB, max transfer rate 400MB/s
USB: USB 2.0/3.0
Video Output: 1080p60
Display: 6.2inch IPS LCD, 1280x720 pixels, 10point multitouch support


和360 PS3比,核心差不太多,带宽大大不如,实际表现可想而知。
带宽不行,最明显就是AA不行,一开就帧率狂掉
不能这么算的。ns的芯片技术毕竟新太多。
按你怎么算。那i5 + ddr3 不论带宽还是核心数都被ps3吊打。。。。。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2017-4-14 15:35

为什么要争?
争这种破事有什么意义?
都弄一个玩一把不就知道了么。
作者: dynasty    时间: 2017-4-14 15:44

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我认为bow画面很不错,很美。
作者: reg-neo    时间: 2017-4-14 17:45

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原帖由 @cc0128  于 2017-4-14 14:41 发表
不能这么算的。ns的芯片技术毕竟新太多。
按你怎么算。那i5 + ddr3 不论带宽还是核心数都被ps3吊打。。。。。
说GPU咋扯到CPU了

CPU只看俩,浮点和频率,cell被吊打

DDR3 1600双通道只24G理论贷宽,做显卡还差得远,比NS还差,比360更差
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 18:03

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原帖由 @reg-neo  于 2017-4-14 17:45 发表
说GPU咋扯到CPU了

CPU只看俩,浮点和频率,cell被吊打

DDR3 1600双通道只24G理论贷宽,做显卡还差得远,比NS还差,比360更差
cell频率怎么就被吊打了…
作者: qinxiaoyu    时间: 2017-4-14 19:43

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你们有病吧?怎么老拿ns和ps3,ps4比,人家是和ps5一个世代的好不好




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