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标题: 地平线:什么远哭like,古墓like,mh like都不是 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2017-3-1 10:48     标题: 地平线:什么远哭like,古墓like,mh like都不是

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随着游戏的深入
慢慢发现
这是一个巫师like的纯正rpg游戏
但是动作部分比巫师强太多

篝火就是路标,机器马就是坐骑,人物对话剧本量巨大,也有些挑战小游戏
巫师粉目前为止表示相当满意
剧情很有冲击力,一点也不尴尬
动作部分表现很好,以至于很多人拿来和远哭古墓等比较。


我看啊,就差昆特牌了

ps:孔明灯喷了,以为在看长城

本帖最后由 夏青 于 2017-3-1 10:50 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2017-3-1 10:51

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装备到底能不能靠素材打造

感觉没有这个,游戏乐趣差好多……
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 10:54

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-3-1 10:51 发表
装备到底能不能靠素材打造

感觉没有这个,游戏乐趣差好多……
我更关心有没有震撼的主线剧情
丰富的引人入胜的支线任务

当然,有昆特牌那就是再好不过了
作者: BeastMa    时间: 2017-3-1 10:55

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主线我看到他爹说:虽然你被驱逐了,但你不能放弃族人。的时候,我就想吐了。最讨厌这种“大爱无疆”的套路……
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 10:56

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原帖由 @BeastMa  于 2017-3-1 10:55 发表
主线我看到他爹说:虽然你被驱逐了,但你不能放弃族人。的时候,我就想吐了。最讨厌这种“大爱无疆”的套路……
对啊,所以对话的时候你可以选对养父说“滚蛋”。

你看,这就是古墓你办不了的事儿
作者: 88ace88    时间: 2017-3-1 10:59

巫师的核心优点根本不是剧情有多好,而是玩家的选择对于游戏内角色命运的影响和RPG里比较少见的优秀演出相结合带来的沉浸感。
连这还没搞清楚就别什么巫师like了。
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 11:01

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-3-1 10:59 发表
巫师的核心优点根本不是剧情有多好,而是玩家的选择对于游戏内角色命运的影响和RPG里比较少见的优秀演出相结合带来的沉浸感。
连这还没搞清楚就别什么巫师like了。
你又搞清楚地平线了?
目前的前4、5个小时,完全就是巫师向的rpg走向
至于对话能不能影响剧情,推动人物命运,你等我玩多些再来吐槽不行吗,就这么急
作者: 24241427    时间: 2017-3-1 11:02

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一点都不像巫师
作者: PMC    时间: 2017-3-1 11:04

玩起来根本和远哭不是一回事,确实不如说更像巫师。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-1 11:06

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-1 10:59 发表
巫师的核心优点根本不是剧情有多好,而是玩家的选择对于游戏内角色命运的影响和RPG里比较少见的优秀演出相结合带来的沉浸感。
连这还没搞清楚就别什么巫师like了。
我持反对态度……巫师首先强就强在剧本上,玩家选择对角色命运影响这种事几大RPG都有,巫师高就高在故事结局往往是意料之外情理之中。
作者: 88ace88    时间: 2017-3-1 11:07

t
引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:01 发表
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你又搞清楚地平线了?
目前的前4、5个小时,完全就是巫师向的rpg走向
至于对话能不能影响剧情,推动人物命运,你等我玩多些再来吐槽不行吗,就这么急
两点里,后一点你自己都没办法反驳了,前一点你自己都说现在没看到这些,那怎么就可以like了?到底是谁急?
作者: 88ace88    时间: 2017-3-1 11:11

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-1 11:06 发表
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我持反对态度……巫师首先强就强在剧本上,玩家选择对角色命运影响这种事几大RPG都有,巫师高就高在故事结局往往是意料之外情理之中。
这种出乎意料不就是你的选择和你的预期结果违背产生的么,然后回过头来看又不得不承认这确实是出于自己选择导致的,至于为什么和别的wrpg不一样,就是因为出色的演出让你对任务指向的npc有了一定的同情心,而不是别的wrpg里死活都漠不关心的感觉。
作者: pencil    时间: 2017-3-1 11:11

对话剧本确实足够多,但似乎并不会影响剧情
不过无所谓,我对所谓多结局兴趣不大,一个足够神展开足够脑洞的震撼结局给我带来的触动要大得多

目前给我感觉不错,不说了,说多了都是剧透
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 11:12

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-1 11:07 发表
t
两点里,后一点你自己都没办法反驳了,前一点你自己都说现在没看到这些,那怎么就可以like了?到底是谁急?
你是tg请来刷流量的吗,这么冲…
目前能感受到的确实是巫师like
原因我也说了
地图超大,对话量巨大,选择众多,有传送点,有坐骑,有主线,也有很多分支内容
你说的剧情选择,这个以观后效
目前来看更像巫师,有什么毛病?

挑刺不要上瘾啊年轻人
作者: madrista7    时间: 2017-3-1 11:13

确实,这次对话质量挺高的,看来辐射编剧还起不小作用
装备是只能购买,但是购买光靠钱不行,还需要收集到相应素材和商人交换才能购买到,这个游戏的战斗重点是武器改造各种属性的运用,用好了属性攻击,往往起到事半功倍的效果
我上来就玩的极难难度,试炼醒来后的第一个机械boss死了好几次……伤害高还追着我打,这个boss有些招式比如跳起下压还对我的跑动还有预判,真是日了狗了
作者: 狂风007    时间: 2017-3-1 11:15

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巫师3花400块买了ps4版结果发现根本玩不下去,战斗手感简直,,,,而且没有漂亮的魔法,不是我的菜。
龙腾世纪审判好歹我通关了还杀了9条龙
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 11:15

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原帖由 @madrista7  于 2017-3-1 11:13 发表
确实,这次对话质量挺高的,看来辐射编剧还起不小作用
装备是只能购买,但是购买光靠钱不行,还需要收集到相应素材和商人交换才能购买到,这个游戏的战斗重点是武器改造各种属性的运用,用好了属性攻击,往往起到事半功倍的效果
我上来就玩的极难难度,试炼醒来后的第一个机械boss死了好几次……伤害高还追着我打,这个boss有些招式比如跳起下压还对我的跑动还有预判,真是日了狗了
极难不带准心吗?
真是自虐啊,佩服。
手残党表示羡慕嫉妒
作者: Vampire18    时间: 2017-3-1 11:15

话说,楼主的机子是Pro吗?
作者: king8910213    时间: 2017-3-1 11:16

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你们打过暴龙了吗?战斗体验怎么样?尤其是高难度下
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 11:16

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原帖由 @Vampire18  于 2017-3-1 11:15 发表
话说,楼主的机子是Pro吗?
是的
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-1 11:16

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土匪窝劣化区这些设定有点像远哭,战斗有点像古墓和怪猎,同时又是个故事驱动型游戏。
我觉得把精力放在xx部分像xx不如专注于游戏本身,这游戏不是单纯的山寨揉合。
作者: 88ace88    时间: 2017-3-1 11:18

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原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:12 发表
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你是tg请来刷流量的吗,这么冲…
目前能感受到的确实是巫师like
原因我也说了
地图超大,对话量巨大,选择众多,有传送点,有坐骑,有主线,也有很多分支内容
你说的剧情选择, ...
你说的这些基本上是现代开放世界WRPG的标配(坐骑有时候没有),甚至不是RPG的也具备其中的大多数,于是这些都巫师like了?自己对巫师没搞明白就乱套,被人指出了还是别人的错,刷流量都出来了,这吃相很难看啊。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-1 11:19

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-1 11:11 发表
这种出乎意料不就是你的选择和你的预期结果违背产生的么,然后回过头来看又不得不承认这确实是出于自己选择导致的,至于为什么和别的wrpg不一样,就是因为出色的演出让你对任务指向的npc有了一定的同情心,而不是别的wrpg里死活都漠不关心的感觉。
你说是那就是吧……对我来说这就是波兰老头独特的命运观,无关乎其他的
作者: madrista7    时间: 2017-3-1 11:20

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:15 发表
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极难不带准心吗?
真是自虐啊,佩服。
手残党表示羡慕嫉妒
主要前期看国外评测比较多,说极难的难度还是比较刺激的,但不是特别特别难,所以就选了这个,说实话一般fps打枪游戏我最多选普通,也是手残,但是动作游戏会选高一点。
极难也是有准心的,目前觉得可能不一样的就是被打两下就死
作者: smilingjudy    时间: 2017-3-1 11:20

确实和巫师一个类型,战斗系统比巫师好玩太多。画面精美代入感极强
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 11:21

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-1 11:18 发表
你说的这些基本上是现代开放世界WRPG的标配(坐骑有时候没有),甚至不是RPG的也具备其中的大多数,于是这些都巫师like了?自己对巫师没搞明白就乱套,被人指出了还是别人的错,刷流量都出来了,这吃相很难看啊。
哦,龙腾就没有啊…

巫师like我指的就是这个类型啊
只不过风头最劲的就是巫师
而且地图结构也像
想得起来的,不像质量效应,也不像龙腾
所以我就说像巫师啊
作者: 论坛之星    时间: 2017-3-1 11:22

听到像巫师我就软了
这种类型不喜欢。。。
作者: madrista7    时间: 2017-3-1 11:24

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原帖由 king8910213 于 2017-3-1 11:16 发表
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你们打过暴龙了吗?战斗体验怎么样?尤其是高难度下
我是还没有打,昨晚玩了不到5个小时样子,刚被到灌天降大任的迷汤,然后戴个高帽忽悠着开始出门旅行了:D
不过第一个正式的boss还是有些难度的,攻高粘人

[ 本帖最后由 madrista7 于 2017-3-1 11:26 编辑 ]
作者: 88ace88    时间: 2017-3-1 11:26

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:21 发表
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哦,龙腾就没有啊…

巫师like我指的就是这个类型啊
只不过风头最劲的就是巫师
而且地图结构也像
想得起来的,不像质量效应,也不像龙腾
所以我就说像巫师啊
因为龙腾前两部和ME三部曲根本连开放世界都不是,龙腾3号称开放世界了,但是评价说明一切了。
巫师3作为开放世界rpg在结构上并没有什么太大开创性的东西,只是优秀的部分太优秀了,这就是为什么巫师3能有93分但也只能有93分的原因了。
作者: Vampire18    时间: 2017-3-1 11:32

既然说是巫师LIKE的游戏,我倒是有强烈兴趣了。之前一直没入,一方面,是担心普通PS4玩这个有些无法发挥出全部潜力(PC时代遗留的强迫症),另一个方面就是不确定游戏剧情发展是否多样。

我想问下,关于对话框里的选择,这些选择能真正影响剧情吗?

[ 本帖最后由 Vampire18 于 2017-3-1 11:33 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 11:33

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-1 11:26 发表
因为龙腾前两部和ME三部曲根本连开放世界都不是,龙腾3号称开放世界了,但是评价说明一切了。
巫师3作为开放世界rpg在结构上并没有什么太大开创性的东西,只是优秀的部分太优秀了,这就是为什么巫师3能有93分但也只能有93分的原因了。
对啊,所以你也该明白了
除了巫师,我也没法举例其他
为人广泛所知的,近些年只有巫师了
而地平线作为一款开放世界的rpg,
设定很多方面确实像巫师
这就是我想表达的意思

你吐槽的剧情选择推动命运,我觉得没必要现在就喷我
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 11:34

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原帖由 @Vampire18  于 2017-3-1 11:32 发表
既然说是巫师LIKE的游戏,我倒是有强烈兴趣了。之前一直没入,一方面,是担心普通PS4玩这个有些无法发挥出全部潜力(PC时代遗留的强迫症),另一个方面就是不确定游戏剧情发展是否多样。

我想问下,关于对话框里的选择,这些选择能真正影响剧情吗?
不知道啊,等等再看吧
我昨天无情的揭露了敌人奸细的虚伪,
不知道有什么影响
作者: 88ace88    时间: 2017-3-1 11:36

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:33 发表
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对啊,所以你也该明白了
除了巫师,我也没法举例其他
为人广泛所知的,近些年只有巫师了
而地平线作为一款开放世界的rpg,
设定很多方面确实像巫师
这就是我想表达的意思

你 ...
因为印象中游击队之前有说是不会影响的,当然如果是故意放烟雾弹那我也没办法。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-1 11:36

像巫师3那不用买了,不如找本小说来看了
作者: 五角星    时间: 2017-3-1 11:42

我也记得有评测说对话的选择不会影响剧情发展,只是会有一点点区别。

序章小孩的时候会有一个剧情,别的小孩向主角扔石头,主角可以选择怎么反击。长大后再次碰到那个扔石头的小孩,对话中会提到小时候的事情,并且对话内容是根据你小时候的选择有变化的,但是剧情看样子是不会有大变化。
作者: 夕雨    时间: 2017-3-1 11:45

剧情看起来就是女主寻找自我的路程

结局选择应该没有改变,但是对于女主最后会不会传火表示担忧~
作者: 九零后    时间: 2017-3-1 11:47

很久之前看这个工作室的采访都说了,他们从CDPR找来人做这游戏,所以能不像吗
作者: pencil    时间: 2017-3-1 11:49

我就直说了吧
女主很可能是穿越/冷冻过来的克隆人
作者: king8910213    时间: 2017-3-1 11:55

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原帖由 @madrista7  于 2017-3-1 11:24 发表
我是还没有打,昨晚玩了不到5个小时样子,刚被到灌天降大任的迷汤,然后戴个高帽忽悠着开始出门旅行了:D
不过第一个正式的boss还是有些难度的,攻高粘人
第一个boss是锯齿虎?
作者: madrista7    时间: 2017-3-1 12:17

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那个不算boss,就是小怪
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 12:23

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第一个boss是会劣化机器兽的四爪螃蟹吧,我忘了叫什么了
作者: 灌水马甲    时间: 2017-3-1 12:23

本来就是一个大杂烩,不过现在许多沙盘开放世界游戏本来也都互相借鉴,许多地方差不多,你对哪个印象深就觉得像哪个,当然肯定没人会觉得像GTA。
作者: 一直都在胖    时间: 2017-3-1 13:28

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现在差不多是个游戏就弄个黑暗的中世纪世界观,沙盘,然后砍人,加点数。
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 13:32

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原帖由 @一直都在胖  于 2017-3-1 13:28 发表
现在差不多是个游戏就弄个黑暗的中世纪世界观,沙盘,然后砍人,加点数。
额,听起来像魂like…
作者: yuong32    时间: 2017-3-1 13:43

我感觉大框架像巫师,但核心不像,因为巫师的支线任务种类繁多,有一些一开始没有提示,而且选择有改变剧情的能力。地平线基本都是GTA式的任务模式,发现任务>赶路>解决,一切都很线性,或许后期会有改观吧。
作者: 水母寿司    时间: 2017-3-1 13:53

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我是觉得作为rpg,剧情>战斗系统>画面
剧情好,画面好,战斗系统搓点也能算好游戏,比如巫师。剧情好,战斗系统好,画面搓点也凑活,比如nier2。就怕画面还行,战斗系统凑活,剧情一坨翔,比如狒狒15,那就不能忍了。。。
作者: Vampire18    时间: 2017-3-1 13:56

引用:
原帖由 水母寿司 于 2017-3-1 13:53 发表
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我是觉得作为rpg,剧情>战斗系统>画面
剧情好,画面好,战斗系统搓点也能算好游戏,比如巫师。剧情好,战斗系统好,画面搓点也凑活,比如nier2。就怕画面还行,战斗系统凑活, ...
我也是这么感觉。
作者: yuong32    时间: 2017-3-1 14:02

引用:
原帖由 水母寿司 于 2017-3-1 13:53 发表
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我是觉得作为rpg,剧情>战斗系统>画面
剧情好,画面好,战斗系统搓点也能算好游戏,比如巫师。剧情好,战斗系统好,画面搓点也凑活,比如nier2。就怕画面还行,战斗系统凑活, ...
看个人口味,像我就是:剧情=系统>画面,目前对尼尔2很期待,因为剧情新奇+系统有特色。
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-1 14:06

我觉得剧情对游戏来说 是个锦上添花的东西  即使rpg也不例外  
rpg的主要点应该在主角的技能数值装备等的合理成长上   看剧情不如看片看书
作者: 88ace88    时间: 2017-3-1 14:36

剧情对rpg来说是必须的,但不是最重要的,是揭示世界观,验证角色成长的手段,但不是RPG所最终诉求的目的。
作者: Chameleon    时间: 2017-3-1 14:36

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原帖由 水母寿司 于 2017-3-1 13:53 发表
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我是觉得作为rpg,剧情>战斗系统>画面
剧情好,画面好,战斗系统搓点也能算好游戏,比如巫师。剧情好,战斗系统好,画面搓点也凑活,比如nier2。就怕画面还行,战斗系统凑活, ...
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