原帖由 @qqwqqw 于 2017-3-5 18:23 发表
时之笛没有独到之处?lz你是哪一年玩的啊
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-5 18:21 发表
反正从时之笛出现之后,别的塞尔达新作都没有撼动其标杆地位
我虽然没玩狂吹
但是我玩了时之笛感觉各方面素质中等偏上,也没发现什么独到之处
我个人感觉,时之笛之所以成为标杆,因为它出得早
就跟FF7那样,别的都是学它,学得再出色也是学,不能忘了老祖宗
是不是这个道理?
那狂吹为何能取代时之笛成为标杆?
难道它有什么特殊之处?
原帖由 @Pires 于 2017-3-5 18:27 发表
你看看PS那狗屎一般的画面与读盘就知道了
原帖由 @主炮 于 2017-3-5 18:30 发表
开发世界是大趋势,而荒野则做到了极致,就如同时之笛给予3D动作游戏带来的启示一样,荒野也必定给后来的开发世界游戏树立标杆。
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-5 18:28 发表
得了吧,N64语音和CG都被PS吊打
解析度也比PS低
只能说各有所长
原帖由 @Pires 于 2017-3-5 18:34 发表
但画面还是屎一样
原帖由 @impact39 于 2017-3-5 19:06 发表
我觉得ns机能这画面还是差口气,时之笛当时画面可不是现在看狂吹这个感觉,地平线出现的时机也是准……狂吹有地平线的画面我擦这才是梦幻超大作了,别说画面不重要,不重要你出在三屌丝上呀233
原帖由 松鼠司机 于 2017-3-5 18:28 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
得了吧,N64语音和CG都被PS吊打
解析度也比PS低
只能说各有所长
原帖由 @FIFA09 于 2017-3-5 20:09 发表
我发觉任青特爱用标杆这词。
人gta开创了开放世界这类型的游戏我都从没见自吹为什么什么标杆
原帖由 @FIFA09 于 2017-3-5 20:12 发表
你个煞笔来劲了是不。你妈血逼又痒了?
原帖由 @FIFA09 于 2017-3-5 20:14 发表
那是什么游戏开创报上大名给我开开眼
原帖由 @FIFA09 于 2017-3-5 20:14 发表
那是什么游戏开创报上大名给我开开眼
原帖由 @z19872002 于 2017-3-5 19:30 发表
先不吹时之笛了,不谈整体素质你先在PS上找个画面有马里奥64画面一半好的全3D游戏
原帖由 @liangjiami 于 2017-3-5 21:32 发表
所以说软饭都是X360时期冒出来的没见识的一群lowb。80年代就有人在搞开放世界类型了,远古时代的创世纪和精英系列不说,有名气的魔法门不知道?你老爱喷的日呆也早就玩开放世界了,太阁大航海时代重装机兵等,都不用百度那些小众游戏,随便就能举例。
原帖由 liangjiami 于 2017-3-5 21:32 发表
所以说软饭都是X360时期冒出来的没见识的一群lowb。80年代就有人在搞开放世界类型了,远古时代的创世纪和精英系列不说,有名气的魔法门不知道?你老爱喷的日呆也早就玩开放世界了,太阁大航海时代重装机兵等,都不 ...
原帖由 @LTFYH 于 2017-3-5 21:50 发表
gta的开创性在于把沙盘3d图形化,从玩法上没啥变化,但光做到这个就很让人震撼了,当初gta3真的是被震住了,这么拟真这么庞大的无缝世界。
原帖由 @wyp 于 2017-3-5 21:35 发表
你觉得古墓丽影3、4怎么样?我觉得PS时代几作古墓系列的迷宫设计的复杂度和可玩性,比玛丽奥64不知道要高到哪去了。
本帖最后由 wyp 于 201735 21:36 通过手机版编辑
原帖由 @wyp 于 2017-3-5 21:35 发表
你觉得古墓丽影3、4怎么样?我觉得PS时代几作古墓系列的迷宫设计的复杂度和可玩性,比玛丽奥64不知道要高到哪去了。
本帖最后由 wyp 于 201735 21:36 通过手机版编辑
原帖由 信步闲庭 于 2017-3-5 22:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
马里奥64玩的是庭箱探索,古墓迷宫NB应该刚OOT才对。
同一个类型比马里奥64高的真没有
原帖由 sakerping 于 2017-3-6 09:22 发表
如果不考虑时代特殊性,仅从游戏发展进化角度说,BOW取代OOT这已经是现实了,不是说评价高低的问题。最基本的:BOW这种模式里面想做OOT那种迷宫解谜是可以做的(只是看任天堂想不想做),OOT那种模式想做成BOW是不可 ...
原帖由 naughtyben 于 2017-3-6 01:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
正在拿3ds玩时之笛,刚过了大树根的迷宫,去大地图,反正就是画质感人,剧情看的云里雾里的,没觉得神在哪啊
原帖由 @九头鹰 于 2017-3-6 10:58 发表
理论上是对的,但是现实中可能性很低
因为一个公司对一个游戏的投入是有限的,不可能做到面面俱到,侧重一部分必然会忽略其他部分。上古首先做到了无缝地图,做到了所见皆可所到,但是地下迷宫就非常简略了,而且千篇一律;GTA5都市模型几乎做到了极致,但是可进房间相反比sa和4都要少;古墓9当初变掉的时候很多人都认为古墓部分会慢慢加上去的,结果也只是一些最简单的规模的古墓以DLC的形式出来了几个,指望再玩到以前那样庞大复杂的古墓,已然是不可能了。
原帖由 naughtyben 于 2017-3-6 01:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
正在拿3ds玩时之笛,刚过了大树根的迷宫,去大地图,反正就是画质感人,剧情看的云里雾里的,没觉得神在哪啊
原帖由 yfl2 于 2017-3-5 20:15 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我只是觉得你挺可怜的,秀了那么多年下限,也没人收留你,都当你是个屁,也就黑黑别的阵营时候偶尔把你做个工具
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