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标题: [业评] [地平线:黎明时分]——10个小时感受 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2017-3-1 20:51     标题: [地平线:黎明时分]——10个小时感受

目前进度10个小时,人物13级
主线没着急做,支线做了几个

游戏真的是好游戏
战斗方式丰富,可以有很多手段来解决
预告里全是射射射,其实不是

剧情很抓人,未知的秘密太多
女主性格塑造的非常成功
随着游戏的深入,我想几乎所有玩家都会喜欢上这个姑娘
有一个朋友总结的好:无关性的那种喜欢,单纯的喜欢她的性格

但是这个游戏最大的震撼,还是来自于画面

第一款原生HDR的游戏,在pro上以4K方式展开更是炸裂
螃蟹组做到了所有人都没想到的事情


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还有几张机内截图,都是拿奖杯时自动截的,挺有意思,一起放了

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[ 本帖最后由 夏青 于 2017-3-1 21:03 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2017-3-1 20:58

老外都挺喜欢Aloy这个角色的,国内整天日呆喊得勤,实际角色塑造审美水平从最近讨论里Aloy 2B的热门程度对比就看出来了
不是说不能喜欢ASS,但什么角色都扯到这个标准上恕我不能认同
估计做成下面怨言会少很多,但野人味儿感觉就不足了
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[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-3-1 21:02 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2017-3-1 21:03

我的地平线也到了,晚上试试4K 原生HDR的效果
作者: liangjiami    时间: 2017-3-1 21:04

posted by wap, platform: Android
我挺好奇这制作组是不是加入了什么大神,本来只做打枪游戏除了画面没什么优点,现在做个新类型居然那么成功。
作者: yuong32    时间: 2017-3-1 21:06

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-3-1 20:58 发表
老外都挺喜欢Aloy这个角色的,国内整天日呆喊得勤,实际角色塑造审美水平从最近讨论里Aloy 2B的热门程度对比就看出来了
不是说不能喜欢ASS,但什么角色都扯到这个标准上恕我不能认同
估计做成下面怨言会少很多,但 ...
一开始玩的时候我总觉得小萝莉的脸和神态有一种似曾相识的感觉,今天终于想起来了,像演海扁王1的科洛·格蕾斯·莫瑞兹



[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-1 21:11 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 21:09

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-1 21:06 发表

一开始玩的时候我总觉得小萝莉的脸和神态有一种似曾相识的感觉,今天终于想起来了,像演海扁王1的科洛·格蕾斯·莫瑞兹

http://imgsrc.baidu.c ...
莫瑞兹地位掉进马里亚纳海沟的一贴
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 21:10

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-3-1 20:58 发表
老外都挺喜欢Aloy这个角色的,国内整天日呆喊得勤,实际角色塑造审美水平从最近讨论里Aloy 2B的热门程度对比就看出来了
不是说不能喜欢ASS,但什么角色都扯到这个标准上恕我不能认同
估计做成下面怨言会少很多,但 ...
非常喜欢Aloy!入迷
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作者: 资深小白    时间: 2017-3-1 21:13

女主不是那种第一眼美女,但是相当耐看,也符合故事背景定位。
作者: levelup999    时间: 2017-3-2 00:19

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不用游戏深入,一开始的纵身一跃落地翻滚一下成了大姑娘,然后伴着那低沉的女声哼唱的背景音乐看着她开弓放箭,身手矫健地攀越悬崖峭壁一下就喜欢上这姑娘了。
作者: I_m_PK    时间: 2017-3-2 00:22

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pro到底有没有1080p 60帧模式?
作者: 越南河粉    时间: 2017-3-2 01:22

其实这个游戏是玩什么的。和罗拉差不多的可以考虑买个试试
作者: littlezoo    时间: 2017-3-2 01:33

引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-1 21:04 发表
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我挺好奇这制作组是不是加入了什么大神,本来只做打枪游戏除了画面没什么优点,现在做个新类型居然那么成功。
波兰人,还是泥潭喷的最多的巫师3任务设计师。
作者: 很苦的熊    时间: 2017-3-2 04:39

小女孩时就塑造的极其成功,一开始把浆果捏碎那表情!
你坛只知道要颜值,却忽略人家要塑造的就是一个真实可信的人。

还有战斗感觉你们很意外吗?以前kz时敌兵的特点就是比一般fps聪明的多!
每一个小兵都斗智斗勇!
作者: BlackGod    时间: 2017-3-2 07:50

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2017-3-2 01:33 发表
波兰人,还是泥潭喷的最多的巫师3任务设计师。
写任务脚本的,什么时候能影响游戏整体质量了
作者: 夏青    时间: 2017-3-2 08:56

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引用:
原帖由 @越南河粉  于 2017-3-2 01:22 发表
其实这个游戏是玩什么的。和罗拉差不多的可以考虑买个试试
除了偶尔爬爬墙,没什么地方像古墓了
作者: Chameleon    时间: 2017-3-2 08:59

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-2 08:56 发表
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除了偶尔爬爬墙,没什么地方像古墓了
爬墙的部分感觉比较像神海

顺便问一下,鱼骨要在哪里可以拿到,我盯着水里看了好一会儿没发现有鱼嘛
作者: 夕雨    时间: 2017-3-2 09:04

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鱼在深水区 趟着走的地方肯定没有
作者: yuong32    时间: 2017-3-2 09:08

昨天玩到出村了,这次故事和对话真的设计的很好,让人很有探索后续剧情的动力
作者: ANBIS    时间: 2017-3-2 09:36

没人说说像不像远哭?
作者: 夏青    时间: 2017-3-2 09:37

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引用:
原帖由 @ANBIS  于 2017-3-2 09:36 发表
没人说说像不像远哭?
说了好几个帖子在说
一点都不像
作者: 爱狮子油    时间: 2017-3-2 09:40

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-2 09:37 发表
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说了好几个帖子在说
一点都不像
只看到你一个人在说不像
作者: 夏青    时间: 2017-3-2 09:47

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2017-3-2 09:40 发表
只看到你一个人在说不像
那可能你看的不仔细
要不你再翻翻
明明很多人说不像
远哭什么鬼
两个小时我就弃了,还是steam正版
作者: 爱狮子油    时间: 2017-3-2 09:55

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-2 09:47 发表
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那可能你看的不仔细
要不你再翻翻
明明很多人说不像
远哭什么鬼
两个小时我就弃了,还是steam正版
MC媒体评分点出来简评语ctrl+f
输入witcher 3,有5家媒体提到
输入fra cry,有5家媒体提到
输入uncharted,有3家媒体提到
输入tomb raider,有2家媒体提到
输入batman,有1家媒体提到
这游戏有太多其他游戏的影子,或许这就是MC上不了90的原因。
作者: 夏青    时间: 2017-3-2 09:57

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2017-3-2 09:55 发表
MC媒体评分点出来简评语ctrl+f
输入witcher 3,有5家媒体提到
输入fra cry,有5家媒体提到
输入uncharted,有3家媒体提到
输入tomb raider,有2家媒体提到
输入batman,有1家媒体提到
这游戏有太多其他游戏的影子,或许这就是MC上不了90的原因。
或许说的是不像远哭呢
你搜咱们谭关键词远哭一样会很高
远哭是发售前的一个误解
我觉得评测多少都会提到
或许原始感和弓箭
也就这两点让人联想到远哭了

其他没有地方像了……
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-2 10:00

脸型我没意见,别整一脸雀斑
作者: 灌水马甲    时间: 2017-3-2 10:01

反正我玩下来感觉地图沙盘和系统基本就是远哭那套,点技能点,捡垃圾升级制造武器什么。
作者: 灌水马甲    时间: 2017-3-2 10:02

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-2 09:47 发表
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那可能你看的不仔细
要不你再翻翻
明明很多人说不像
远哭什么鬼
两个小时我就弃了,还是steam正版
玩了2个小时就别评价了,地图和系统真挺像远哭的,当然还加了不少别的东西。
作者: 爱狮子油    时间: 2017-3-2 10:04

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-2 09:57 发表
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或许说的是不像远哭呢
你搜咱们谭关键词远哭一样会很高
远哭是发售前的一个误解
我觉得评测多少都会提到
或许原始感和弓箭
也就这两点让人联想到远哭了

其他没有地方像了… ...
粗略看了下,5家提到远哭的媒体基本都是说像的
作者: 夏青    时间: 2017-3-2 10:05

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引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2017-3-2 10:02 发表
玩了2个小时就别评价了,地图和系统真挺像远哭的,当然还加了不少别的东西。
已经10个小时了
完全不像
作者: 灌水马甲    时间: 2017-3-2 10:05

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-2 09:57 发表
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或许说的是不像远哭呢
你搜咱们谭关键词远哭一样会很高
远哭是发售前的一个误解
我觉得评测多少都会提到
或许原始感和弓箭
也就这两点让人联想到远哭了

其他没有地方像了… ...
我只玩过打枪的3,4,没玩过那个什么原始杀戮,3,4都玩完有点腻了,我感觉地图和系统非常像远哭,特别是4。

远哭其实是ubi比较好玩的沙盘了,说它像远哭也没什么贬义。
作者: 夏青    时间: 2017-3-2 10:06

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引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2017-3-2 10:05 发表
我只玩过打枪的3,4,没玩过那个什么原始杀戮,3,4都玩完有点腻了,我感觉地图和系统非常像远哭,特别是4。

远哭其实是ubi比较好玩的沙盘了,说它像远哭也没什么贬义。
我玩的是4,打到湖边打狼就玩不下去了
画面还不错是这游戏给我的唯一印象
作者: 灌水马甲    时间: 2017-3-2 10:07

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-2 10:05 发表
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已经10个小时了
完全不像
我是说你只自己说玩了远哭2个小时,所以没法评价它像不像远哭,我远哭3,4玩了上百个小时。
作者: 夏青    时间: 2017-3-2 10:09

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引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2017-3-2 10:07 发表
我是说你只自己说玩了远哭2个小时,所以没法评价它像不像远哭,我远哭3,4玩了上百个小时。
哦,那好吧
远哭没有什么动力驱使我玩下去
我觉得这种差别可以说是本质的差别了
作者: king8910213    时间: 2017-3-2 10:09

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2017-3-2 09:55 发表
MC媒体评分点出来简评语ctrl+f
输入witcher 3,有5家媒体提到
输入fra cry,有5家媒体提到
输入uncharted,有3家媒体提到
输入tomb raider,有2家媒体提到
输入batman,有1家媒体提到
这游戏有太多其他游戏的影子,或许这就是MC上不了90的原因。
你这样何必呢,这游戏本来就是杂糅了许多游戏元素的作品,但融合的相当不错,你说它像巫师它的技能树战斗又有FC怪猎的元素,你说它像FC但任务编写又有巫师一样优秀的文本内容
它是一个试图综合各种作品优势摒弃劣势的游戏,成品完成度相当可以,当然做的不到位的地方也不少,88分证明了他并不是一个融合失败的作品,拿90分说事儿没什么意思,KZ2还92分呢,90分以上借鉴其他游戏元素的大有人在
作者: madrista7    时间: 2017-3-2 10:14

捡垃圾升级装备空间像远哭,捡垃圾做箭像劳拉,寻踪迹找人像巫师,就这三点我觉得特别明显,其它都很特别。
对了,之前制作组说灵感来自MH,虽然形式上打boss时好像是这样,各种陷阱、属性配合、但玩起来感觉上一点都不像……地平线更讲究对各种武器的合理运用才能事半功倍,但是MH还是更讲究技术节奏的
作者: 灌水马甲    时间: 2017-3-2 10:17

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-2 10:09 发表
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哦,那好吧
远哭没有什么动力驱使我玩下去
我觉得这种差别可以说是本质的差别了
画面+大规模宣传的因素其实不小吧。

刚上手其实挺无聊的,等那个小孩长大就1个小时,然后那个初阶任务,地图上瞎逛射几只机械兽捡垃圾制造武器升级也要差不多1个小时,这开头还真没远哭4开头刺激呢。
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-2 10:17

34原始人都可以玩啊 比较成熟了 当然也比较流水线 可能我是沙盘年货爱好者。。。
冲着像远哭我才买地平线  要是像魂那太累了不想玩  要是一开始跟我说像巫师 那特么就算了
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-3 09:03

玩了一个晚上 有点像远哭然而又不像 没有原始杀戮像
杂兵战 略像 因为有潜行暗杀
但是正面刚的话  一开始我普通难度 第一个杂兵 打到两下 基本血就没了
远哭普通难度想死 除非跑过去原地站着好几秒 也不一定死
但是后面熟了 杂兵智商有限。。。 基本不会给它什么机会刚正面
boss战有一点点mh的意思 不过我只会磕药硬拼 跟玩mh差不多
剧本跟文本确实有点rpg的意思 远哭不能比
但是也不能说很出彩吧 我以为还可以再活泼一点  感觉他有点收着 为了不破坏大作气氛吧。。。。
画面我不是很懂 确实不错 但是很多地方光影太多 密密麻麻 有点晕

这个节奏上跟远哭是完全不一样的
远哭是一种突突突的顺滑感觉   
这个但是就算杂兵 不突弱点要射n箭
速度很快攻击欲望强 不像远哭 敌方都慢条斯理按部就班
压力比较大 手残的很难顺滑起来
近身倒是可以两下打死

[ 本帖最后由 clockworkjian 于 2017-3-3 09:13 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-3 09:04

我觉得难度太高了 手残 每次打boss型的都要死一两次 普通难度
作者: 夏青    时间: 2017-3-3 09:10

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我也是手残,打boss多用绊马索或者捆绑绳
捆住了上去近战重击
作者: Chameleon    时间: 2017-3-3 09:14

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2017-3-3 09:03 发表
玩了一个晚上 有点像远哭然而又不像 没有原始杀戮像
杂兵战 略像 因为有潜行暗杀
但是正面刚的话  一开始我普通难度 第一个杂兵 打到两下 基本血就没了
远哭普通难度想死 除非跑过去原地站着好几秒 也不一定死  ...
小型机器正面肛太简单了,升一个重击技能,闪避之后用R2打一下就倒地了,然后用R1直接倒地杀。

打BOSS的话基本就是用弱点属性打,把进入子弹时间的技能升满会好打一点
作者: Chameleon    时间: 2017-3-3 09:17

昨天玩到第一个铸造厂,场景就像超级SF大片里一样,美哭了。其他游戏室内场景会差很多,地平线却一点也不差。

远古+SF的世界观融合的太棒了
作者: 夏青    时间: 2017-3-3 09:17

posted by wap, platform: iPhone
最讨厌的是暴风鸟配上几个小杂兵,
天上地下一起打你
头疼
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-3 09:19

引用:
原帖由 Chameleon 于 2017-3-3 09:14 发表

小型机器正面肛太简单了,升一个重击技能,闪避之后用R2打一下就倒地了,然后用R1直接倒地杀。

打BOSS的话基本就是用弱点属性打,把进入子弹时间的技能升满会好打一点
恩我技能全部升寻宝那系了  战斗系就加了个暗杀 个人习惯不管什么游戏优先升加资源的。。。
作者: madrista7    时间: 2017-3-3 09:24

我昨晚光杀动物了,有些升级素材还是要费点功夫的
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-3 09:29

我刚招到坐骑不久 最缺野猪骨   野猪只碰到几次 没一次出骨头
地图只标机器不标动物 有点蛋疼
作者: darkjack    时间: 2017-3-3 09:30

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玩了5,6个小时吧,感受就是远哭一个模子下来的,远哭有的这游戏全有,然后再套个rpg的皮。
作者: Chameleon    时间: 2017-3-3 09:38

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2017-3-3 09:29 发表
我刚招到坐骑不久 最缺野猪骨   野猪只碰到几次 没一次出骨头
地图只标机器不标动物 有点蛋疼
这个其实不急,遇到野猪打死慢慢就有了,野猪路上还是挺多的。

倒是鱼骨,需要遇到深水区的时候留心刷一下。

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2017-3-3 09:39 编辑 ]
作者: lastwinner    时间: 2017-3-3 10:16

posted by wap, platform: Chrome
没玩过远哭,感觉和古墓挺象,这游戏不就玩个剧情和画面设定么?机甲动物太对胃口了。时髦值很高




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