原帖由 @yuong32 于 2017-3-3 10:03 发表
所以我一直希望索尼在独占游戏的风格上多一些路子,不要一股脑都是走画面电影化路线的,应该建立一个专攻游戏性的制作组,这次荒野或许可以让索尼未来独占游戏的方向有所改变。
原帖由 @Pires 于 2017-3-3 10:31 发表
地平线算好玩那你玩讨鬼岂不好玩到原地爆炸?
原帖由 夏青 于 2017-3-3 10:30 发表
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各自发挥长项
sony不是没试着搞过你说的
小小大最后也失败了
一个新的IP即使投入大精力
也不一定能引人注意
因为游戏性是需要发掘的
不像画面和情节那样直观
你看即使强 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-3 10:37 发表
但这事总得去做啊,现在索尼第一方工作室都是集团军,互相资源共享,那如果专卖成立一个专攻游戏玩法的小组,给不同的独占提供关卡设计上的支持也是可行的。其实索尼独占的游戏性并不差,只是被出色的画面掩盖了,所以我希望索尼在个别独占系列里把这部分强化出来,重点突出,以索尼在独占上的投入完全可以做出画面、玩法都杰出的作品。
原帖由 @yfl2 于 2017-3-3 09:55 发表
等模拟器汉化版出来去玩一下就行了,这种贴纯粹浪费时间
原帖由 @信步闲庭 于 2017-3-3 10:51 发表
觉得浪费时间还进来回帖?
非得每个帖子进来troll一下暴露本质?
原帖由 @yuong32 于 2017-3-3 10:03 发表
所以我一直希望索尼在独占游戏的风格上多一些路子,不要一股脑都是走画面电影化路线的,应该建立一个专攻游戏性的制作组,这次荒野或许可以让索尼未来独占游戏的方向有所改变。
原帖由 林则徐 于 2017-3-3 11:13 发表
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Japan studio出品的游戏还是游戏性导向的。刚玩重力少女1的时候我惊叹这游戏不应该是任天堂做出来的么?当然游戏中后期就崩了。还有血源这种,游戏性超一流只是不是任氏风格罢了。我 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-3 11:21 发表
但血缘不是自家作品,而且只是魂系列的血脉分支,重力少女格局太小。
我是想一线王牌制作组里有一个能搞出一个高游戏性IP,就是顽皮狗、螃蟹、圣莫尼卡,这三个有一个要转换成专攻游戏性的制作组,或者就是开一个新组。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-3 11:09 发表
发这贴,有毛病????没玩就评价,然后不买,你以为自己谁啊
原帖由 @不要看我 于 2017-3-3 12:14 发表
不理解楼上这些咬牙切齿的人是什么心理。
不是每个人都这么狭隘的,微软出了好游戏也很好啊。
我不玩是个人原因。
我看了斗鱼大概的了解了塞尔达的游戏机制,怎么就不能夸了?
而且塞尔达这个美术风格我也很喜欢。
原帖由 @yfl2 于 2017-3-3 12:16 发表
告诉你有模拟器,还可以玩汉化
你的个人原因别人不感兴趣,没玩过的评论更是毫无意义
原帖由 @不要看我 于 2017-3-3 12:18 发表
这么多人也会贴了,你不感兴趣就别回啊。
假如没玩过就不能评论的话,那这些喷sony的难道都是索饭客串的?还是软饭要标配ps4了?
原帖由 @不要看我 于 2017-3-3 12:14 发表
不理解楼上这些咬牙切齿的人是什么心理。
不是每个人都这么狭隘的,微软出了好游戏也很好啊。
我不玩是个人原因。
我看了斗鱼大概的了解了塞尔达的游戏机制,怎么就不能夸了?
而且塞尔达这个美术风格我也很喜欢。
原帖由 yuong32 于 2017-3-3 11:21 发表
但血缘不是自家作品,而且只是魂系列的血脉分支,重力少女格局太小。
我是想一线王牌制作组里有一个能搞出一个高游戏性IP,就是顽皮狗、螃蟹、圣莫尼卡,这三个有一个要转换成专攻游戏性的制作组,或者就是开一个 ...
原帖由 zichuanle 于 2017-3-3 12:10 发表
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要理解索索,辛辛苦苦唱衰塞尔达那么久,结果人家评分爆表。自家地平线吹了几年,出来好玩不见得,也就迎合下主流数数毛,风头都被塞尔达抢光了。只能发个帖摞下句自以为是狠话的 ...
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-3 14:24 发表
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同为斗鱼评测员,我的感想是这样的。
1.传统塞尔达
2.传统开放世界
3.塞尔达BOTW
原帖由 @zlcn 于 2017-3-3 14:29 发表
看这个意思其实塞尔达还是延续了系列一贯的设计精髓
只是在此基础上打破了房间的限制
也就是说将原来多个箱庭设计统合成了一个超级大的箱庭,也就成了现在BOW的开放世界
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