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标题: [其他] 麻痹忍不住了。凭什么GOTY都给守望?彩虹六号围攻怎么不如守望了? [打印本页]

作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 15:37     标题: 麻痹忍不住了。凭什么GOTY都给守望?彩虹六号围攻怎么不如守望了?

在我看来彩虹六号围攻,远比守望游戏形式更新颖,对战套路更丰富,娱乐性更高。彩虹六号围攻我觉着除了上手需要时间,还有没守望那种卖肉,我真心觉着围攻素质远超守望。
凭什么屁都不给围攻?就因为是育碧做的?
我觉着围攻的平衡性真挺好的。我很早就厌烦暴雪的耍猴式平衡了。


在这里安利一下彩虹六号围攻,只要你能上手,你会发现这游戏真心精彩。这些年我最沉迷的对战游戏。我的csgo停在709个小时很久了,为了玩战地4装的橘子也很久没登录了,更新要老半天。现在和同学每天晚上玩围攻,各种套路别人,也各种被别人套路。很多时候被套路了,还能“我曹,这样也行?”相信我只要你能彩六入门,你就会渐渐忘掉守望的。
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作者: johnnyf    时间: 2017-3-2 15:44

刚出时候真的不行,还有各种外挂土豆服务器。虽然现在服务器好多了,出了BE反外挂,BUG依然不少,加上上手难还真别不服OW
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-2 15:44

不了解这个系列,看看
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-2 15:46

只玩过彩六维加斯 手感相当好 单机刷等级刷了很长时间
作者: sayno210    时间: 2017-3-2 15:46

lz玩的什么版本,PC还是PS4
作者: 九零后    时间: 2017-3-2 15:57

上手难,小众,hardcore
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 15:57

引用:
原帖由 sayno210 于 2017-3-2 15:46 发表
lz玩的什么版本,PC还是PS4
pc版,服务器匹配到的中国人略多。不太爽
作者: 希望之海    时间: 2017-3-2 16:00

入门没那么简单,我买过,玩了一个多小时退款了。。。
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 16:00

引用:
原帖由 johnnyf 于 2017-3-2 15:44 发表
刚出时候真的不行,还有各种外挂土豆服务器。虽然现在服务器好多了,出了BE反外挂,BUG依然不少,加上上手难还真别不服OW
bug也阻挡不了这游戏的乐趣。上手难度确实大。ow有别的fps的经验上手选对人物就能耍。围攻,我看网上的说法,把训练关全打通了,去打对战被日的不要太惨,大部分的fps经验都用不上。
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 16:02

引用:
原帖由 希望之海 于 2017-3-2 16:00 发表
入门没那么简单,我买过,玩了一个多小时退款了。。。
上来就打对战,你根本没法入门。除非有人手把手教。训练关都打完了,再网上看看文章,去对战时候被日日还可能。入门。
我训练关10关打了15个小时,去对战都不行。
作者: 八子    时间: 2017-3-2 16:03

posted by wap, platform: iPhone
ow最近开了服务器浏览器后新奇玩法多了好多,不光是boss战,塔防这种也挺有意思的……
作者: DeepSearchz    时间: 2017-3-2 16:05

posted by wap, platform: iPhone
太难了 ow容易上手10086倍

您已经被表决移除队伍
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 16:07

引用:
原帖由 八子 于 2017-3-2 16:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
ow最近开了服务器浏览器后新奇玩法多了好多,不光是boss战,塔防这种也挺有意思的……
你没明白我的意思,这游戏光对战就各种玩法,光怪陆离的套路。围攻的游戏本身玩法很少,训练关,对战和猎杀恐怖分子(5个人打电脑)就这三种模式。但是对战真心花样百出。
作者: 农农    时间: 2017-3-2 16:08

门槛太高
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-2 16:09

地图太小了
妈的彩虹部队也没了……
作者: segasin    时间: 2017-3-2 16:11

OW虽然有各种的问题,但玩起来还是很不错啊,我觉得给彩虹不如给守望
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 16:18

引用:
原帖由 segasin 于 2017-3-2 16:11 发表
OW虽然有各种的问题,但玩起来还是很不错啊,我觉得给彩虹不如给守望
围攻明显素质更高,如果就因为围攻比守望难入门,就干脆不给评选机会,那这些游戏评奖机构真心太垃圾了。
以后干脆都每年玩的卖的多,容易上手的游戏拿奖算了。
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 16:20

引用:
原帖由 农农 于 2017-3-2 16:08 发表
门槛太高
肯定不指望玩彩虹六号围攻比守望人多,不过因为门槛高,就直接被这种游戏评奖机构无视,也太恶心了。
作者: 328928249    时间: 2017-3-2 16:21

posted by wap, platform: Android
楼主就别在这里用自己的口味评价了。。。除了浪费口水外p用没有。。连tgfc的人都说服不了
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 16:21

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-3-2 16:09 发表
地图太小了
妈的彩虹部队也没了……
我现在的感觉,开始的奥尔良豪宅啊,确实地图小了,后面的更新的图基本都很有特点。我感觉都挺正好的。地图再大了,进攻人员的难度就增加的太多了。
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 16:22

引用:
原帖由 328928249 于 2017-3-2 16:21 发表
posted by wap, platform: Android
楼主就别在这里用自己的口味评价了。。。除了浪费口水外p用没有。。连tgfc的人都说服不了
真心的,我建议你试着入门,你能入门,我赶拍胸脯说,你肯定认为这游戏比守望好。
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2017-3-2 16:30

不用R6 已结快忘了OW了
作者: fyyx    时间: 2017-3-2 16:30

很简单,对第一次玩的人来说
守望上手选完人物就进去点点鼠标,按按Q键,没了,死了就死了,复活继续干
围攻就没那么简单了,这就阻碍了一部分人深入玩下去
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-2 16:33

围攻类似于格斗游戏了,各种套路,门槛很高
作者: arex    时间: 2017-3-2 16:35

彩虹六号有源氏这种能当动作游戏玩的角色吗? 能二段跳吗? 能开大招一挑六吗?
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 16:40

引用:
原帖由 arex 于 2017-3-2 16:35 发表
彩虹六号有源氏这种能当动作游戏玩的角色吗? 能二段跳吗? 能开大招一挑六吗?
围攻能m870一挑五...........
作者: sigouqishi    时间: 2017-3-2 17:14

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引用:
原帖由 @arex  于 2017-3-2 16:35 发表
彩虹六号有源氏这种能当动作游戏玩的角色吗? 能二段跳吗? 能开大招一挑六吗?
fuze一个大招咚咚咚秒九个的啊。不用挑直接秒的哦,而且挂个绳直接飞檐走壁,二段跳弱爆了。
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 17:16

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2017-3-2 17:14 发表
posted by wap, platform: Nokia
fuze一个大招咚咚咚秒九个的啊。不用挑直接秒的哦,而且挂个绳直接飞檐走壁,二段跳弱爆了。
其实最多能杀十一个.......
作者: 农农    时间: 2017-3-2 17:20

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2017-3-2 16:20 发表
肯定不指望玩彩虹六号围攻比守望人多,不过因为门槛高,就直接被这种游戏评奖机构无视,也太恶心了。
没拿到第一名就是被无视

我觉得这个逻辑不通
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 17:35

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引用:
原帖由 @农农  于 2017-3-2 17:20 发表
没拿到第一名就是被无视

我觉得这个逻辑不通
问题是围攻连提名都很少吧?你不觉着评奖机构太偏护守望了吗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-2 17:38

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-2 16:21 发表

我现在的感觉,开始的奥尔良豪宅啊,确实地图小了,后面的更新的图基本都很有特点。我感觉都挺正好的。地图再大了,进攻人员的难度就增加的太多了。
不,我是战地爱好者
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 18:13

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-3-2 17:38 发表

不,我是战地爱好者
战地哪都好,就是载具党很牛逼这点不爽。我天生玩载具水平又很差............
作者: yuong32    时间: 2017-3-2 18:26

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-2 16:22 发表

真心的,我建议你试着入门,你能入门,我赶拍胸脯说,你肯定认为这游戏比守望好。
问题就是入门的人少,假设拿这个帖子里喜欢和不喜欢的人做一个模型,放大了就是实际投票的结果。
守望上手容易,整个游戏过程动态化,蹲坑情况也少,各种风格玩法的角色总有一款适合你,再加上美术风格创新吸引眼球,获得显像级口碑自然就得奖了
作者: segasin    时间: 2017-3-2 18:49

各大媒体都给OW,这不是偶然,喜欢彩虹六号没错,但我觉得OW拿大奖也没什么问题。

OW对每个英雄的设计足够用心,玩起来也够high
作者: dalert    时间: 2017-3-2 18:55

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ow是什么狗屎
作者: northcong    时间: 2017-3-2 19:10

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
易于上手,难于精通

围攻好游戏,但是现实情况是我安利了四个朋友最终都失败了
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 19:17

引用:
原帖由 northcong 于 2017-3-2 19:10 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
易于上手,难于精通

围攻好游戏,但是现实情况是我安利了四个朋友最终都失败了
需要你带着入门。自己摸索太难入门了,很多人没这耐心的
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 19:21

引用:
原帖由 segasin 于 2017-3-2 18:49 发表
各大媒体都给OW,这不是偶然,喜欢彩虹六号没错,但我觉得OW拿大奖也没什么问题。

OW对每个英雄的设计足够用心,玩起来也够high
ow拿奖我不是说有问题
而是围攻这么优秀,评奖却忽视。围攻绝对是个好游戏,围攻每个人的技能(装备)还有地图我觉着设计的更好。易于上手不应该是好游戏或者获奖的唯一标准吧?
作者: Pires    时间: 2017-3-2 19:25

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去年其实一句可以总结 垃圾,战地秒了
作者: maxpen    时间: 2017-3-2 19:30

我也认为彩虹六号比ow优秀得多,然并卵

2016年度最佳我心目中是黑魂3,然又并卵
作者: northcong    时间: 2017-3-2 19:40

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
易于上手,难于精通

围攻好游戏,但是现实情况是我安利了四个朋友最终都失败了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-3-2 19:44

曾经疯玩PC正版的彩虹六号维加斯2
这系列的多人模式一向有深度,超好玩
作者: segasin    时间: 2017-3-2 19:49

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-2 19:21 发表

ow拿奖我不是说有问题
而是围攻这么优秀,评奖却忽视。围攻绝对是个好游戏,围攻每个人的技能(装备)还有地图我觉着设计的更好。易于上手不应该是好游戏或者获奖的唯一标准吧?
只能说这游戏渐入佳境,一些外部因素让人望而却步了。
但瑕不掩瑜,现在这个游戏的热度仍然在,口碑在发酵,UBI通过彩虹也摸到了门道,相信以后会做得更好。

很多运营想法在for honor上也用起来,我觉得ubi最近表现不错的
作者: 大葱拉面不加肉    时间: 2017-3-2 20:27

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围攻门槛高。但玩进去了比屁股好玩一万倍。屁股对死亡的惩罚和对击杀的快感和围攻比简直弱化到没有。
作者: hideo13    时间: 2017-3-2 20:57

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-2 16:20 发表

肯定不指望玩彩虹六号围攻比守望人多,不过因为门槛高,就直接被这种游戏评奖机构无视,也太恶心了。
我猜测一下
TGA是看大众程度的show,所以R6S没机会
GDC是看研发技术性质的,所以R6S没机会
D.I.C.E是业内投票的,R6S团队在业界里面影响力应该不大吧
金摇杆是玩家投票的,R6S直接go die
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-2 21:18

引用:
原帖由 hideo13 于 2017-3-2 20:57 发表

我猜测一下
TGA是看大众程度的show,所以R6S没机会
GDC是看研发技术性质的,所以R6S没机会
D.I.C.E是业内投票的,R6S团队在业界里面影响力应该不大吧
金摇杆是玩家投票的,R6S直接go die
你这么一总结,暴雪以后再出个什么玩意,岂不是还有很高的机率?这些奖不都是狗屁?
作者: hideo13    时间: 2017-3-2 21:24

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-2 21:18 发表

你这么一总结,暴雪以后再出个什么玩意,岂不是还有很高的机率?这些奖不都是狗屁?
每人都有自己的看法嘛,而且这些奖项的针对点也不能说是“狗屁”啊
-
当然我个人对TGA是特别不满的...
作者: 很苦的熊    时间: 2017-3-2 21:28

看看有多少人玩大屁股?这盛世不加分?
作者: father    时间: 2017-3-2 22:24

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本来就不如啊 有屁股吗?
作者: northcong    时间: 2017-3-2 22:37

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
易于上手,难于精通

围攻好游戏,但是现实情况是我安利了四个朋友最终都失败了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-2 22:45

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-2 18:13 发表

战地哪都好,就是载具党很牛逼这点不爽。我天生玩载具水平又很差............
战地玩法多了,觉得载具牛逼说明你还没入门
尤其这次爹1,唯一能独立系统之外的只剩战斗机了,地上地形又斑驳,除了顶级战斗机飞行员,收不到多少人头的
好收人头的攻击机轰炸机又很容易被地上的艹
而且这次战地对新手的态度比RSS友善太多了
作者: era3210    时间: 2017-3-2 23:00

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OW基本0门槛,围攻至少20小时才能入门,画风也没ow讨喜,自然容易被忽视

不过我也觉着围攻比OW各方面设计都好多了
作者: jFz    时间: 2017-3-25 02:19

门槛较高~玩了3小时,最大的感觉就是服务器真垃圾……
作者: 清风拂晓    时间: 2017-3-25 03:33

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我就安利了好几个人买围攻,怎么就不行了?受众群体不一样把
作者: yangchen0821    时间: 2017-3-25 08:17

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和美末网战一样就是苟,阴,蹲。
当然整个地图和系统比美末高深多了。
这种游戏深入了很有成就感,问题是新手要被虐很久。会有挫败感
作者: rbf1993    时间: 2017-3-25 09:23

posted by wap, platform: iPhone
看到训练关十五个小时还不能对战就喷了,你喜欢这种游戏,大部分普通玩家可没这耐心。别说什么“只要你入了门”这种话,问题恰恰就在于这种设计让大部分人根本没法入门。

门槛高,在任何时候都是不可能成为大众的选择的,更别说在这个追求短平快的年代了
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-25 09:23

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引用:
原帖由 @jFz  于 2017-3-25 02:19 发表
门槛较高~玩了3小时,最大的感觉就是服务器真垃圾……
服务器确实渣。前天我和基友3人死活组不了队……昨晚上就好了。要不是游戏足够好,这渣服务器估计早就没人玩了。
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-25 09:37

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引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2017-3-25 03:33 发表
我就安利了好几个人买围攻,怎么就不行了?受众群体不一样把
光安利不行,得带着,不然真就自生自灭了。很多被动一些,不太思考的人没人带的话,那真一个字,惨。
我目前带着3个人呢。玩的还行
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-25 10:14

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引用:
原帖由 @yangchen0821  于 2017-3-25 08:17 发表
和美末网战一样就是苟,阴,蹲。
当然整个地图和系统比美末高深多了。
这种游戏深入了很有成就感,问题是新手要被虐很久。会有挫败感
这游戏也能勇冲,但是蹲着是必经的阶段。会蹲已经算入门了。
要玩的好还是需要套路别人,光蹲可能就不够了。
作者: 3wa    时间: 2017-3-25 10:29

一个奖而已,多大点事。
如果彩虹六号拿奖,是不是这贴就变成守望的玩家来发了?
作者: beatblood    时间: 2017-3-25 10:29

我一个月前从守望脱坑之后玩了100+小时的彩虹六号,这真的是个很棒的游戏,相对于守望,我觉得r6s有这么几个我非常喜欢的优点:
1 耐玩度实在是高,开墙我还能再玩100个小时。
2 快速游戏的体验非常棒,这里不是说匹配,而是快速游戏的内容与天梯差别没有守望那么大,快速只要你找到基友开黑,很多时候赢下来的成就感是丝毫不亚于天梯的,这种情况太适合我这种老年人了。
3 干员虽然有技能,但是技能只是锦上添花的部分(很多技能真的非常好玩),决定干员实力的是他们的枪械,枪械又有着各种配件,这种设计在进行平衡调整的时候相信比守望的英雄平衡要好做很多。
4 彩虹六号有计分板,这个计分板详细地展示了整场每个人的表现,很难出现守望混子理直气壮喷大神的情况,这个游戏本身大佬还能1vN,能有效拯救新手队友。

目前60级,才刚刚感觉入门,游戏虽然每张图就三个模式,但是套路实在是深。
这游戏对新手确实不友好,因为没有守望里那种可以让新手混一整场的辅助角色,但是只要你有fps基础,有大佬带你开黑,体验到这个游戏的乐趣并不是什么难事(除了土豆服务器)
作者: jun4rui    时间: 2017-3-25 10:31

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我这种时间不定的快速单排党有活路吗?
作者: beatblood    时间: 2017-3-25 10:32

引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-3-25 10:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
我这种时间不定的快速单排党有活路吗?
你得背图,所有地图了如指掌了之后,不是很吃队友,但是对地图不熟悉在这游戏里只会被各种体位玩弄。
作者: cp10    时间: 2017-3-25 10:33

那么这游戏异于其他fps的地方是什么呢?战术吗?
作者: gxayzay    时间: 2017-3-25 10:35

还是LZ说的好,只要你能上手。这游戏玩了20小时,各种背图,蹲人确实不是一般人能直接玩爽的。。

相比CSGO,只要卡好位,学一两个投掷位,就能玩得很爽。战地1更不用说了,32个人同时冲锋陷阵那感觉太燃了。

至于OW,有点枪法底子刚开服那几天是虐菜爽,渐渐后面需要吃队友配合就觉得没那么好玩
作者: beatblood    时间: 2017-3-25 10:36

引用:
原帖由 cp10 于 2017-3-25 10:33 发表
那么这游戏异于其他fps的地方是什么呢?战术吗?
绝妙的地图设计,这游戏的核心要素其实是攻方的侦查以及守方的反侦查,这两个东西都是依靠优秀的地图设计而实现的。彩虹的地图也因此复杂程度略高,不像守望那样就2到3个分叉。
作者: 夏青    时间: 2017-3-25 10:43

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本来就是大众奖项,曲高和寡评个jb
作者: jun4rui    时间: 2017-3-25 10:44

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引用:
原帖由 @beatblood  于 2017-3-24 14:32 发表
你得背图,所有地图了如指掌了之后,不是很吃队友,但是对地图不熟悉在这游戏里只会被各种体位玩弄。
没事没事,我不怕死,我个人就对琢磨套路有兴趣,这样的话太好了
作者: xiao3301    时间: 2017-3-25 13:11

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门槛太高了,我玩十小时的时候觉得入门要一百小时,现在玩了三十小时觉得要300小时,地图太复杂了
作者: lazybone    时间: 2017-3-25 14:27

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这么复杂不如不玩   没那多时间去学
作者: sigouqishi    时间: 2017-3-25 19:00

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看完后好像解毒效果很好啊.........
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-25 19:01

引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-3-25 10:44 发表
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没事没事,我不怕死,我个人就对琢磨套路有兴趣,这样的话太好了
主要是要想,要琢磨,死了以后看别人的视角,尤其是团队里打得好的人的视角,然后想想他为什么那么做。还有自己在做的时候,得想想怎么样是最稳妥的,下一步该怎么做。被套路了琢磨一下,这个套路自己能不能借鉴,还有怎么样避免下次被这种方式套路。这游戏多琢磨入门就会快很多。
还有开始对地图不熟悉的时候有个取巧的方法,就是开始侦查的车尽量保存住,留在角落。不清楚进攻的地方,和自己所处的位置,可以来回切换第一个小车来看自己的位置和队友的位置来确认自己大概所处的地图位置,和要攻入的位置。这个很管用,能避免很多新人完全不知道位置,瞎跑。
作者: tommyshy    时间: 2017-3-25 19:03

门槛太高,我买来就玩了会儿人机,发现年纪大了玩不过人家的套路
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-25 19:08

引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-3-25 10:37 发表
门槛太高,匹配系统也不友善,晚入坑的玩家不如不玩。
我倒觉着还好,这游戏的非正式对战到现在还有不少新人。经常能碰到一个大神和4个萌新这样的随机组合..........所以对所有人来说都是有机会的。
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-25 19:15

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-25 10:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
本来就是大众奖项,曲高和寡评个jb
国际电影奖都是给大众电影准备的?
游戏业的评奖为什么就这么迁就大众?
作者: 夏青    时间: 2017-3-25 19:23

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2017-3-25 19:15 发表
国际电影奖都是给大众电影准备的?
游戏业的评奖为什么就这么迁就大众?
奥斯卡哪年曲高和寡啦?
今年的la la land曲高和寡?
电影圈子里也有彩虹这样曲高和寡的,也就拿点儿欧洲电影节

你再看看格莱美

本来这种评奖就是大众秀
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-25 19:31

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-25 19:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
奥斯卡哪年曲高和寡啦?
今年的la la land曲高和寡?
电影圈子里也有彩虹这样曲高和寡的,也就拿点儿欧洲电影节

你再看看格莱美

本来这种评奖就是大众秀
如果按照你这个观点r6s也不算曲高和寡的。前一阵子不是有人贴国外的数据吗?r6s现在之比ow人少一点了。围攻现在的销量和玩家数量还真不算曲高和寡了。
作者: 夏青    时间: 2017-3-25 20:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2017-3-25 19:31 发表
如果按照你这个观点r6s也不算曲高和寡的。前一阵子不是有人贴国外的数据吗?r6s现在之比ow人少一点了。围攻现在的销量和玩家数量还真不算曲高和寡了。
上个数据吧
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-25 20:47

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-25 20:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
上个数据吧
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... A%BA%E7%C1%F9%BA%C5
这贴里楼主贴了个数据,不知道哪找的
baidu随手搜的新闻,你可以看看
http://www.qianhuaweb.com/2017/0207/3672904.shtml
顺便我搜了下,这游戏16年2月tg还有人发帖为什么彩六围攻卖的这么差,这贴我倒觉着能说明彩六围攻真是挺长卖的,反映出游戏本身品质确实好。tg之前的帖子,围攻没什么人看好,不多的帖子,回复的人也寥寥无几。现在这系列口碑已经上来了,我是强烈推荐。彩六围攻你别当fps,你就当是你第一次接触的新类型游戏,就没这么难理解难接受了。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2017-3-25 20:54 编辑 ]
作者: coolswan    时间: 2017-3-25 22:31

作为手柄党 被键盘党虐死了
作者: fcwbt    时间: 2017-3-25 22:52

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-25 19:23 发表
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奥斯卡哪年曲高和寡啦?
今年的la la land曲高和寡?
电影圈子里也有彩虹这样曲高和寡的,也就拿点儿欧洲电影节

你再看看格莱美

本来这种评奖就是大众秀
lalaland没得最佳电影。得奖的是月光男孩。完美反驳你的论点,
作者: blaze1999    时间: 2017-3-26 00:20

枪法不好能玩这游戏吗?

我只玩大锤,原始这一类
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-26 08:39

引用:
原帖由 blaze1999 于 2017-3-26 00:20 发表
枪法不好能玩这游戏吗?

我只玩大锤,原始这一类
这游戏我觉着对枪法要求不高,首先爆头一枪死,第二,探员的枪都可以加各种瞄准镜。后坐力和压枪比csgo小很多,而且容易。枪法好的好处是初期不熟悉地图的情况下,有的时候能硬钢。枪法不好可以多动脑筋玩套路。这游戏不开枪杀人是最划算的,然后是不正面和人对枪也划算。对枪风险系数高,大佬也会翻船。
作者: 夏青    时间: 2017-3-26 08:58

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引用:
原帖由 @fcwbt  于 2017-3-25 22:52 发表
lalaland没得最佳电影。得奖的是月光男孩。完美反驳你的论点,
14提6中,LLL要不是奥斯卡最大赢家,还有谁?
作者: jFz    时间: 2017-3-26 09:54

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应该搞个QQ群开黑哈哈哈
我就觉得pve模式很爽
作者: all730    时间: 2017-3-27 00:01

创意是秒杀,OW属于抄袭游戏
画面也是秒杀,拆迁6号的画面比OW好

就是人家玩的人多啊,你相信不,像开心牧场这种东西,玩的人多,一样能获奖
没办法,跟风加宣传,暴雪这点秒杀其他厂商
作者: 善良的大灰狼    时间: 2017-3-27 02:34

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233看了这帖我感觉因为育碧个傻逼公司险些错过一个好游戏。。。当年和霹雳小组同时代的彩虹6号玩过两回,感觉太一般了,三个队伍来回切换都晕了。。。

好吧这一作我支持一下。。。
作者: 朽木生菇    时间: 2017-3-27 10:36

R6跟敌人的心理博弈玩着真是太刺激了。
特别是队里就剩你一人时,你知道有4双眼睛在看着你,整个队伍胜负系于你一身时,那种压迫感。

有一次就剩我最后一人 卡点跑位把对方灭队, 当时差点跳起来。
作者: sigouqishi    时间: 2017-3-27 14:19

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不定时上线偶尔玩玩老年玩家求带...




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