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标题: [任天堂] 【告一段落】找个僻静的地方发发BOW的初玩体验(系列级通透,慎入) [打印本页]

作者: yak    时间: 2017-3-6 10:59     标题: 【告一段落】找个僻静的地方发发BOW的初玩体验(系列级通透,慎入)

如题,各种原因我还是明智的选择了WiiU的下载版,3号开始经历了兜兜转转的一个晚上煎熬才下载完毕,又熬过了各种周末带娃的俗务,直到周六晚上才正式启动。

原来没打算开一个帖子说点啥,等着玩玩了一起说……
但是!
玩了2天(准确的说是5小时+4小时候),我发现这是不现实的,本作的地图是在是——太————大——————了!!!

我在丝毫不怀疑本作素质的前提下,觉得还是慢慢的开个贴聊聊比较明智,下面的文会显著的涉及一些游戏要素、系列的剧情,俗称【系列级通透】,以及强烈的【个人主观臆断】取向,

所以,
   看到这里的坛友还有最后的机会选择关闭本帖,我只能提示到这个地步了~

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借用DB君之前塞尔达某文的言论————我愿意花10年的世界等待时之笛这样的作品。

好的,各位,BOW就是这样的作品,快来其中挥洒生命吧!


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3月13日编辑,游戏内容太多,深不见底,除了一句泪流满面,我不知道还能怎么夸了……

健康要紧,连续一周刚到凌晨,我受不了了,本帖更新作罢,回头慢慢品吧,以上~

[ 本帖最后由 yak 于 2017-3-13 10:10 编辑 ]
作者: 性感枪手    时间: 2017-3-6 11:42

出一台新买的JP wiiu,黄盒马力制造,不太适合我,2650购买了3天,2000出!

借楼主宝地希望更多的任饭看到!
作者: yak    时间: 2017-3-6 11:48

【第一天上手-回忆】

1、关于对于世界的第一眼
     游戏其实做得非常有感觉,视野、景物、角度……都融合了极其微妙的未来与自然和谐感,我玩的游戏面比较狭窄,印象中类似这种感觉的只有TP里面的天空人相关情节有,但是和本作比,实在是不可同日而语。

2、关于剧情
     其实从一开始到获得关键道具“滑翔翼”,都难以确定;
     目前我能确定的是——肯定是在天空剑之后,因为海拉尔王国已经建国了;
     应该在时之笛之后——因为有时之神殿;
     目前我的猜测,本作是假面那个“勇者带着时之笛远走”的分支线,而且不知道勇者是否又回来过。

     看系统里有很多段LINK遗失的记忆片段,估计会埋藏有大书特书的伏笔,于是我还是放弃那么早就给本作断代的思路比较好,慢慢享受故事书一页一页的翻开,更幸福~

3、关于生存
     首先必须点赞,塞尔达是第一次把生存问题摆在玩家面前,而且营造得如此印象深刻,玩家的3心体力,武器、防具、弓箭、衣物等的烘托下,真正的让我体会到了——— 一个“普通人”在世界里的冒险是多么的不容易!
     杂兵的地位也从来没有如此的得到重视,说句很嚣张的话,以前的LINK哪次不是“千万人我一人独往”的?!而这一次,我尝到了苟且偷生的味道,那怕是3个一般的杂兵,我都不敢贸然走过去硬刚……妥妥的认怂。
     但是为了过关,装备的消耗是必备的,所以每当看到杂兵据点,我又忍不住去觊觎那些破烂;而初期的战斗必然导致受伤,收集素材、烹饪就变得非常的有必要,而且是重要的安全感;【战斗】-【补给】-【环境】,微妙的循环真的给我很不一样的塞尔达感觉,一言蔽之—— 普通海拉尔人的战斗真不荣易啊!
      我相信很多同好都会经历我那种看着8个道具栏满满当当,但是每次看到有武器掉落都舍不得的“抠门”心态,然后游戏时间就蹭蹭的上去了。


4-关于道具
     这个方面必须提一下3DS的《众神2》,游戏很多设置都是非常开明的,道具和能力一开始都给得非常的慷慨,  而且自带的能力都是黑科技级别的,原来作为游戏高科技的“炸弹”,这回竟然很轻描淡写的就给了,而且还不限数量,真的让人有点喜出望外。
     另一个要说的自带道具,是【滑翔伞】,真心过瘾,从此以后我的惧高症被治愈了,而且那种想去哪里,直接飞过去的感觉实在是太舒坦了,塞尔达系列的【探索】2字,从未被诠释得如此精彩~~~
     

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以上,第一天玩BOW的时候,感觉整个世界都是新的,每个物件都在挠人,都像一个黑洞不断的吸引着我的注意力与游戏时间……

啊,这种让我上班途中都念念不忘的游戏感觉,真心久违了,感觉好幸福……   
作者: 性感枪手    时间: 2017-3-6 11:59

这游戏要是没点耐心真的玩不下去!
作者: sikeren    时间: 2017-3-6 12:02

等更新exe
作者: isis520    时间: 2017-3-6 13:04

有中文么?
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2017-3-6 13:09

支持yak大大,实在不好意思占楼
和楼主感觉一样,非常喜欢这一作!
其实武器的损坏度我也想明白了,如果像RPG一样,一把武器就能用很久
玩家基本上就一直更新强的武器就好了,缺少了生存的感觉
随时都能补充武器,小乖有小武器大,大怪用大武器,这样更体现了道具的丰富性
作者: klsm    时间: 2017-3-6 14:47

看不懂英文不知道怎么玩,那个滑翔伞哪儿拿啊?
作者: 24241427    时间: 2017-3-6 20:55

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引用:
原帖由 @klsm  于 2017-3-6 14:47 发表
看不懂英文不知道怎么玩,那个滑翔伞哪儿拿啊?
新手区域的4个神迹搞定去神殿屋顶国王就给你了
作者: 伪    时间: 2017-3-6 22:19

给武器设定耐久度以及道具栏有限制不是早期RPG为了拖延游戏时间没有办法才采取的手段吗?

怎么现在的游戏还要搞这一套?
作者: 24241427    时间: 2017-3-6 22:41

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引用:
原帖由 @伪  于 2017-3-6 22:19 发表
给武器设定耐久度以及道具栏有限制不是早期RPG为了拖延游戏时间没有办法才采取的手段吗?

怎么现在的游戏还要搞这一套?
说的好像现在游戏就没有耐久度和道具栏限制似的,巫师不是一样要耐久和负重上限,要喷去战区,在这里也无脑喷
作者: yak    时间: 2017-3-7 10:39

【第二天(前天)与第三天(昨天)——上手】

1、关于操作
      说实话,我是第一次接触如此复杂的操作,那么多按键竟然都不含糊的用上了,操作起来确实需要一定的时间。
      说说目前我心目中中最不习惯的一个调整:
     【X键=主动跳跃】——绝对的历史性改变,需要自己看准时机挑了,边缘不再自动跳,我第一次阵亡就是高塔跌死,然后习惯后,其他的类似的地方死了好多次……

2、关于骑马
     啊~在草原上驰骋的感觉啊~~~心旷神怡!
     尤其是大地图上的感觉,而且还有不同的地方,是马的攻击力竟然这么强,随便一顶杂兵就挂了;
     而我自己贪心去抓一批纯黑的野马,差点被马蹄踢死——啧啧,真算是塞尔达以来第一次被马踢死的绝佳体验了!
     嗯,当然,后面我深刻意识到气力值不足,放弃了……

3、关于火(与料理)
     火在本作中的地位真心不低,妥妥的展现了人类区别于动物的“黑科技”——那妥妥的就是使用火啊。
     开路就不说了,木棒+火,攻击力爆表,被杂兵敲了一下就GG了;
     然后就是料理食材了,也就是做饭,真心是很有趣的要素——如果没记错是用的纸马64的创意——菜谱真心让人神往,妥妥的吞时间黑洞!
     小建议,初期不要太纠结于烹饪,因为我就发现前期好不容易弄出一个回复5心的食材就高兴得不得了,其实后期找到合适的食材,随便弄弄就是“全恢复”,还额外增加黄心。

4、关于塔和试炼洞(小迷宫)
     先说塔,首先是开地图用的,然后是传送点;
     基本都是一个宝箱+一个水滴做奖励,每4个水滴可以找女神像祷告获得上线提升(心容器或者气力槽)。
     但是除了一些武器之外,一些衣物应该是游戏里最高级别的奖励了,但是试炼洞本身也有传送点的功能,所以现在越发的觉得,还是有必要抓紧时间推流程的。

5、关于路人
     这里就有点眼前一亮的感觉了,郊外遇到的陌生人竟然会变成“暴民”,真心有点假面的暗黑世界的感觉了……
     不过比坏……嗯,让你见识一下碰瓷界的祖师爷吧~

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     以上,世界还是太大了,精力耗散严重,决定今后老老实实走流程,每天固定推2-3个试炼洞吧。
作者: lvcha    时间: 2017-3-7 13:43

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世界大的话,会不会有很多角落里面存在着小boss什么的?那样探索才好玩啊
作者: yak    时间: 2017-3-7 14:14

引用:
原帖由 lvcha 于 2017-3-7 13:43 发表
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世界大的话,会不会有很多角落里面存在着小boss什么的?那样探索才好玩啊
有的,昨天我在野外发现一个巨型的独眼怪,战斗时会显示名字,BGM效果,然后有一条长长的血槽,不过打死了也没啥好东西。
作者: lvcha    时间: 2017-3-7 14:22

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引用:
原帖由 @yak  于 2017-3-7 14:14 发表
有的,昨天我在野外发现一个巨型的独眼怪,战斗时会显示名字,BGM效果,然后有一条长长的血槽,不过打死了也没啥好东西。
那不错呀。
应该很好玩
作者: tonyunreal    时间: 2017-3-7 14:49

作为一个不玩3d动作游戏的人,感觉这游戏新手村还行,能玩下去,谜题也够弱
估计出了新手村会被虐

作者: cloudchilya    时间: 2017-3-8 08:17

来顶雅克叔,现在每天3小时这样玩,每天睡觉前都是一本满足,实在好玩
作者: wildarm    时间: 2017-3-8 10:13

LZ说的暴民应该是那位种花大妈吧!哈哈哈!牛逼!
补充一些,沿途抓虫,狩猎都要安静接近,这方面我感觉是从动森获得灵感
作者: yak    时间: 2017-3-8 10:19

【3.7游历】

1、关于收集要素

     拿到照相机后,感觉实在是太丰富了,食材、敌人、武器……都有图鉴,这个要素虽然是发自假面,兴于风之杖,但是最终做到了唯美的高度的,我觉得是本作的创举,只因为添加了【按图索骥】功能——根据照片来开启地图搜索的辅助功能。

     然后还是要说说菜谱的和素材,打杂兵除了获得武器和防具的补充外,最大的好处是获得怪物素材(其实想想还是挺残忍的,这是吃人不吐骨头的世界吗?),而素材可以在大仙女泉处获得衣服的提升——会加个星号。
     顺便,衣服可以做自定义的染色处理,有点意思。

     然后是DEKU种子,主线流程途径一个任务触发后,就能满世界的找风之杖里面的树叶小人了,一般形态是闪光的一团小空气,一般在屋顶的高处,据说收集一定数量能扩容背包容量——我还是觉得容量是很重要的,随身8把刀依然觉得不安全,理由见下……


2、关于战斗
     其实昨晚基本没怎么走流程,全部在打海湾附近的一个小试炼洞,而洞里面就一个小型守护者,但是我觉得好难……
       攻击模式不算难,但是难在我用光了身上的武器都差点摆不平,死了5次左右吧,最后反而把【盾反】技巧给彻底上手了,总体想来这段精力花的还是值——盾反并不能秒人,只是出现类似子弹时间而已——好在最后打过了,得了一把目前最牛也是最科幻的激光剑,还有一面激光盾。(攻防各30,守护者系列武器)

3、关于盾牌滑板
      发现一些基础技巧要靠自己摸索,比如盾牌滑板,X跳跃后按A(盾反什么的倒是有教学),超级炫酷,
      但是……盾牌磨损有点快,滑了5秒,我的激光盾就红了,啧啧。

4、关于任务系统
      没记错的话,任务系统应该来源于假面,而本作把主线剧情、分支剧情、洞穴探知剧情都分别列了,而且配合你的主要诉求,可以单独激活以获得地图的道行引导,还是很贴心的,但是还是会引发精力耗散。
      经常走着走着遇到硬NPC,对话之后就引发了分支剧情了,真心是要来强迫症的命啊——而且我还并不算强迫症。
      顺带一提,目前第一个遇到的洞穴探知,是某3棵树的谜题,其实无非跑跑路,找洞穴入口,不算难。

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以上,我觉得后续我需要专心走主线剧情了,打了3天了都没见到一个正经的BOSS和迷宫,我真心挺不习惯的。
作者: cloudchilya    时间: 2017-3-8 11:28

(重新修改了一下)
道具简化、潜入的声音设定、地图标记 源自幻影沙漏
正统和王道的剧情和世界走向、骑马来自OOT
相片收藏 deku 风向 叶子 收缴武器来自WW
探测器 体力槽  武器道具升级系统来自天空剑
马上战斗来自TP
时间实时变化,复杂的多线任务系统来自假面kakariko忍者村来自大神(大雾)

加上BOW本身的无敌创新,大得无边可探索的世界,无比多的side quest,NPC,特别丰富的村镇。
这一作不封神都难,继往开来,集大成之作。

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2017-3-8 16:37 编辑 ]
作者: fash    时间: 2017-3-9 08:22

日文苦手坐等中文
作者: yak    时间: 2017-3-9 09:43

【3.8游历】

因为定下了坚定推塔的策略,今天开始不断的开小据点,然后开了海拉尔城的中央塔,说说一路遭遇。

主要集中聊聊战斗:

     首先要明确的是,敌人是杀不完的,游戏设计者是知道的,以战养战的限制在于杂兵刷新率,所以设计了一个【红月事件】,时不时就会让被杀掉的杂兵回来,来源于网游的一个系统,不过确实很实在。

     然后说说战法,我因为不舍得武器的消耗(不知道是不是个案哈),所以对【炸弹流】青睐有加,圆形、方形两个炸弹来回切以弱化冷却时间,这套操作我玩得很溜了,后期可以拿零件去研究所升级,压缩炸弹冷却时长,简直不能更棒——虽然攻击力有限,但是肯定是自有一套对战逻辑的玩法,猥琐且强大,可以磨死很多血超级厚的敌人,越巨型越好用,可能因为有多段判定的缘故,而且善加利用环境“卡位”的话就更简单有趣,符合我懒汉攻略的总体游戏审美——总之我很喜欢~
     
    然后说说【盾返】,很有意思的设定,高风险-高回报(我不会告诉你我练了多久……参考昨天的帖子),我认为是对付守护者的最优方式,这个应该是塞尔达系列传家宝——与魔王打排球——的实用化,毕竟,用木头玩意反射激光这么骇人听闻创意,如果不适合说明书写了,真不是一个正常人脑子里应该冒出来的想法……

    接着说说【子弹时间】,基本都是利用X键跳跃实现的侧移、后空翻引发的,系统会提示QTE(其实就是一套Y连打),据说跳到半空用滑翔翼然后攻击或者射击也会进入子弹时间,不过我没用过……弓箭少,舍不得用。
      
    最后说说【投掷】,瞄准、命中、攻击力都很好的招式,两倍伤害吧,唯一不好就是——太耗兵器,所以我一般只是用于发红兵器的最后一下,或者主动快捷丢弃兵器的用途。

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以上,明天继续推塔开地图,大仙女泉外有精灵飞舞,蹲着走过去可以简单捕获,啧啧,本作其实很开明了,原来需要瓶子的东西现在都是无端端带一堆,我很喜欢!
作者: levelup999    时间: 2017-3-10 11:53

借楼问下,这次狂吹的视角控制有没有正常\逆向的调整选项?原来的风棍和黄昏公主都是逆向而且没有调整选项,尤其是左右视角逆向,摇杆推左往右看推右往左看太痛苦了。
作者: sarion    时间: 2017-3-10 12:02

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引用:
原帖由 @levelup999  于 2017-3-10 11:53 发表
借楼问下,这次狂吹的视角控制有没有正常逆向的调整选项?原来的风棍和黄昏公主都是逆向而且没有调整选项,尤其是左右视角逆向,摇杆推左往右看推右往左看太痛苦了。
有的
作者: yak    时间: 2017-3-10 17:13

【3.9游历】

……太沉迷于打怪、打遗迹(小迷宫)了、跑地图了,以至于至今没有打一个正式的大迷宫,噗。

全世界都是【探索】的坑啊~~~时间精力耗散得太厉害了!!!

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能把游戏过场视频也做成收集要素,我也是服了;
雷电劈铁,可以拿来做陷阱打击敌人;
炸弹流虽好,但是会弄坏武器和掉落物;

顺便,我强烈怀疑遗迹的名字,就是开发者团队的人员名字,啧啧,这内部激励太狠了……留名千古啊。
作者: youngyear    时间: 2017-3-10 17:22

舍不得看别人的评价。。。但还是忍不住扫了一眼。
太想玩了,可是机器还没来
作者: Banjo    时间: 2017-3-10 20:23

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我没这么多感慨,就觉得玩起来挺麻烦的,键位不顺手
头几个钟头小兵是难伺候,熟悉了以后就是硬刚了。打激光机器人直接上盾反拼反应,死个几次是正常的,第一次反射成功觉得很了不起,次数多了也就这么回事,而且只能单挑,同时被俩机器人瞄上还是得抱头鼠窜。
断断续续玩了几天了,主要都是在开地图找神殿,想拿精品大宝剑得13滴血,算算我现在还差24个神殿,tnnd。主线的神殿只打了喷水大象那个,也不知道是不是跟着剧情顺序走的。
阿米宝的绿帽子套装海拉尔盾啥子的用sl大法刷,刷到一件就存盘改一次系统日期再继续刷,现在机子日期在三月十七号,到下礼拜六之前不连网了。 大乱斗林克的阿米宝第一次刷肯定给马,我那会不知道有马厩,结果把epona弄丢了现在怎么也找不到,有点坑爹。
这回内容是又多又杂,想玩还真得能坐的住.
作者: fcbjay    时间: 2017-3-10 20:32

这游戏的开放世界我觉得比巫师3做的好,地图又大又耐玩
不过画面没有巫师3好,风景没有巫师3好看
作者: 时空之旅01    时间: 2017-3-10 20:33

引用:
原帖由 tonyunreal 于 2017-3-7 14:49 发表
作为一个不玩3d动作游戏的人,感觉这游戏新手村还行,能玩下去,谜题也够弱
估计出了新手村会被虐
小怪能直接秒你
作者: fcbjay    时间: 2017-3-10 20:34

引用:
原帖由 Banjo 于 2017-3-10 20:23 发表
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我没这么多感慨,就觉得玩起来挺麻烦的,键位不顺手
头几个钟头小兵是难伺候,熟悉了以后就是硬刚了。打激光机器人直接上盾反拼反应,死个几次是正常的,第一次反射成功觉得很了不 ...
地图上有显示你的马在哪,不过应该要先注册马
这点没有巫师3好,取马比较麻烦,大部分时间就双腿跑了
作者: nilren    时间: 2017-3-10 21:04

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既然如此,我也不详细看了
想价格激骚,结果显示错误操作。。。马克一下玩了后再看
作者: 保罗大帝    时间: 2017-3-10 22:02

引用:
原帖由 性感枪手 于 2017-3-6 11:59 发表
这游戏要是没点耐心真的玩不下去!
我刚出新手村,真有点玩不下去了。
作者: 24241427    时间: 2017-3-10 22:47

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马只有在去固定地点才有用,大部分时间在爬山和滑翔,打鸟后的技能非常适合逛地图,剧情没有先后,随心情玩,甚至可以直接进城去杀加农
这游戏不适合只喜欢跟着主线剧情跑的人,只为通关看个剧情确实无聊还麻烦,而且每作zelda剧情也都差不多,杀加农,救公主,这点当然比不上巫师那种剧情推进的游戏
作者: superpip33    时间: 2017-3-11 00:43


作者: yak    时间: 2017-3-13 10:06

周末又继续刚了半个通宵……不行了,这游戏哪里是要精力,是要命。

最后更新今天的,我不赶着玩了,反正游戏已经被证实是精品中的精品了,玩进度或者深度我现在都没精力刚了,作罢~

今后闲庭信步慢慢享受吧,祝大家玩得愉快。

============================

1、说说迷宫
    由于之前全是小小的神庙,导致真正玩到第一个正式的大迷宫(我选的路线是ZORA区,大象),还真是被震撼到了。
    并不是原来的节奏,而是区分了【找到迷宫】、【进入迷宫】、【攻略迷宫】三个板块来进行,必须说,这种设置让人感觉非常的厚重,而且配合NPC的对白与BGM,让人有一种地动山摇的震撼感,非常满意。
     谜题方面也不是清汤白水,那怕是系列玩家还是有些嚼头的——毕竟解谜的套路和谜题种类也变了。

2、说说广义上的任务系统
     主任务、分支任务、洞穴挑战任务、记忆碎片回复、照片收集、马匹养成……
     好吧,就是这些五花八门纷繁紧凑的任务,让我这一周来沉迷其中不可自拔,配合超大地图,还有以战养战的【生存】主题,让BOW这游戏的流程引人入胜还深不见底。
     除了那句叹为观止,我确实没啥好说的了。


===================
以上,我现在已经丝毫不怀疑媒体一致给的超高分了,这确实是一部塞尔达粉丝,甚至是全体游戏玩家期待了10年的游戏,我现在唯一要做的,就是保持要健康的生活作息来周期展开,与各位同好共勉。

健康生活,享受人生~
作者: 任天鼠    时间: 2017-3-13 12:04

mark回头看
作者: sarion    时间: 2017-3-13 13:04

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引用:
原帖由 @yak  于 2017-3-13 10:06 发表
周末又继续刚了半个通宵……不行了,这游戏哪里是要精力,是要命。

最后更新今天的,我不赶着玩了,反正游戏已经被证实是精品中的精品了,玩进度或者深度我现在都没精力刚了,作罢~

今后闲庭信步慢慢享受吧,祝大家玩得愉快。

============================

1、说说迷宫
    由于之前全是小小的神庙,导致真正玩到第一个正式的大迷宫(我选的路线是ZORA区,大象),还真是被震撼到了。
    并不是原来的节奏,而是区分了【找到迷宫】、【进入迷宫】、【攻略迷宫】三个板块来进行,必须说,这种设置让人感觉非常的厚重,而且配合NPC的对白与BGM,让人有一种地动山摇的震撼感,非常满意。
     谜题方面也不是清汤白水,那怕是系列玩家还是有些嚼头的——毕竟解谜的套路和谜题种类也变了。

2、说说广义上的任务系统
     主任务、分支任务、洞穴挑战任务、记忆碎片回复、照片收集、马匹养成……
     好吧,就是这些五花八门纷繁紧凑的任务,让我这一周来沉迷其中不可自拔,配合超大地图,还有以战养战的【生存】主题,让BOW这游戏的流程引人入胜还深不见底。
     除了那句叹为观止,我确实没啥好说的了。


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以上,我现在已经丝毫不怀疑媒体一致给的超高分了,这确实是一部塞尔达粉丝,甚至是全体游戏玩家期待了10年的游戏,我现在唯一要做的,就是保持要健康的生活作息来周期展开,与各位同好共勉。

健康生活,享受人生~
大象迷宫进迷宫前的战斗比较有意思,但实际迷宫攻略过程极其简单,还是有点失望的,感觉和一些复杂点的祠堂比也没强多少。
作者: 伪    时间: 2017-3-13 13:22

其实本作和不思议迷宫有点象。

想想不思议迷宫,如果没有了饱腹度,没有了出迷宫等级清零,没有了死亡后装备清空,那游戏还有深度吗?
作者: yak    时间: 2017-3-13 13:53

引用:
原帖由 于 2017-3-13 13:22 发表
其实本作和不思议迷宫有点象。

想想不思议迷宫,如果没有了饱腹度,没有了出迷宫等级清零,没有了死亡后装备清空,那游戏还有深度吗?
我觉得,对比的模型,可能选《密罗MP》更合适。

如果BOW没有你说的这些要素,那就是 MP 咯,满地图探索+观光。

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当然,BOW还有剧情,和人鱼的剧情,只言片语就抓住了我的心,简直不想离开ZORA区了,总想从各种NPC的嘴巴里套出一些人鱼公主的事。
作者: yak    时间: 2017-3-13 13:56

引用:
原帖由 sarion 于 2017-3-13 13:04 发表
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大象迷宫进迷宫前的战斗比较有意思,但实际迷宫攻略过程极其简单,还是有点失望的,感觉和一些复杂点的祠堂比也没强多少。
同意,谜题难度不算高,但是也不算白送的————还是有点嚼头,
但是考虑到必须在一个外观固定的移动的城堡建模里做迷宫,这些难度方面的妥协,我是能接受的。

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其实说白了,那些遗迹(好像叫什么的都有?小迷宫、祠堂、神庙……)的存在,更大的价值就是容纳一些主题零散的谜题,不需要背景引入,直接就是谜题,难度各异的谜题;
有了100个这样的场景存在后,我真心不期待主迷宫里再对难度做要求了。
作者: 风不行    时间: 2017-3-13 14:35

上周五机器和游戏到手,周五晚上就在系统更新和下载其他游戏摸索中度过,塞尔达也只是开了个头而已。周六、日晚上才正式推进。

在寒冷地区周边游荡了很久,后来发现辣椒做菜可以抵抗寒冷做了一堆辣椒菜才熬过了寒冷地区迷宫,离开迷宫才找到山顶老人拿衣服,两天了才拿到滑翔机。在这段游荡的过程中,也充分体验了游戏的魅力,很多时候感觉无聊瞎逛总有新发现,例如山谷里面的怪物营地,高塔上的宝箱,山顶上的奇遇,或者看看风景也感觉非常宜人。

总之这游戏没必要急着推进,慢慢瞎逛也是一种非常好的体验。虽然英语水平一般,但半猜半蒙总算能玩过去,有中文固然更好,但是看着外语玩真的有异国情调的感觉,更梦幻。武器不舍得用,基本上就是用炸弹清怪,或者找一些特殊方法解决怪物。总之乐趣满满,谁玩谁知道。

[ 本帖最后由 风不行 于 2017-3-13 14:37 编辑 ]
作者: yak    时间: 2017-3-16 11:33

拿到大师剑了,补一段对于本作主角的感觉。

我觉得本作主角算是第一次真正的零起点起步的主角了——毕竟裸体。

再加上失忆,第一次遇到这个瑰丽壮阔的世界,简直不能再贴合玩家的心态了。


其次,这种素人处境,其实也暗示了一种生存哲学——天下万物皆为我用。
反正你原来什么都没有,手头的东西就拿来用吧,如果还有什么不满——那你可以去抢啊(黑化了)!!!

类似《伯恩的身份》,这次林克看似在拯救世界,其实也许不过是为了找回自己而已,路上遇到的很多人和事——比如MIPHA,都是增加了对这件事的执念而已。

为啥你们都叫我CHAMPION?都叫我HERO?我有这么厉害+重要+知名吗……
100年前到底发生了什么,你们都死了?就留下我一个在这里迷惑……
世界这么大,以我的身手可以任意驰骋的啊,如果就这样偏安一隅,似乎也没啥不好的……

毕竟,我只是一个凡人。

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以上,看到LINK为了拔剑这个以往白送的东西,竟然要消耗13颗心,心疼,有感。
作者: sakerping    时间: 2017-3-16 15:21

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本作前三个小时的感受和系列第一作差不多
作者: sarion    时间: 2017-3-17 07:53

引用:
原帖由 yak 于 2017-3-16 11:33 发表
拿到大师剑了,补一段对于本作主角的感觉。

我觉得本作主角算是第一次真正的零起点起步的主角了——毕竟裸体。

再加上失忆,第一次遇到这个瑰丽壮阔的世界,简直不能再贴合玩家的心态了。


其次,这种素人 ...
没钱寸步难行,昨天晚上刷了一晚上保龄球攒钱,233max
作者: yak    时间: 2017-3-17 08:57

引用:
原帖由 sarion 于 2017-3-17 07:53 发表


没钱寸步难行,昨天晚上刷了一晚上保龄球攒钱,233max
可能我现在流程还早,除了衣服也没买啥东西,对卢比需求不高,没觉得有什么地方用钱。

然后,昨天在沙漠盗贼帮基地里找到一个针刺藏钱的地方,300卢比宝箱X2,还是挺舒服的。
作者: sarion    时间: 2017-3-17 09:01

引用:
原帖由 yak 于 2017-3-17 08:57 发表


可能我现在流程还早,除了衣服也没买啥东西,对卢比需求不高,没觉得有什么地方用钱。

然后,昨天在沙漠盗贼帮基地里找到一个针刺藏钱的地方,300卢比宝箱X2,还是挺舒服的。
盗贼的那个地方好东西不少的
作者: yak    时间: 2017-3-17 09:13

今天说说关于对于本作的道具的感想。

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先说个系列玩家的传统观点,当初玩每作塞尔达,其实都是对道具很看重的,我甚至有一个核心分析切入问题——每作塞尔达都会有至少一个的【独特新道具】。(比如,WW的软钩锁,TP的转轮,SS的飞甲虫……)

但是回顾本作的话,突然感觉道具的存在感并不强,又或者说,几乎全部整合到了一个“平板”里,剧情关键道具是一个“滑翔翼”,而难能可贵的是,这些玩意基本都是游戏一开始就一股脑的丢给了玩家们。

就好像是说——“世界很大,道具都在这里,你自己看去吧~”,也许是开发者内心的另一种自信吧,哈哈。
作者: sakerping    时间: 2017-3-19 10:06

道具仍然有作用,这个是和访谈里面相悖的:防寒和防暑的衣服就是对区域的限制——没拿到之前是真的过不去。不是说补血就可以撑过去这么简单。

钱这方面,你们如果是先探险的话就不会太缺钱了,路上的各种箱子各种材料非常多,也有不少钱,顺便还可以开传送积累了回去加生命上限。如果总想着动不动就走一下主线,就真缺钱。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2017-3-19 10:16 编辑 ]
作者: sakerping    时间: 2017-3-19 10:11

小神殿在整个游戏里的作用真的就是个不可少的配角,谜题难度低也是配合这个定位的。难度高了或者花时间太久了就影响探险的节奏了。

不少小神殿位置不好找,所以跑路过程中是不会费时间去找的,找半天神殿的时间都够爬半座山了。但是山爬的越多,越知道路难走,就必须在不至于太远的地方找到个神殿开传送点。解谜肯定是不如探险痛快的,但不解谜开传送点就要在后期多花跑路的时间,就是这样的一个关系。然后就把心这样的东西也和小神殿捆绑起来,作为提高玩家积极性和整个游戏平衡性的手段。

道具一开始就全给齐就是为了这个原因,就是这个游戏整个方向就是探险而不是解谜了。以前的塞尔达,整个游戏的进度是以大迷宫为节点,道具的限制就有意义了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2017-3-19 10:14 编辑 ]
作者: sarion    时间: 2017-3-20 13:16

昨天把四神兽都打完了,还是太简单了些,特别是利用鸟的能力在蜥蜴和骆驼迷宫里可以直接飞啊飞太容易了。顺便把登山套收齐了,今天就安心爬山去找大便了
作者: yak    时间: 2017-3-20 14:49

为啥我登山套很早就齐了……

昨天终于买房了,3000块,给LINK在游戏里找了一个家,也给自己的武器包肩负了,神器本来就不舍得用,早早挂起来就好。

游戏主线和分支的关系,有假面的风范,分支非常的丰富。

确实能力型解谜会给后期有非常大的帮助,蜥蜴和大鸟我先不急了……慢慢享受。
作者: sarion    时间: 2017-3-21 08:41

引用:
原帖由 yak 于 2017-3-20 14:49 发表
为啥我登山套很早就齐了……

昨天终于买房了,3000块,给LINK在游戏里找了一个家,也给自己的武器包肩负了,神器本来就不舍得用,早早挂起来就好。

游戏主线和分支的关系,有假面的风范,分支非 ...
房子哪里买?蜥蜴没吊用,大鸟的技能逛地图很好用
作者: yak    时间: 2017-3-21 09:24

引用:
原帖由 sarion 于 2017-3-21 08:41 发表


房子哪里买?蜥蜴没吊用,大鸟的技能逛地图很好用
kakalik村子,第一个LAB那个啊,吊桥过去第一间,三个木匠准备拆掉的。

我是一个下雨的夜晚不知道怎么就摸进去了,对话后笃定的选了————我会买下来!
作者: ddaaii    时间: 2017-3-26 18:32

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原帖由 @yak  于 2017-3-21 09:24 发表
kakalik村子,第一个LAB那个啊,吊桥过去第一间,三个木匠准备拆掉的。

我是一个下雨的夜晚不知道怎么就摸进去了,对话后笃定的选了————我会买下来!
应该是haneto village
作者: 船王    时间: 2017-3-27 02:31

玩了两个礼拜,现在就每天上去等血月然后把地图上的三色莱内尔扫荡一遍




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