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标题: 青沼英二都54岁了,怎么还能制作出这么牛逼的游戏?这不是打华为脸吗? [打印本页]

作者: 毯子    时间: 2017-3-4 00:47     标题: 青沼英二都54岁了,怎么还能制作出这么牛逼的游戏?这不是打华为脸吗?

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54岁游戏制作人青沼英二凭借他的满分神作《荒野之息》站上世界巅峰,他的老师马里奥之父宫本茂也已经60多岁仍在监督指导。而中国的华为却说40岁的程序员就不能再胜任工作,让其自己离职养老,这就是差距和社会文化的差距,我认为华文这样充满歧视和偏见的企业应当被全社会抵制!任天堂这样的企业才值得我们大力支持啊!
作者: interboy    时间: 2017-3-4 00:48

说得好像华为有过脸一样....
作者: foreverzard    时间: 2017-3-4 01:05

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个体不能代表大众吧,国家领导人你看看多大了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-3-4 01:21

一直以为宫本是吉祥物,实际上做过什么名作有人帮我科普一下吗?上古时代的作品就不用了。
作者: realclone    时间: 2017-3-4 01:29

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一直对华为就没啥好印象,这种企业文化就是畜生文化,拿员工当奴隶使
作者: 混血王子    时间: 2017-3-4 02:25

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-3-4 01:21 发表
一直以为宫本是吉祥物,实际上做过什么名作有人帮我科普一下吗?上古时代的作品就不用了。
不算上古的应该是wii music,pikmin,mario run
作者: 328928249    时间: 2017-3-4 02:27

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别忘了nds的任天狗。。。。。
作者: skcfan    时间: 2017-3-4 05:17

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这种对比没意义,喷华为还不如直接说任志强你个半只脚都进棺材的老狗日的还有脸呆在在华为数钱
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-3-4 06:42

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领导和干活的能一样吗?
作者: 一直都在胖    时间: 2017-3-4 06:49

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他们这种大佬级只是定义整体概念、风格和关键点吧,不一定亲自上阵
作者: fcwbt    时间: 2017-3-4 06:55

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-4 01:21 发表
一直以为宫本是吉祥物,实际上做过什么名作有人帮我科普一下吗?上古时代的作品就不用了。
他也不需要身先士卒啊。博士生导师管理整个实验室,但是出来的文章,也没必要把第一作者都给他啊。
宫本茂对于作品的影响,他和别的监督喝酒时候聊什么,课题组会的时候说过什么我们外人又不知道。但是捕风捉影地说,最近青沼的采访里,感觉宫本茂影响不小。再早的时代杂志采访宫本茂,他也提过一两句:别的后辈在游戏和硬件设计的时候会主动来问他或者岩田聪的建议。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2017-3-4 06:58 编辑 ]
作者: shigeru    时间: 2017-3-4 08:10

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岗位不同:搬运工超过40就没劲了,而指挥搬运的人几十都能干
作者: dream123    时间: 2017-3-4 08:30

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说年纪大不能胜任程序员只是借口,越多后面人力成本越大,消减成本而已
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-4 08:41

引用:
原帖由 dream123 于 2017-3-4 08:30 发表
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说年纪大不能胜任程序员只是借口,越多后面人力成本越大,消减成本而已
莎木3铃木裕还在亲自编程,都58岁了,多年不敲代码,拿起最新的引擎依然是翻了两下手册就能用
当然要是华为那种把人当畜生用的玩法,58岁肯定是抗不了的,直接猝死
要打华为的脸,你得先确定他有脸给你打……

至于宫本茂,他是美术出身不假,但是编程他还是懂一些的,出道期几个作品的代码他都亲自敲了一部分,当然,跟岩田聪比不了(岩田在HAL被誉为“プログラマの神様”)
后来宫本茂是退居制作人了,但是他跟那种除了人事、进度、预算和广告,其他什么都不管的行政型制作人是有区别的,作品的方向和具体内容,他都要把关,虽然做不到细节一一过目,但的确留了很多心眼
不同的作品之间有一个度的区别
比如同样是马里奥,宫本茂对阳马的干涉就比马银多得多,当然这也和阳马时代小泉刚扶正有关系
最近的马跑也是宫本茂亲自把关的
玩的细一点就能看出各自的风格,阳马和马跑宫本茂的个人风格偏重,马银和后来的作品更多是小泉自己的风格
塞尔达也是,荒野之息里宫本茂的干涉比以前少的多

码农这方面,80年代入道的老开发者都是不能被轻视的,因为那时候人力少,而且策划和美术的地位差,经常需要去亲自敲方案
哪怕是被广泛认为“不懂编程”的"纯策划者"小岛秀夫,在80年代也能光凭自己写出一套图像AVG的引擎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-4 09:07 编辑 ]
作者: 约翰法雷尔    时间: 2017-3-4 09:17

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原帖由 @skcfan  于 2017-3-4 05:17 发表
这种对比没意义,喷华为还不如直接说任志强你个半只脚都进棺材的老狗日的还有脸呆在在华为数钱
人家不叫任志强
作者: skcfan    时间: 2017-3-4 09:29

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2017-3-4 09:17 发表
人家不叫任志强
早上没睡醒随便打的,反正就这么个意思,叫什么名字反而不重要了,华为我就知道虚拟基佬就够了,2333
作者: 江西恐狼    时间: 2017-3-4 09:32

我不了解塞尔达,我只玩过二作

我一直以为塞尔达全系列都是宫本茂做的

我记得好几次塞尔达发售,宫本茂出场拿着林克的剑和盾
作者: 卖哥    时间: 2017-3-4 09:37

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我觉得华为很快就不需要那么多人类员工了,大部分都是10年内可以靠机器学习替代掉的,而华为扫他们出门没有任何压力。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-4 09:42

引用:
原帖由 江西恐狼 于 2017-3-4 09:32 发表
我不了解塞尔达,我只玩过二作

我一直以为塞尔达全系列都是宫本茂做的

我记得好几次塞尔达发售,宫本茂出场拿着林克的剑和盾
塞尔达的监督有很多,手塚卓志、青沼英二、藤林秀磨,等等等等
宫本茂从FC的2代开始就退居制作人了,但是影响力还是有的,至少验收的时候他不满意所有人都得重做
只是他留下来的影响力在逐渐降低的,荒野之息宫本茂就没怎么掀桌子

马里奥也是,形式上讲从阳马开始宫本茂就淡出开发一线了,但是阳马还是有浓重的宫本茂干涉味道
到了马银,才是小泉自己想做的东西
作者: 匕首投枪    时间: 2017-3-4 09:44

40多岁的普通程序员工龄工资又高干的活可能还没年轻的程序员好……怎么办?
作者: nikito    时间: 2017-3-4 09:51

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-4 09:42 发表
塞尔达的监督有很多,手塚卓志、青沼英二、藤林秀磨,等等等等
宫本茂从FC的2代开始就退居制作人了,但是影响力还是有的,至少验收的时候他不满意所有人都得重做
只是他留下来的影响力在逐渐降低的,荒野之息宫本茂就没怎么掀桌子

马里奥也是,形式上讲从阳马开始宫本茂就淡出开发一线了,但是阳马还是有浓重的宫本茂干涉味道
到了马银,才是小泉自己想做的东西
炸裂,也就是说没有宫本茂干涉的首作都上神坛了?!
作者: dream123    时间: 2017-3-4 09:52

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主要中国工会形同虚设,放在欧美华为妥妥被工会教做人
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-4 09:52

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原帖由 @江西恐狼  于 2017-3-4 09:32 发表
我不了解塞尔达,我只玩过二作

我一直以为塞尔达全系列都是宫本茂做的

我记得好几次塞尔达发售,宫本茂出场拿着林克的剑和盾
宫本茂一直担任制作人到黄昏公主,青沼英二第一次担任制作人是幻影沙漏,但是粉丝一般认为从风之杖就是青沼英二为主了,猫眼林克就是青沼英二的主意,他喜欢尝试各种美术风格,风之杖的卡通渲染,黄昏公主的油画风,天空之剑的水粉画风,荒野之息的水彩画风,还有现在被拿出来讨论的外光派。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-4 09:58

引用:
原帖由 nikito 于 2017-3-4 09:51 发表
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炸裂,也就是说没有宫本茂干涉的首作都上神坛了?!
这是讽刺还是冷笑话我没看懂……
1代那时候宫本茂还是监督,或者说主策划(那时候开发一个游戏的人不多,还不流行监督这说法)
所以不是“干涉”,而是大部分内容干脆就是他亲手做的,小部分是手冢卓志做的
我说2代开始他“退居”制作人的意思是,形式上他不用当监督了,亲手做的东西减少了

手冢卓志这人名气不大,但是作为宫本茂的副手,他的地位是很高的,而且也给各种作品留下了各种印记
比如马里奥系列那个背对着袭击你,正对着捂脸不动的幽灵,原型就是他老婆……
手冢他老婆平时老实巴交,但是有一次手冢长期加班不进门,回家后老婆爆发了,狂怒,如同恶灵附体,让他意识到“原来人人都有两面性”
于是就设计出了这种奇怪的敌人

青沼英二的曝光率比较高,你们都知道,我就不提了

藤林秀磨是前卡婊员工,做掌机塞尔达的,任天堂从卡婊那边收回授权的时候,他跟了过去,跳槽到了任天堂,天空剑第一次当主机版监督,荒野之息的监督还是他

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-4 10:28 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-4 10:01

引用:
原帖由 dream123 于 2017-3-4 09:52 发表
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主要中国工会形同虚设,放在欧美华为妥妥被工会教做人
日本80年代的很多游戏公司沿用的的确是现在华为那种把人当畜生用的玩法,所以那时候入行的老一辈开发者,一大批都是肝帝
任天堂和世嘉这种老牌企业还能收敛点,当年规模还不算大的卡婊,或者更小的企业,那是真正的把人往死里榨
当然之后规模越来越大,招的人越来越多,他们就不敢这么玩了
作者: Pires    时间: 2017-3-4 10:49

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华为是党企啊,杀你全家都没人敢吭一声




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