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标题: 塞尔达确实是好游戏 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2017-3-3 09:51     标题: 塞尔达确实是好游戏

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日式游戏有游戏的精髓所在。
欧美大作在这方面还是有欠缺的。
地平线玩了一段时间,走的还是剧情加画面的路子,当然画面已经进化到无话可说的地步,打怪兽也很好玩。
但是相比起塞尔达还是差了游戏的灵魂,任天堂知道什么是电子游戏,游戏内在的是让人玩,操作,视听只是辅助,是让玩得更投入。
任天堂用这种机能就可以做到这种程度很让人佩服啊。
当然我也并不会因为这样去买个NS,一来是穷,二来没中文,再好玩的游戏也没精神去研究了。
只想坐在沙发上看看美景打打机械怪兽,
sony还是适合我。

还有要吐槽一下地平线保姆一样的指路系统了,非常害怕你迷路,恨不得手把手教你玩了。

本帖最后由 不要看我 于 2017-3-3 09:55 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-3-3 09:55

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等模拟器汉化版出来去玩一下就行了,这种贴纯粹浪费时间
作者: llawlieto    时间: 2017-3-3 10:01

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差了灵魂,喷了。希望真的玩上10个以上的迷宫了再评价一下
作者: yuong32    时间: 2017-3-3 10:03

所以我一直希望索尼在独占游戏的风格上多一些路子,不要一股脑都是走画面电影化路线的,应该建立一个专攻游戏性的制作组,这次荒野或许可以让索尼未来独占游戏的方向有所改变。
作者: 蛇狸    时间: 2017-3-3 10:23

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地平线的指路功能可以在设置里面关闭
作者: DarthVadar    时间: 2017-3-3 10:28

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zelda确实不错
强行和地平线比一下
然后我不会买ns

昨天怎么有个帖子差不多呢
作者: 学远凸    时间: 2017-3-3 10:29

像我这种良牙型的男子,地平线的指路系统实在是太贴心啦!

塞尔达应该是款好游戏,不过看了画风完全不适合我。
作者: 石指圣    时间: 2017-3-3 10:30

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又来 任天堂游戏怎么又成了日式游戏了?
作者: 夏青    时间: 2017-3-3 10:30

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 10:03 发表
所以我一直希望索尼在独占游戏的风格上多一些路子,不要一股脑都是走画面电影化路线的,应该建立一个专攻游戏性的制作组,这次荒野或许可以让索尼未来独占游戏的方向有所改变。
各自发挥长项
sony不是没试着搞过你说的
小小大最后也失败了

一个新的IP即使投入大精力
也不一定能引人注意
因为游戏性是需要发掘的
不像画面和情节那样直观

你看即使强如任天堂
敢把荒野换个新IP吗
作者: Pires    时间: 2017-3-3 10:31

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地平线算好玩那你玩讨鬼岂不好玩到原地爆炸?
作者: 夏青    时间: 2017-3-3 10:33

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原帖由 @Pires  于 2017-3-3 10:31 发表
地平线算好玩那你玩讨鬼岂不好玩到原地爆炸?
地平线绝对算佳作了吧,mc88分
作者: yuong32    时间: 2017-3-3 10:37

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-3 10:30 发表
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各自发挥长项
sony不是没试着搞过你说的
小小大最后也失败了

一个新的IP即使投入大精力
也不一定能引人注意
因为游戏性是需要发掘的
不像画面和情节那样直观

你看即使强 ...
但这事总得去做啊,现在索尼第一方工作室都是集团军,互相资源共享,那如果专门成立一个专攻游戏玩法的小组,给不同的独占提供关卡设计上的支持也是可行的。其实索尼独占的游戏性并不差,只是被出色的画面掩盖了,所以我希望索尼在个别独占系列里把这部分强化出来,重点突出,以索尼在独占上的投入完全可以做出画面、玩法都杰出的作品。

这次荒野就是最好的例子,设想一下如果荒野出在PS4上,画面可以做到巨大提升,甚至关卡设计因为机能的提升都可以再上一层楼,而索尼第一方坐拥PS4的机能,在游戏性上的投入明显比塞尔达小多了,有很大的提升空间。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-3 11:05 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2017-3-3 10:41

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 10:37 发表
但这事总得去做啊,现在索尼第一方工作室都是集团军,互相资源共享,那如果专卖成立一个专攻游戏玩法的小组,给不同的独占提供关卡设计上的支持也是可行的。其实索尼独占的游戏性并不差,只是被出色的画面掩盖了,所以我希望索尼在个别独占系列里把这部分强化出来,重点突出,以索尼在独占上的投入完全可以做出画面、玩法都杰出的作品。
你说的sony在做了呀
你看这次螃蟹组的巨大进步
作者: 江西恐兽    时间: 2017-3-3 10:42

等NS完善了,再考虑购买,呵呵呵呵呵!
作者: 信步闲庭    时间: 2017-3-3 10:51

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原帖由 @yfl2  于 2017-3-3 09:55 发表
等模拟器汉化版出来去玩一下就行了,这种贴纯粹浪费时间
觉得浪费时间还进来回帖?
非得每个帖子进来troll一下暴露本质?
作者: zhing86    时间: 2017-3-3 10:58

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看前几句很像那么回事,后面说没买没玩。。。
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-3 10:58

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塞尔达应该是地平线竞争GOTY的最大对手了
作者: Apocalypse    时间: 2017-3-3 10:59

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说了半天,最后来一句“反正我不玩”……
作者: yfl2    时间: 2017-3-3 11:02

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-3-3 10:51 发表
觉得浪费时间还进来回帖?
非得每个帖子进来troll一下暴露本质?
看不懂?我的意思是觉得好就玩,不玩就别bb
作者: hzde    时间: 2017-3-3 11:07

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昨天玩了下地平线,没玩进去,选的是最高难度,不打算白金了,希望剧情给力吧。另外,去了第一个儿时的遗迹,魂系列玩多了,看到钟乳石有后面宝物,在里面绕啊绕,就想找到进去的入口,没成想无意对着那堆石头按了下R1,好嘛,我多虑了!
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-3 11:09

发这贴,有毛病????没玩就评价,然后不买,你以为自己谁啊
作者: 林则徐    时间: 2017-3-3 11:13

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 10:03 发表
所以我一直希望索尼在独占游戏的风格上多一些路子,不要一股脑都是走画面电影化路线的,应该建立一个专攻游戏性的制作组,这次荒野或许可以让索尼未来独占游戏的方向有所改变。
Japan studio出品的游戏还是游戏性导向的。刚玩重力少女1的时候我惊叹这游戏不应该是任天堂做出来的么?当然游戏中后期就崩了。还有血源这种,游戏性超一流只是不是任氏风格罢了。我觉得没必要学任天堂,百花齐放才好,任天堂风那种基于平台游戏的动作探索解谜风格固然好,但龙肉吃多了也要腻的。
作者: yuong32    时间: 2017-3-3 11:21

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-3-3 11:13 发表
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Japan studio出品的游戏还是游戏性导向的。刚玩重力少女1的时候我惊叹这游戏不应该是任天堂做出来的么?当然游戏中后期就崩了。还有血源这种,游戏性超一流只是不是任氏风格罢了。我 ...
但血缘不是自家作品,而且只是魂系列的血脉分支,重力少女格局太小。
我是想一线王牌制作组里有一个能搞出一个高游戏性IP,就是顽皮狗、螃蟹、圣莫尼卡,这三个有一个要转换成专攻游戏性的制作组,或者就是开一个新组。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-3 11:23 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-3-3 11:25

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直接一句“等4K中文版”不就得了
作者: 萝卜    时间: 2017-3-3 11:26

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zelda至少有一点改变了历史,以往都是黑子们不玩就批。现在变成纷纷不玩就吹
作者: 3wa    时间: 2017-3-3 11:28

做一款好玩的游戏可比做一款画面好的游戏难不知道多少
作者: nero_dante    时间: 2017-3-3 11:39

你国蝗虫粉丝又学会新技能了,叹为观止
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-3-3 11:39

一些索青被着实气到了
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-3 11:42

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 11:21 发表
但血缘不是自家作品,而且只是魂系列的血脉分支,重力少女格局太小。
我是想一线王牌制作组里有一个能搞出一个高游戏性IP,就是顽皮狗、螃蟹、圣莫尼卡,这三个有一个要转换成专攻游戏性的制作组,或者就是开一个新组。
不能因为喜欢玩九连环,就批判乐高和芭比娃娃没有游戏性
作者: zichuanle    时间: 2017-3-3 12:10

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-3 11:09 发表
发这贴,有毛病????没玩就评价,然后不买,你以为自己谁啊
要理解索索,辛辛苦苦唱衰塞尔达那么久,结果人家评分爆表。自家地平线吹了几年,出来好玩不见得,也就迎合下主流数数毛,风头都被塞尔达抢光了。只能发个帖摞下句自以为是狠话的我不玩,自慰一番让心理好过点

[ 本帖最后由 zichuanle 于 2017-3-3 12:13 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2017-3-3 12:14

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不理解楼上这些咬牙切齿的人是什么心理。
不是每个人都这么狭隘的,微软出了好游戏也很好啊。
我不玩是个人原因。
我看了斗鱼大概的了解了塞尔达的游戏机制,怎么就不能夸了?
而且塞尔达这个美术风格我也很喜欢。
作者: yfl2    时间: 2017-3-3 12:16

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原帖由 @不要看我  于 2017-3-3 12:14 发表
不理解楼上这些咬牙切齿的人是什么心理。
不是每个人都这么狭隘的,微软出了好游戏也很好啊。
我不玩是个人原因。
我看了斗鱼大概的了解了塞尔达的游戏机制,怎么就不能夸了?
而且塞尔达这个美术风格我也很喜欢。
告诉你有模拟器,还可以玩汉化

你的个人原因别人不感兴趣,没玩过的评论更是毫无意义
作者: 不要看我    时间: 2017-3-3 12:18

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原帖由 @yfl2  于 2017-3-3 12:16 发表
告诉你有模拟器,还可以玩汉化

你的个人原因别人不感兴趣,没玩过的评论更是毫无意义
这么多人也会贴了,你不感兴趣就别回啊。
假如没玩过就不能评论的话,那这些喷sony的难道都是索饭客串的?还是软饭要标配ps4了?
作者: yfl2    时间: 2017-3-3 12:19

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2017-3-3 12:18 发表
这么多人也会贴了,你不感兴趣就别回啊。
假如没玩过就不能评论的话,那这些喷sony的难道都是索饭客串的?还是软饭要标配ps4了?
我只是说别人为什么喷你,因为觉得你蛋疼,至于你觉得自己是不是活该被喷 ,没人在意
作者: n2    时间: 2017-3-3 12:25

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2017-3-3 12:14 发表
不理解楼上这些咬牙切齿的人是什么心理。
不是每个人都这么狭隘的,微软出了好游戏也很好啊。
我不玩是个人原因。
我看了斗鱼大概的了解了塞尔达的游戏机制,怎么就不能夸了?
而且塞尔达这个美术风格我也很喜欢。
确实,给我发帖就是
ps4的3a大作看上去都不错啊,但是看了直播,
恩,我是不会去玩的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-3 12:25

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没必要捡了芝麻丢了西瓜,地平线销量未必输给荒野之息。
作者: 林则徐    时间: 2017-3-3 12:27

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-3 11:21 发表

但血缘不是自家作品,而且只是魂系列的血脉分支,重力少女格局太小。
我是想一线王牌制作组里有一个能搞出一个高游戏性IP,就是顽皮狗、螃蟹、圣莫尼卡,这三个有一个要转换成专攻游戏性的制作组,或者就是开一个 ...
这几个欧美制作组就别指望了,就没花心思做关卡设计的基因,口碑最好的顽皮狗也是一副要到好莱坞发展的样子。
作者: 夕雨    时间: 2017-3-3 12:41

引用:
原帖由 zichuanle 于 2017-3-3 12:10 发表
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要理解索索,辛辛苦苦唱衰塞尔达那么久,结果人家评分爆表。自家地平线吹了几年,出来好玩不见得,也就迎合下主流数数毛,风头都被塞尔达抢光了。只能发个帖摞下句自以为是狠话的 ...
表示理解
N和S两家战归战,都有游戏玩 zelda游戏性爆表带不俗的画面,horizon画面爆表带不少游戏性

就是苦了软饭,包括被迫转死题目的前软饭哟~完全转路人了,那个急那个恨啊,怎么办?

挑发那两家吧:Zelda Killer!:D
作者: nikito    时间: 2017-3-3 14:18

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我还以为楼主玩上了,喷了,原来是斗鱼评测员
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-3 14:24

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同为斗鱼评测员,我的感想是这样的。

1.传统塞尔达
2.传统开放世界
3.塞尔达BOTW
作者: zlcn    时间: 2017-3-3 14:29

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-3 14:24 发表
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同为斗鱼评测员,我的感想是这样的。

1.传统塞尔达
2.传统开放世界
3.塞尔达BOTW
看这个意思其实塞尔达还是延续了系列一贯的设计精髓
只是在此基础上打破了房间的限制
也就是说将原来多个箱庭设计统合成了一个超级大的箱庭,也就成了现在BOW的开放世界
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-3 14:34

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引用:
原帖由 @zlcn  于 2017-3-3 14:29 发表
看这个意思其实塞尔达还是延续了系列一贯的设计精髓
只是在此基础上打破了房间的限制
也就是说将原来多个箱庭设计统合成了一个超级大的箱庭,也就成了现在BOW的开放世界
我的感觉是这样,但毕竟我没玩到很可能感觉是有偏差的,可以请上手玩了一段时间的人来评价。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-3 14:39

我还没玩上,现在唯一担心的是小迷宫会不会风格单一,看了几个都是高科技的风格
作者: 石指圣    时间: 2017-3-3 15:06

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楼主好气呀




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