原帖由 @DFLY 于 2017-3-6 11:07 发表
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原帖由 @acepilot0079 于 2017-3-6 11:25 发表
加入对战模式,3个阵营,各个猎人之家。我都tm想好了,团队生存战,夺猎物战,人生生存大乱斗,究级劣化团队战
原帖由 @夕雨 于 2017-3-6 11:07 发表
据说全部人力都调去开发KZ新作了?
HZD2估计近年看不到啦
原帖由 @glavewind 于 2017-3-6 12:57 发表
增加联机狩猎,弄个机械物种是超大规模群体活动的,几十头雷霆牙一起冲过来,各种陷阱,绊索,杀的猎人们人仰马翻,想想都带感
原帖由 @yuong32 于 2017-3-6 19:44 发表
如果地平线真的要做成系列,后续作品必须挖掘出核心卖点,就是巨大怪兽的战斗体验,包括以后可以学一下龙鳞的思路,主角可以召唤自己的怪兽。这里之所以用“怪兽”而不是“机械兽”是因为续作需要拓宽敌人种类,可以引入生物巨兽的概念,和机械兽形成不同的打法派系,怪兽AI继续提高,要能一定程度上识破玩家的常规套路并采取变招,迫使玩家随机应变不断变换打法。
原帖由 @shinkamui 于 2017-3-6 13:53 发表
color grading搞得太夸张,过了,希望下次改自然点。
云的算法虽然是首创,但还是太粗糙了,dice优化过的好很多,希望后面加上。
temporal做的不好,各种抖动啊,kzsf里就这样了,看不出改进
最后,请把人做好看点,别那么政治了成不……头发shader实在 太差了简直跟木头一样……
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