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标题: [业评] NS一出,任天堂10年内掌机领域唯一老大坐稳了 [打印本页]

作者: 松鼠X    时间: 2017-3-4 10:44     标题: NS一出,任天堂10年内掌机领域唯一老大坐稳了

索尼根本不打算再出掌机了,PSV一直出到不值得再出就完了,然后肯定也不言语了,再也不进掌机市场了
巨硬整个集团没有一个掌上设备能打的,不可能突然出

所以任天堂继续独霸掌机市场

然后反攻手游!

那些可悲绣花枕头似的氪金手游哪是任天堂高游戏性游戏的对手
手游从第一个出现开始,有一个能跟赛尔达相提并论的嘛?没有

手游在各个传统游戏类型都不行!
日本RPG,不敢做大了,都是四五流的,游戏机玩剩下的
FPS,没有配置支持,也不敢做大
ACT,没有按键!也不敢做大!
射击,不敢做太难
RAC,闭着眼睛都不会撞路边!
格斗,傻吧。。。

由上面可见,手游的普遍短板,就是:
1.不敢做大,不敢花大成本
2.没有按键,不敢操作复杂
3.用户都是比LU还LU,不敢做难
4.手机配置低,画面不敢做太好
5.最重要一点,厂商见识太短!急功近利!氪金!

有这么多问题的手游,自己虽然死不了,但也别指望取代掌机了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-4 10:47

谢薯片:D
作者: 冬天你来我家    时间: 2017-3-4 10:47

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各有游戏群体吧,有些人就是觉得手游好玩,有些人手游就是玩不下去。
作者: naughtyben    时间: 2017-3-4 10:48

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笑喷,手机出货是掌机几亿倍,是根本美厂商愿意给掌机出游戏咯
作者: oversleep    时间: 2017-3-4 10:48

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掌机市场还不能不火取决于年轻人还能不能流行
作者: 松鼠X    时间: 2017-3-4 10:49

引用:
原帖由 naughtyben 于 2017-3-4 10:48 发表
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笑喷,手机出货是掌机几亿倍,是根本美厂商愿意给掌机出游戏咯
几亿倍。。。。。。
作者: 松鼠X    时间: 2017-3-4 10:52

完了,好久没吹,我已经吹不过你们了!
作者: 心之一方    时间: 2017-3-4 10:54

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手机那装计量,,,而且这年头你出门啥都可以不带,只有手机是唯一必带的,怎么比。
作者: lkskk    时间: 2017-3-4 10:57

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一个王者农药默全秒
作者: Vampire18    时间: 2017-3-4 10:59

问题是那些氪金公司活得很滋润。。。。
作者: linkwho    时间: 2017-3-4 11:03

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连手游都拿来跟塞尔达比,薯片你跟我滚出任饭2333

本帖最后由 linkwho 于 2017-3-4 11:16 通过手机版编辑
作者: spouter    时间: 2017-3-4 11:07

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呵呵,到时候开放ps2资源都够了
作者: 武松    时间: 2017-3-4 11:11

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想多了,只是个便携主机,带个傻大三粗的机器在公共场合玩,太傻比了,出差旅行带到酒店房间玩还行。手机更接近掌机,各种模拟器和小游戏,毫无负担。销量也不是一个级别的
作者: 野生的任豚    时间: 2017-3-4 11:19

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有的人一辈子都没听过ns怎样反攻?
但丫一直都有手机
作者: 卖哥    时间: 2017-3-4 11:19

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掌机游戏就是个夕阳产业……估计市场全吃也没一款手游的销售额多。
作者: wenzai    时间: 2017-3-4 11:19

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有句港剧,手机上的偶像大师比主机上的爽多了
作者: 资深小白    时间: 2017-3-4 11:31

掌机任地狱一直都是唯一的老大没错啊
作者: 高露洁    时间: 2017-3-4 11:40

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黑的人太少不够爽,于是自己奶一口,然后心满意足地舒舒服服看着别人黑,论坛就是这么玩的
作者: tainey    时间: 2017-3-4 11:50

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等游戏吧,没大作都是扯淡
作者: 一直都在胖    时间: 2017-3-4 12:03

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盼国行mario run和火纹远胜于塞尔达
作者: 蛇狸    时间: 2017-3-4 12:18

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手游玩家和主机玩家是两类群体,主流游戏的发展还是靠主机和掌机,做生意,讲究的是定位精准,任天堂做好自己的本分工作就好了,就跟迪士尼一个道理,走精品路线,一年一两部牛逼动画片,就可以了。但是如果迪士尼觉得电视机的市场占有率比电影屏幕高,于是就大量拍电视剧,那也就会分心,不仅电视剧做不好,也拍不好电影了。所以做事要做精,日本人最擅长的就是把一个事情做透,所谓的工匠精神,很多人一辈子就做一个小的领域,做到极致,比全世界的人都强。
所以,手游最好别参与,用心继续做好自己塞尔达马里奥大金刚卡比银河战士等老IP,再每年创新一个新IP,就这样发展下去,历史永远不会淘汰任天堂,因为有我们这群核心玩家存在,并且核心玩家也会传播和影响下一代和外围玩家。
作者: 蛇狸    时间: 2017-3-4 12:19

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这个世界太浮躁,手游就像那些工业化的产品,而主机就像匠人手工打造数年出来的精品,所以是金子总发光的。
作者: 蛇狸    时间: 2017-3-4 12:21

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去看看今日头条吧,从初期的越看越喜欢,别的新闻客户端都删掉了,到现在的头条上,水文,抄袭,错别字,观点扭曲,粗制滥造,水平低下的文章太多了。迟早,用户还会回到深度文章的新闻阅读器的。
作者: NintendoVii    时间: 2017-3-4 12:32

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2017-3-4 12:18 发表
手游玩家和主机玩家是两类群体,主流游戏的发展还是靠主机和掌机,做生意,讲究的是定位精准,任天堂做好自己的本分工作就好了,就跟迪士尼一个道理,走精品路线,一年一两部牛逼动画片,就可以了。但是如果迪士尼觉得电视机的市场占有率比电影屏幕高,于是就大量拍电视剧,那也就会分心,不仅电视剧做不好,也拍不好电影了。所以做事要做精,日本人最擅长的就是把一个事情做透,所谓的工匠精神,很多人一辈子就做一个小的领域,做到极致,比全世界的人都强。
所以,手游最好别参与,用心继续做好自己塞尔达马里奥大金刚卡比银河战士等老IP,再每年创新一个新IP,就这样发展下去,历史永远不会淘汰任天堂,因为有我们这群核心玩家存在,并且核心玩家也会传播和影响下一代和外围玩家。
感觉你的话好有道理,但是为毛任天堂不这么干?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-3-4 12:37

Switch发售首日屏幕问题频出 蓝屏闪屏变砖暂无对策

http://www.gamersky.com/news/201703/875770.shtml
作者: majian1    时间: 2017-3-4 12:58

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废话,掌机市场只有任天堂一家在玩了,他不是老大谁是老大?想做老二都没得做。
作者: u571    时间: 2017-3-4 13:15

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-4 11:19 发表
掌机游戏就是个夕阳产业……估计市场全吃也没一款手游的销售额多。
讲的好像游戏机不是夕阳产业一样,FGO手游多出几张卡,够游戏机单机多卖几百万套
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-3-4 15:45

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说掌机老任独大没错,但是跟手机去比不太确切。手机应该属于综合性便携设备领域,购买手机的人群,有很大一部分都不是为了玩游戏的,而掌机用户一定游戏玩家,不能拿两个不同的人群去比市场占有,掌机用户只是手机用户的一个子集。
作者: mingzhoutgfc    时间: 2017-3-4 15:59

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掌上win10平板,ns的优势在哪?
作者: nkaito    时间: 2017-3-4 16:00

我一直觉得人都不是SB,手游虽然不至于象雅达利shock那样崩盘,但是人是会腻的。

手游如果不能持续抓住用户的口袋,用户一腻,口袋里有闲钱,就会跑去买更高端的游戏产品。

有闲钱的几率很大因为这两年手机硬件销售也慢慢低迷了,不换手机买别的产品的人肯定会增多。

游戏PC,主机,NS,各自有各自的魅力和价格区间,我相信都会受益。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-4 16:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-4 11:19 发表
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掌机游戏就是个夕阳产业……估计市场全吃也没一款手游的销售额多。
主机产业还不是夕阳产业,比掌机好些而已,几个大鳄凭着巨量资金投资才有亮眼的销售成绩,大部分中小厂生存环境一团糟。
作者: 松鼠X    时间: 2017-3-4 16:48

你们就喜欢讨论这种贴
作者: NintendoVii    时间: 2017-3-4 17:04

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-3-4 13:15 发表
讲的好像游戏机不是夕阳产业一样,FGO手游多出几张卡,够游戏机单机多卖几百万套
电影是不是也是夕阳产业?




据Newzoo相关报告显示,美国2015年游戏市场规模为220亿美元,移动游戏为6亿美元,预计到2016年底,美国作为北美第1,全球第2大游戏市场,游戏市场规模达到236亿美元,其中,主机游戏市场继续保持主导地位,市场规模约114亿美元,美国游戏玩家在近一年逐渐从PC端转向移动端,预计到2016年底,移动游戏市场会超过PC端游戏市场54亿美元的规模,预计达到68亿美元。

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据新华社报道,全球领先的影视行业追踪分析公司美国康姆斯科公司公布的最新数据显示,2016年北美电影票房总收入达114亿美元,超越2015年的111.4亿美元,创历史新高。

康姆斯科公司说,迪士尼公司的动画片《海底总动员2:多莉去哪儿》成为2016年北美电影票房冠军,在美国和加拿大的票房总收入达4.863亿美元。

此外,《星战外传:侠盗一号》在北美电影票房榜上排名第二,不过这部影片去年12月16日才在美国上映,目前票房仍有上涨空间。

根据康姆斯科公司的数据,迪士尼公司出品的电影占据去年北美电影票房的前三名,在前10名中共有6个席位,是去年的最大赢家。
作者: NintendoVii    时间: 2017-3-4 17:05

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原帖由 @liangjiami  于 2017-3-4 16:16 发表
主机产业还不是夕阳产业,比掌机好些而已,几个大鳄凭着巨量资金投资才有亮眼的销售成绩,大部分中小厂生存环境一团糟。
主机产业大概是掌机产业十倍,好一些?
作者: flies    时间: 2017-3-4 17:56

引用:
原帖由 蛇狸 于 2017-3-4 12:18 发表
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手游玩家和主机玩家是两类群体,主流游戏的发展还是靠主机和掌机,做生意,讲究的是定位精准,任天堂做好自己的本分工作就好了,就跟迪士尼一个道理,走精品路线,一年一两部牛逼动 ...
应该是手游玩家和传统游戏玩家是两个群体,传统游戏玩家分为主机玩家和掌机玩家,NS发售后则把主机玩家和掌机玩家的差异化缩小。

手游玩家和传统游戏玩家的差别本质就是克金制和买断制的差别,这两个制度现阶段都有其存在的合理性。长期看克金制是诈骗行为玩家终会醒悟,最终克金制会崩溃,买断制将占据主流。
作者: flies    时间: 2017-3-4 18:02

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-3-4 15:45 发表
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说掌机老任独大没错,但是跟手机去比不太确切。手机应该属于综合性便携设备领域,购买手机的人群,有很大一部分都不是为了玩游戏的,而掌机用户一定游戏玩家,不能拿两个不同的人群 ...
马跑已经测试过了,确实是两个不同的人群,所以现阶段手游对于传统游戏厂商更多的是贡献现金流和广告效应,PMGO就是很好的示范。




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