原帖由 @蛇狸 于 2017-3-4 12:18 发表
手游玩家和主机玩家是两类群体,主流游戏的发展还是靠主机和掌机,做生意,讲究的是定位精准,任天堂做好自己的本分工作就好了,就跟迪士尼一个道理,走精品路线,一年一两部牛逼动画片,就可以了。但是如果迪士尼觉得电视机的市场占有率比电影屏幕高,于是就大量拍电视剧,那也就会分心,不仅电视剧做不好,也拍不好电影了。所以做事要做精,日本人最擅长的就是把一个事情做透,所谓的工匠精神,很多人一辈子就做一个小的领域,做到极致,比全世界的人都强。
所以,手游最好别参与,用心继续做好自己塞尔达马里奥大金刚卡比银河战士等老IP,再每年创新一个新IP,就这样发展下去,历史永远不会淘汰任天堂,因为有我们这群核心玩家存在,并且核心玩家也会传播和影响下一代和外围玩家。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-4 11:19 发表
掌机游戏就是个夕阳产业……估计市场全吃也没一款手游的销售额多。
原帖由 @u571 于 2017-3-4 13:15 发表
讲的好像游戏机不是夕阳产业一样,FGO手游多出几张卡,够游戏机单机多卖几百万套
原帖由 @liangjiami 于 2017-3-4 16:16 发表
主机产业还不是夕阳产业,比掌机好些而已,几个大鳄凭着巨量资金投资才有亮眼的销售成绩,大部分中小厂生存环境一团糟。
原帖由 蛇狸 于 2017-3-4 12:18 发表
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手游玩家和主机玩家是两类群体,主流游戏的发展还是靠主机和掌机,做生意,讲究的是定位精准,任天堂做好自己的本分工作就好了,就跟迪士尼一个道理,走精品路线,一年一两部牛逼动 ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-3-4 15:45 发表
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说掌机老任独大没错,但是跟手机去比不太确切。手机应该属于综合性便携设备领域,购买手机的人群,有很大一部分都不是为了玩游戏的,而掌机用户一定游戏玩家,不能拿两个不同的人群 ...
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