原帖由 八子 于 2017-3-2 16:03 发表
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ow最近开了服务器浏览器后新奇玩法多了好多,不光是boss战,塔防这种也挺有意思的……
原帖由 328928249 于 2017-3-2 16:21 发表
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楼主就别在这里用自己的口味评价了。。。除了浪费口水外p用没有。。连tgfc的人都说服不了
原帖由 @arex 于 2017-3-2 16:35 发表
彩虹六号有源氏这种能当动作游戏玩的角色吗? 能二段跳吗? 能开大招一挑六吗?
原帖由 sigouqishi 于 2017-3-2 17:14 发表
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fuze一个大招咚咚咚秒九个的啊。不用挑直接秒的哦,而且挂个绳直接飞檐走壁,二段跳弱爆了。
原帖由 @ppkkhh 于 2017-3-2 16:20 发表
肯定不指望玩彩虹六号围攻比守望人多,不过因为门槛高,就直接被这种游戏评奖机构无视,也太恶心了。
原帖由 @农农 于 2017-3-2 17:20 发表
没拿到第一名就是被无视
我觉得这个逻辑不通
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-2 16:21 发表
我现在的感觉,开始的奥尔良豪宅啊,确实地图小了,后面的更新的图基本都很有特点。我感觉都挺正好的。地图再大了,进攻人员的难度就增加的太多了。
原帖由 northcong 于 2017-3-2 19:10 发表
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易于上手,难于精通
围攻好游戏,但是现实情况是我安利了四个朋友最终都失败了
原帖由 segasin 于 2017-3-2 18:49 发表
各大媒体都给OW,这不是偶然,喜欢彩虹六号没错,但我觉得OW拿大奖也没什么问题。
OW对每个英雄的设计足够用心,玩起来也够high
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-2 19:21 发表
ow拿奖我不是说有问题
而是围攻这么优秀,评奖却忽视。围攻绝对是个好游戏,围攻每个人的技能(装备)还有地图我觉着设计的更好。易于上手不应该是好游戏或者获奖的唯一标准吧?
原帖由 hideo13 于 2017-3-2 20:57 发表
我猜测一下
TGA是看大众程度的show,所以R6S没机会
GDC是看研发技术性质的,所以R6S没机会
D.I.C.E是业内投票的,R6S团队在业界里面影响力应该不大吧
金摇杆是玩家投票的,R6S直接go die
原帖由 @jFz 于 2017-3-25 02:19 发表
门槛较高~玩了3小时,最大的感觉就是服务器真垃圾……
原帖由 @清风拂晓 于 2017-3-25 03:33 发表
我就安利了好几个人买围攻,怎么就不行了?受众群体不一样把
原帖由 @yangchen0821 于 2017-3-25 08:17 发表
和美末网战一样就是苟,阴,蹲。
当然整个地图和系统比美末高深多了。
这种游戏深入了很有成就感,问题是新手要被虐很久。会有挫败感
原帖由 @beatblood 于 2017-3-24 14:32 发表
你得背图,所有地图了如指掌了之后,不是很吃队友,但是对地图不熟悉在这游戏里只会被各种体位玩弄。
原帖由 @ppkkhh 于 2017-3-25 19:15 发表
国际电影奖都是给大众电影准备的?
游戏业的评奖为什么就这么迁就大众?
原帖由 夏青 于 2017-3-25 19:23 发表
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奥斯卡哪年曲高和寡啦?
今年的la la land曲高和寡?
电影圈子里也有彩虹这样曲高和寡的,也就拿点儿欧洲电影节
你再看看格莱美
本来这种评奖就是大众秀
原帖由 @ppkkhh 于 2017-3-25 19:31 发表
如果按照你这个观点r6s也不算曲高和寡的。前一阵子不是有人贴国外的数据吗?r6s现在之比ow人少一点了。围攻现在的销量和玩家数量还真不算曲高和寡了。
原帖由 夏青 于 2017-3-25 19:23 发表
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奥斯卡哪年曲高和寡啦?
今年的la la land曲高和寡?
电影圈子里也有彩虹这样曲高和寡的,也就拿点儿欧洲电影节
你再看看格莱美
本来这种评奖就是大众秀
原帖由 @fcwbt 于 2017-3-25 22:52 发表
lalaland没得最佳电影。得奖的是月光男孩。完美反驳你的论点,
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