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标题: psv首周销量多少谁记得? [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-7 19:24     标题: psv首周销量多少谁记得?

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无法想象一个成功机型(psp)的后续机型会差到这个程度,从外形到UI到外包装满满的农业美学,给人的感觉就是索尼贴牌或者SQNY之类的山寨机

首发游戏好像也不怎么样……当时我还可耻的首发了,但这么多年也没有打通任意一款游戏.......

怎么会这么惨,决定性的失败原因是什么?
作者: 步六狐飞    时间: 2017-3-7 19:27

这个市场没未来了呗
作者: doraamon    时间: 2017-3-7 19:32

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因为没有扛大旗游戏
作者: BlakeAngle    时间: 2017-3-7 19:33

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首周是321,407本
麻痹又想起来游戏天国和A9那傻逼版主的名言了
PSV当初那外部环境真的太好了,3ds内忧外困,首发就碰到日本大地震,还有大使计划,一度在MC销量上还卖的不如psp,软件阵容又不给力,什么迷宫的彼方,闪乱神乐,节奏怪盗什么都能被吹成大作,反观psv携psp7000多万装机量的余威,来势汹汹,首发就有神海护航,上百款游戏蓄势待发,游戏天国,结果最后尼玛被3ds三驾马车打的落花流水,索尼能把这么一副好牌打成这样也是牛逼

本帖最后由 BlakeAngle 于 2017-3-7 19:34 通过手机版编辑
作者: yuhui    时间: 2017-3-7 19:33

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自己不发力,第三方更没人屌你了
作者: 夏青    时间: 2017-3-7 19:33

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sony做掌机的思路不对
家用机大作的简略版,并不是玩家想要的
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-3-7 19:37

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日本缺少MH的支持是主要失败原因之一,欧美压根也没好卖过,好像老外都比较认可任系掌机,这么多年已经成习惯了。

其实仔细想想PSP,当年在MH出来之前一样卖的不怎么样,有段时间大家还叫它MH专用机。后来老任学聪明了,把这个系列买断,直接导致PSV悬崖击落。
作者: 脆骨    时间: 2017-3-7 19:39

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psv让成本增加了,刚开始本意是想ps3另存一份降低开发商成本多赚一份钱。哪知道psv优化起来也很麻烦,极品飞车和真人快打就是个活生生的例子,让开发商直接退出来了。没有装机量,然后单独开发成本也很高,加上手机游戏钱太好赚了。然后就没然后了
作者: wenzai    时间: 2017-3-7 19:41

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索尼自己没有努力争取猛汗这好牌,搬了一些自家的家用机游戏掌机外传,没效果就放弃了
日本要是没第三方亲爹续命现在早就和wiiu一起进棺材了
作者: 地狱男爵    时间: 2017-3-7 19:42

PSP的UI界面多好,索尼脑抽在PSV上另外做一套界面那气泡难看到爆炸,直接把PS3的那套界面搬过来都比现在的好~
作者: 古兰佐    时间: 2017-3-7 19:47

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关键是当年追求外形时尚便携视听盛宴的psp用户都被智能手机带走了。觉得屏幕就是好机能就是强带出去就是逼格高的用户直接买iPhone了那psv的确卖不出去。3ds同样也被带走一波因为周围朋友都在玩而且游戏简单只要随便按两下就可以的用户,但受的伤害没psv那么大。所以单机市场第一个被智能手机干掉的就是psv了。
作者: 高达八成    时间: 2017-3-7 19:51

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-3-7 19:33 发表
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首周是321,407本
麻痹又想起来游戏天国和A9那傻逼版主的名言了
PSV当初那外部环境真的太好了,3ds内忧外困,首发就碰到日本大地震,还有大使计划,一度在MC销量上还卖的不如psp, ...
这句话不傻逼倒是真的
作者: primos    时间: 2017-3-7 19:58

UCG:日本首发70万创造掌机史新纪录
作者: 萝卜    时间: 2017-3-7 20:25

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三十年河东 三十年河西,任天堂买了mh报了ff7的一箭之仇而已
作者: shigeru    时间: 2017-3-7 20:35

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PSp用户—>苹果用户
nds用户—>安卓用户
作者: Apocalypse    时间: 2017-3-7 20:42

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首发软件还可以吧,至少在前期索尼自己尽力了,但是没有第三方的大力支持,只能GG了……
作者: 高露洁    时间: 2017-3-7 20:45

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事实就是scej把所有能调动的资源放在mh顶替品宫斗游戏失败之后弃疗了,第一方见事不好果断割肉,换来专心ps4集中发展的成功,一切都很正常合理,伤心的只有psv爱好者,其实索尼都没那么伤心
作者: jayjayhewei    时间: 2017-3-7 20:48

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机能还没强大到让欧美第三方支持的地步
作者: cuda    时间: 2017-3-7 20:58

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这个锅一半是ps3的
ps2跨psp和ps3跨psv难度不在一个数量级
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-7 21:00

PSP火的那会手机还只能玩贪食蛇
作者: zhangchiz    时间: 2017-3-7 21:04

PSV的悲惨在于,发售前就基本注定输了,任地狱一波秋季发布会直接就让PSV从云端坠落,,MH4的公布直接就判了死刑。
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-7 21:16

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对掌机来说mh丢掉太致命了,后来搞那么多真猎人游戏没有一个能和mh相提并论,销量加一起不够mh一作。

其实灵魂兄弟和食神我都白了,仙境通了,讨翔传、自由战翔也玩过一点,这些真猎人游戏每个都还是有些亮点,但明显诚意不足。食神底子还可以,但作为动作游戏略不够格,更像arpg一点,打击感很烂,被mh吊打也是没办法的。
作者: KIRITE    时间: 2017-3-7 21:44

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不知道出了多少共斗游戏,名副其实共斗机
作者: xpressure    时间: 2017-3-7 22:05

引用:
原帖由 地狱男爵 于 2017-3-7 19:42 发表
PSP的UI界面多好,索尼脑抽在PSV上另外做一套界面那气泡难看到爆炸,直接把PS3的那套界面搬过来都比现在的好~
psv ui水平就是乡镇企业mp4的水准
作者: huzhiyangqaz    时间: 2017-3-7 22:26

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psv的ui简直了,简直是为触摸而触摸

当时索尼第一方的很多游戏也是这样,为触摸而触摸,比如神海,比如unit13

玩的时候感觉被迫吃屎
作者: 328928249    时间: 2017-3-8 04:15

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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2017-3-7 20:42 发表
首发软件还可以吧,至少在前期索尼自己尽力了,但是没有第三方的大力支持,只能GG了……
尽力个p。。就一个神海还是个小组外包的。。顽皮狗连看都不看psv一眼。。索尼旗下最火的几个欧美小组没一个理他。。psp好歹还有两个战神和阉割版gt。乐克乐克和怕他碰这样的游戏也还算能看到努力。。野村爸爸进入高清之后各种拖也没空搭理psv。。psp上面如果不算黑马mh的话。。se绝对是最出工又出力的ff7cc。khbbs。纷争。零式。。而且都是早早就确定了平台
作者: kddiagf    时间: 2017-3-8 08:38

还把精力集中在掌机上才是傻逼的表现,家用机上两个对手同时花式作死的概率有多少?万分之一都没有吧,索尼集中攻坚PS4是再正确不过了吧
作者: llawlieto    时间: 2017-3-8 08:42

索尼不管再怎么扶持psv,也卖不过3ds,还不如绝大部分精力放ps4上,psv就靠第三方苟活。
作者: northcong    时间: 2017-3-8 09:50

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PSV最大的问题就是摇杆,刚发售可是有KZ、cod和unit13这种作品的,因为操作不舒服等于丢了半个欧美,而MH没有丢了亚洲
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-3-8 12:40

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引用:
原帖由 @northcong  于 2017-3-8 09:50 发表
PSV最大的问题就是摇杆,刚发售可是有KZ、cod和unit13这种作品的,因为操作不舒服等于丢了半个欧美,而MH没有丢了亚洲
没有了gta在欧美也是致命的,PSP那两作GTA当年在欧美卖得不错的
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-8 12:45

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得MH者得天下!
作者: salsa5    时间: 2017-3-8 15:07

引用:
原帖由 shigeru 于 2017-3-7 20:35 发表
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