原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 21:47 发表
评分看看就好,还是要自己体验一把才算数
我忍不住把wiiu版通关了,自我感觉这作给满分确实过了,越玩越感觉这根本就不是塞尔达,系列作的传统基本都扔干净了
希望下一作能多点传统要素吧
本帖最后由 飞人乔丹 于 201734 21:51 通过手机版编辑
原帖由 @混血王子 于 2017-3-4 21:55 发表
我的感受是正好相反,这才是塞尔达,2d时代三角力量的探索感又回来了。我个人很讨厌tp和天剑,尤其是tp那种除了大迷宫就是赶路的模式。
估计以后塞尔达会像生化那样粉丝分成两派。
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 21:58 发表
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sfc塞尔达的迷宫和boss设计可一点都不含糊。
说句不好听的,这次的boss和迷宫设计简直就是糊弄人
与游戏整体的反差太大了,可惜了这么好的开放世界了
本帖最后由 飞人乔丹 ...
原帖由 @sakerping 于 2017-3-4 22:08 发表
我昨晚的预计成真了,很高兴我不是一个人。完全同意乔丹的说法。
而且我觉得,以后的塞尔达也不会回到迷宫解谜的风格了,因为这次的反应太好了。按影响力来说,迷宫解谜塞尔达以三角力量发端,以时之笛为绝响。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 21:58 发表
sfc塞尔达的迷宫和boss设计可一点都不含糊。
说句不好听的,这次的boss和迷宫设计简直就是糊弄人
与游戏整体的反差太大了,可惜了这么好的开放世界了
本帖最后由 飞人乔丹 于 201734 22:04 通过手机版编辑
原帖由 @Mappycat 于 2017-3-4 22:23 发表
这次更想一个休闲探索游戏,主要玩点就是到处瞎逛发现惊喜,有点像wow60的那个年代,地图做的真的太好了,忍不住想四处瞎逛。
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 22:19 发表
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看到第一个boss我就心凉了一半,看到第二个后,就知道自己的猜测已经对了99%了
哪怕弄4个不同外貌体型的幻化邪恶妖兽也好啊,却弄成现在这样,不得不说这次的boss设计太不用心了
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 22:19 发表
看到第一个boss我就心凉了一半,看到第二个后,就知道自己的猜测已经对了99%了
哪怕弄4个不同外貌体型的幻化邪恶妖兽也好啊,却弄成现在这样,不得不说这次的boss设计太不用心了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-4 22:41 发表
刚出你就打通了,可别是直播打通啊?
120个祠堂你过了就说这作解谜不行?
我20多个小时也就开了两块地图,种子五十来个
原帖由 @sakerping 于 2017-3-4 22:32 发表
这次的迷宫在观感上是系列最高点,这是值得肯定的。但解谜跟不上,只能说是新人的悲哀。拿一贯的吐槽方式造词的话,这作就叫渲染之息也可以了,最大的特点就是动画渲染,就跟在宫崎骏新海诚的动画里玩一样。
传统迷宫的灵魂是谜题机关的设计,这个灵魂并不封闭,只不过之前缺的是外在的表现形式。现在形式有了,灵魂淡了。这就像京剧、古文,可以在现代做包装,但这个核心是要保留的,否则等于无根之木,包装细致反而内容越肤浅了。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-4 22:41 发表
刚出你就打通了,可别是直播打通啊?
120个祠堂你过了就说这作解谜不行?
我20多个小时也就开了两块地图,种子五十来个
地图设计探索回报率超高,生态这些都没话说。
支线很多隐晦的谜题也是典型塞尔达风格。
但我没觉得这作解谜弱到哪里了,先不说笛子假面,至少比tp不差
之前官方就说了这次是open air,想要大迷宫等DLC吧
原帖由 sakerping 于 2017-3-4 22:42 发表
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我这次肯定就不买了,到朋友那玩就够了。不是钱的问题,真的没时间。
另外楼上某位说塞尔达格局小真的是误解。塞尔达格局最大的是三角力量,无论是大地图还是迷宫。我保守的说还 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-4 22:41 发表
刚出你就打通了,可别是直播打通啊?
120个祠堂你过了就说这作解谜不行?
我20多个小时也就开了两块地图,种子五十来个
地图设计探索回报率超高,生态这些都没话说。
支线很多隐晦的谜题也是典型塞尔达风格。
但我没觉得这作解谜弱到哪里了,先不说笛子假面,至少比tp不差
之前官方就说了这次是open air,想要大迷宫等DLC吧
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 22:46 发表
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说了是wiiu版,都偷跑一周了
看清楚我的帖子再乱放屁行不行?我说boss和迷宫设计不行,你跟我扯遗迹单个解密。
对于你这种无脑吹我实在不爱搭理你,请你以后不要再回复我的帖 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-4 22:49 发表
一言不和就出口成脏,祠堂不算小迷宫?说话不清不楚的,还怪别人吹了,你之前不是吹tp么,我喷tp的时候你怎么不说我无脑黑呢?
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 22:53 发表
我觉得你还是把那四个大迷宫都通了再来发表你的高论吧,希望到时候你还这么想
原帖由 @w8yp 于 2017-3-4 22:54 发表
看你闭口不谈野外的体验,你能说说那方面不?
原帖由 @liangjiami 于 2017-3-4 22:58 发表
同样看了几眼就没意思了,这游戏吹捧得太厉害,观赏性远不如神海系列和暴雨之类,游戏这东西好不好玩是虚的,最重要看人家玩过瘾。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 22:59 发表
我从没说过这作的野外体验不好,但是迷宫和boss对于塞尔达系列来说,就是画龙点睛
这作的迷宫和boss的设计明显就相当于一个打造了数年的举世无双的皇冠上面镶了个玻璃珠,那本应该镶嵌一颗与他相配的钻石的
原帖由 @w8yp 于 2017-3-4 23:06 发表
几个野外boss都设计的可以啊,迷宫可以看成传统要素,新作没丢掉就不错了,说不定下一作你就看不到时之笛式的迷宫了,取而代之的是新形式谜题。真正的谜题全部分散在了野外,包括战斗、搜寻、解决生存问题之类的
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 23:08 发表
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233,要真那样的话老人还是想个新ip吧,何必要苦苦挂着塞尔达传说的招牌呢?
原帖由 @卖哥 于 2017-3-4 22:10 发表
塞尔达这个游戏的格局太小了
以至于荒野之息里那些为了扯上关系的设计反而浪费了这个系统的可能性。
不叫塞尔达放弃迷宫一类和开放地图难以融和的要素,去做一个全新品牌会更好,而且销量也多半会更好。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 23:08 发表
233,要真那样的话老人还是想个新ip吧,何必要苦苦挂着塞尔达传说的招牌呢?
原帖由 飞侠 于 2017-3-4 23:06 发表
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塞尔达把迷宫做得越来越复杂才是邪道,楼上有人说的对,塞尔达应该是一个冒险的世界,注重探索的感觉,而不是堆一堆迷宫来解谜题。
原帖由 粒子 于 2017-3-4 23:17 发表
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喷了,还是做成原来的传统迷宫你们真的不会腻吗。每代追加几个新道具,然后围绕新道具做传统迷宫,简单的不能再简单的事,反正从风棍开始就厌倦了,风棍TP 天剑各个迷宫本质上能有多 ...
原帖由 zhengyr 于 2017-3-4 23:20 发表
嘛
系列作从来没有规定所有要素都要继承的,最终幻想各作差别极大,没什么人说必须以某作为基准来设计吧?连黄油的兰斯系列都一作一个游戏形式
所以塞尔达传说有塞尔达和林克就够了,其他的要素都是可以取舍可以偏 ...
原帖由 @zhengyr 于 2017-3-4 23:20 发表
嘛
系列作从来没有规定所有要素都要继承的,最终幻想各作差别极大,没什么人说必须以某作为基准来设计吧?连黄油的兰斯系列都一作一个游戏形式
所以塞尔达传说有塞尔达和林克就够了,其他的要素都是可以取舍可以偏重的
原帖由 粒子 于 2017-3-4 23:22 发表
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塞尔达从SFC开始不管2D还是3D迷宫的模式就没变过, 永远都是进迷宫-拿地图指南针-拿新道具-回去通过原来卡住的地方。都经历多少代了,这个模式就从来没变过。是多怀旧才盼着塞尔达永 ...
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 22:46 发表
说了是wiiu版,都偷跑一周了
看清楚我的帖子再乱放屁行不行?我说boss和迷宫设计不行,你跟我扯遗迹单个解密。
对于你这种无脑吹我实在不爱搭理你,请你以后不要再回复我的帖子。谢谢
原帖由 liangjiami 于 2017-3-4 23:12 发表
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真好奇你有没玩过这系列,格局小这评价我还真是第一次听到。塞尔达出了十几部作品,游戏体验一直都在变化,迷宫是卖点不错,但是将迷宫和塞尔达划上等号要么是黑要么就是不了解。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 23:16 发表
好吧,洗完迷宫,请各位再来洗一下四位大迷宫boss吧
原帖由 @粒子 于 2017-3-4 23:22 发表
塞尔达从SFC开始不管2D还是3D迷宫的模式就没变过, 永远都是进迷宫拿地图指南针拿新道具回去通过原来卡住的地方。都经历多少代了,这个模式就从来没变过。是多怀旧才盼着塞尔达永远保持这模式不变。
原帖由 @iaie 于 2017-3-4 23:24 发表
惊了 一周前的偷跑没启动文件 根本不能玩。巨巨自己写的启动文件么
原帖由 @yfl2 于 2017-3-4 23:23 发表
看来你一定不会期待玛丽了,无论是2d还是3d的
原帖由 粒子 于 2017-3-4 23:32 发表
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2D的确实厌倦了,因为每一作都太相近了,游戏方式也差不多。
3D还没厌,要是马里奥银河一直出到5可能会厌,但是没有啊,每一作3D马里奥不管操作还是乐趣都是革命性的变化,完全可 ...
原帖由 粒子 于 2017-3-4 23:32 发表
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2D的确实厌倦了,因为每一作都太相近了,游戏方式也差不多。
3D还没厌,要是马里奥银河一直出到5可能会厌,但是没有啊,每一作3D马里奥不管操作还是乐趣都是革命性的变化,完全可 ...
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 23:08 发表
233,要真那样的话老人还是想个新ip吧,何必要苦苦挂着塞尔达传说的招牌呢?
原帖由 @sakerping 于 2017-3-5 00:03 发表
我觉得,真正的老人最想看的是,在发售之前拼命鼓吹塞尔达的各种经典和烧脑的那些人,在玩过bow之后是什么评价。
这是个悖论了:以往塞尔达的铁杆必然是高度认同迷宫的,那他就不该对本作有那么高的评价,否则就等于推翻自己立的flag一样。
原帖由 @liangjiami 于 2017-3-4 23:12 发表
真好奇你有没玩过这系列,格局小这评价我还真是第一次听到。塞尔达出了十几部作品,游戏体验一直都在变化,迷宫是卖点不错,但是将迷宫和塞尔达划上等号要么是黑要么就是不了解。
原帖由 @liangjiami 于 2017-3-5 00:38 发表
装老人的先把最近的访谈看了吧,别整天谜题不理口。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 21:47 发表
评分看看就好,还是要自己体验一把才算数
我忍不住把wiiu版通关了,自我感觉这作给满分确实过了,越玩越感觉这根本就不是塞尔达,系列作的传统基本都扔干净了
希望下一作能多点传统要素吧
本帖最后由 飞人乔丹 于 201734 21:51 通过手机版编辑
原帖由 @混血王子 于 2017-3-5 00:39 发表
可以不用理这人,第一他不玩,第二他不懂,第三他觉得自己其实很懂。
原帖由 @shkillone1 于 2017-3-5 00:48 发表
很正常,各有所好。马银比马64线性得多,我喜欢马银,但有些人可能更喜欢箱庭概念的马64
侧重点不同并不妨碍荒野之息的评价
原帖由 @混血王子 于 2017-3-5 00:37 发表
别急着说着话,塞尔达铁杆也分从什么时候开始铁的,从三角力量开始喜欢zelda的铁杆应该更喜欢探索和冒险。
原帖由 @liangjiami 于 2017-3-5 00:57 发表
看了82l的回帖,你对这系列的了解我不敢定论有多少,但我可以肯定你是塞尔达黑233。
原帖由 @混血王子 于 2017-3-5 00:54 发表
+1 一直认为阳马才是马64的继承者,当然马银更符合这个时代
原帖由 @卖哥 于 2017-3-5 00:53 发表
我玩的,仔细算算除了这作大概正统塞尔达传说都玩过。至于懂不懂我不作解释。
我说下自己的观点,这作抛弃塞尔达的局限性会更成功,为了塞谜题做得遗迹并不适合这个作品,去掉会更好,但是那就真的不敢叫塞尔达传说了吧,当然我说了不是塞尔达传说这游戏会更好。
原帖由 @飞侠 于 2017-3-5 01:25 发表
不是很懂你的局限性一说哪来的
2d塞尔达从ALTTP起,到梦见岛,大地时空,在内涵上和bow是完全一致的。
倒是3d塞尔达,路子反而越走越窄,抛开游戏制作理念上的问题,个人觉得游戏机的机能限制3d做不到2d塞尔达这样广阔自由而有深度的世界也是相当大的原因,直到bow。
fami通这张塞尔达传承的图不知道你看过没有,配图是bow的林克接过alttp的剑,而不是oot,我觉得这图配的非常好,bow才是从2d塞尔达手上真正接过衣钵的作品
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 22:53 发表
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我觉得你还是把那四个大迷宫都通了再来发表你的高论吧,希望到时候你还这么想
原帖由 sakerping 于 2017-3-5 00:03 发表
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我觉得,真正的老人最想看的是,在发售之前拼命鼓吹塞尔达的各种经典和烧脑的那些人,在玩过bow之后是什么评价。
这是个悖论了:以往塞尔达的铁杆必然是高度认同迷宫的,那他就不 ...
原帖由 smilingjudy 于 2017-3-5 01:58 发表
最精致?
要画面没有 要音效也弱 就连音乐也只有遇敌的时候才有
满分除了情怀 不知道还有什么。砍砍树(砍树效果不忍直视,一砍立马一个小缺口) 爬爬山(耐力显示的位置也不美观)
原帖由 sakerping 于 2017-3-5 00:03 发表
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我觉得,真正的老人最想看的是,在发售之前拼命鼓吹塞尔达的各种经典和烧脑的那些人,在玩过bow之后是什么评价。
这是个悖论了:以往塞尔达的铁杆必然是高度认同迷宫的,那他就不 ...
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