原帖由 @Pires 于 2017-2-28 19:22 发表
不是抄讨鬼的么,入刀角度,打几刀,出硬直,耐力槽
原帖由 @春日野妹 于 2017-2-28 21:05 发表
知乎游戏专栏的几个写手都不玩游戏,却敢写文章,实在是厉害
原帖由 @md2 于 2017-3-1 14:53 发表
是说锁定——追踪。
如果光有锁定,攻击不根据敌人方位追踪,锁定的效果就大打折扣。
只不过大部分有锁定的游戏都默认追踪所以大多数人都没搞明白差异所在。
原帖由 @zichuanle 于 2017-3-1 15:29 发表
你觉得没问题?你看看这段:
“在游戏设计史上,绝大多数游戏都属于“自然的历史进程”的一部分。作为代表性作品、做出革命性设计的那些著名游戏,固然拥有极大的创新性和设计水平,但它们都是更大的技术背景的投影。很多著名游戏开发的同时,已经有众多的、类似的竞争游戏在开发了。用唐诗作比喻,我们固然会记住李白、杜甫、白居易这样顶级诗人的众多名篇,可也有很多名篇出自岑参、杜牧这些一流诗人之手,甚至有些名篇的作者已经失传。就算没有007黄金眼,也会有其他游戏来解决FPS的手柄操作问题;就算没有DOTA,也会有其他的组队对战RPG从魔兽RPG地图中脱颖而出。
但是,也有些游戏不是这样。这些游戏所挑战的方向是如此独特而富有风险,以至于如果这个游戏不存在,我们很难想象还会有其他游戏设计师做出这个游戏来。”
这吹比为了帮黑魂摇旗呐喊连脸都不要张嘴就来,看到这都不用看下去
原帖由 zichuanle 于 2017-3-1 15:29 发表
你觉得没问题?你看看这段:
“在游戏设计史上,绝大多数游戏都属于“自然的历史进程”的一部分。作为代表性作品、做出革命性设计的那些著名游戏,固然拥有极大的创新性和设计水平,但它们都是更大的技术背景的 ...
原帖由 md2 于 2017-3-1 16:04 发表
没有宫崎,没有ATLUS发行美版,没有视频直播,恶魂这游戏就是一代而亡的命
你是不是忘了当年恶魂有多小众?
黑魂出现之前有任何公司想要模仿它么?
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