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标题: 塞尔达接电视玩反而卡的一逼怎么回事....... [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-6 20:05     标题: 塞尔达接电视玩反而卡的一逼怎么回事.......

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不好理解了......
作者: 心之一方    时间: 2017-3-6 20:07

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电视1080p  掌机720p
你最终是跑hk排队了?

本帖最后由 心之一方 于 2017-3-6 20:09 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2017-3-6 20:09

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手持和docked模式都是卍解百分百出力,一个720p一个900p。

900p的时候还不降画质……这个游戏还是手持比较靠谱
作者: madrista7    时间: 2017-3-6 20:09

引用:
原帖由 心之一方 于 2017-3-6 20:07 发表
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电视1080p  掌机720p
你最终是跑hk排队了?

本帖最后由 心之一方 于 2017-3-6 20:09 通过手机版编辑  
电视900p
作者: yuiileo    时间: 2017-3-6 20:09

TV模式是900P吧,之前测评就说了TV模式会掉帧,掌机模式流畅
作者: youko_bak    时间: 2017-3-6 20:11

等改良机吧
作者: taishen001    时间: 2017-3-6 20:12

烫不烫?机器
作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-6 20:13

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引用:
原帖由 @心之一方  于 2017-3-6 20:07 发表
电视1080p  掌机720p
你最终是跑hk排队了?

本帖最后由 心之一方 于 201736 20:09 通过手机版编辑
对啊,我日亚单子好像被砍了
作者: 弟弟等等    时间: 2017-3-6 20:20

900 和720 对性能要求 突然高那么多 ?不可理解
GPU不是超频了 么
作者: doraamon    时间: 2017-3-6 20:33

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感觉没优化好
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-6 20:54

底座强行插电
作者: 清风拂晓    时间: 2017-3-6 20:58

还没优化好,目前的确是掌机模式最流畅
作者: mekonami    时间: 2017-3-6 21:01

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因为NS本体实质就是一台掌机,电视玩等于掌机输出给电视,所以卡
作者: yfl2    时间: 2017-3-6 21:32

df的推测是,虽然docked模式gpu升了一倍,但内存带宽仅仅增加20%左右,而bow的瓶颈不是gpu而是内存带宽,特别是提升像素50%左右后,gpu占用带宽更严重了,导致cpu获得的带宽反而不如掌机模式,造成了卡顿,这也是卡顿有时候并不是在重图像负荷的情况下随机发生的原因,因为后台数据流
作者: 藕是张力    时间: 2017-3-6 21:46

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下一作就好了吧,现在还没玩到急死了
作者: cuda    时间: 2017-3-6 21:47

posted by wap, platform: Chrome
掉帧的原因是带宽不够
掉到20帧的原因是地狱还活在上个世纪
300人团队没一个人知道什么是三重缓冲
也没一个人知道什么是各向异性过滤和抗锯齿
作者: alucardx2004    时间: 2017-3-6 21:52

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请问插电模式到底是1080p还是900p?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-6 21:54

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性能有点渣啊,看来就是一台掌机
作者: 雷飞    时间: 2017-3-6 21:55

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2017-3-6 20:13 发表
对啊,我日亚单子好像被砍了
去香港不叫我,我带你排原价机
作者: yfl2    时间: 2017-3-6 22:41

引用:
原帖由 cuda 于 2017-3-6 21:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
掉帧的原因是带宽不够
掉到20帧的原因是地狱还活在上个世纪
300人团队没一个人知道什么是三重缓冲
也没一个人知道什么是各向异性过滤和抗锯齿
不用aa和af是机能不够了吧?(包括带宽)
你的意思是bow不用tb用db是技术上的错误?
作者: mailps3    时间: 2017-3-6 22:41

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引用:
原帖由 @雷飞  于 2017-3-6 21:55 发表
去香港不叫我,我带你排原价机
雷老板,我也被日亚砍单了,作为比邻香港的由于懒而没有过去预订,今天淘宝高价买,我活该。。。
作者: cuda    时间: 2017-3-6 22:46

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-6 22:41 发表
不用aa和af是机能不够了吧?(包括带宽)
你的意思是bow不用tb用db是技术上的错误?
用双重缓冲 本来能29帧也会被强制锁到20帧
换成三重缓冲虽然需要更多显存
但是Wii U只有1gb可用 瓶颈不在内存容量
作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-7 00:02

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引用:
原帖由 @雷飞  于 2017-3-6 21:55 发表
去香港不叫我,我带你排原价机
怎敢惊动翼豹哥....
作者: foreverzard    时间: 2017-3-7 09:23

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等 new ns
作者: u571    时间: 2017-3-7 09:27

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-6 22:41 发表
不用aa和af是机能不够了吧?(包括带宽)
你的意思是bow不用tb用db是技术上的错误?
AA可以用后处理抗锯齿,对带宽压力很小。

本身塞尔达就是直接从WIIU移植到NS,完全没有针对NS做性能上特别优化。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-3-7 09:31

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喷了,1799的小米5高配版都知道上LPDDR4 1886MHz内存组双通道以满足GPU的带宽需求
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-3-7 09:33

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
这时候需要贴出这贴了,发帖人:NVIDIA吧吧主
作者: zhaolinjia    时间: 2017-3-7 09:33

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-6 21:32 发表
df的推测是,虽然docked模式gpu升了一倍,但内存带宽仅仅增加20%左右,而bow的瓶颈不是gpu而是内存带宽,特别是提升像素50%左右后,gpu占用带宽更严重了,导致cpu获得的带宽反而不如掌机模式,造成了卡顿,这也是卡顿有时候并不是在重图像负荷的情况下随机发生的原因,因为后台数据流
那就是说,不是沪狗一个人卡,全世界的NS都卡?
作者: yfl2    时间: 2017-3-7 09:45

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-3-7 09:31 发表
喷了,1799的小米5高配版都知道上LPDDR4 1886MHz内存组双通道以满足GPU的带宽需求
这是tx1规格,估计不能升
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-3-7 10:34

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原帖由 @yfl2  于 2017-3-7 09:45 发表
这是tx1规格,估计不能升
定制一个位宽翻倍的内存控制器就是了




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