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标题: [业评] 24家国外媒体简评塞尔达 [打印本页]

作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-2-27 16:22     标题: 24家国外媒体简评塞尔达

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【转自265G单机频道】目前媒体已经解禁了《塞尔达传说荒野之息》的头五小时的媒体游戏试玩评测,目前MC平均分网站上我们已经可以看到有24家国外游戏媒体推出了自己的五小时游戏试玩评价(评价内容仅作了简单的翻译,更多内容可以到对应的网站上看到相关视频评测和文字内容详解):

  MC媒体评价地址:http://www.metacritic.com/game/s ... wild/critic-reviews

  24家国外媒体简评《塞尔达传说荒野之息》

  Attack of the Fanboy:

  塞尔达传说荒野之息创造了一个易于上手,不显突兀的快速上手游戏的开场内容。

  CGMagazine:

  荒野之息以一种非常棒的方式展示了如何利用场景去讲述故事,这与黑暗之魂相似,但又完全不同。

  Digital Chumps:

  这个游戏世界真是太大了,不仅是地图,更是指的游戏内容上的大小。这比以往的任何一作都大得多,想要知道这款游戏的内容究竟有多少需要等通关之后才能知道,但目前我们刚离开最初的草原地区。

  Easy Allies:

  在试玩过程中我们的死亡次数有些超乎预期,而这些死亡体验则令人有些惊讶。

  Game Revolution:

  作为一款真正的开放世界的塞尔达,这款游戏的内容比他看上去的要多,一个漫长的故事,一个庞大的世界,无数的秘密等待着你去发掘,希望你在三月还有时间去玩别的游戏。

  GamesBeat:

  这款游戏的开放世界让人感受到生机与活力,你在游戏中会被引导着主动去探索新的游戏方式。

  GameSpot:

  游戏中有着非常吸引人的自由性和难度,这款游戏有着和时之笛同样的感觉,目前游戏的许多内容我们还得保密,但是就目前的试玩体验来说这款游戏将会永远的改变大家对于游戏的体验。

  GamesRadar+:

  在玩了五个小时候我感觉这款游戏不仅是巨大,其中的内容比巫师,辐射,上古卷轴都要更加令人着迷,这款游戏不仅是一部塞尔达传说。

  Glixel:

  这个宏大的世界充满了梦幻的色彩令人想起童话书中的幻想世界。

  God is a Geek:

  荒野之息对我来说是一款不可思议的游戏,这款游戏的开场就令我无法呼吸,他美丽得就像一幅绘画出的人生,我已经准备好我的冒险了。

  Guardian:

  虽然世界很宏大,但是其中的细节更是令人沉迷,这款游戏十分美丽而迷人,是我玩过的主机上的最好的开放世界游戏,甚至有着与N64的马里奥64相媲美的程度,我已经迫不及待的想在游戏中沉迷一百个小时了。

  IGN:

  这款游戏很好的承接并重新改变了这个延续了30年的作品,我迫不及待的想看到下周人们会如何评价这款游戏了。

  Kotaku:

  游戏十分美丽和安静,你能听到风声和动物的声音,音乐只会在较少的时候出现,这种表现很微妙,这款游戏创造了一堆很棒的东西等着你去发现,我刚玩到以一个小镇,我想要继续玩下去。

  Mashable:

  在我玩了五个小时的塞尔达传说荒野之息后我的脑袋里只有一个想法:这是一款最棒的塞尔达传说,与你之前玩到的任何游戏都不一样。

  Metro GameCentral:

  我们已经尽可能的去找到这款游戏中的不足,但是这款游戏却给了我们极为深刻的印象,虽然目前我们还不能剧透,但是这将会是一款超越时之笛的作品,这会是一款最棒的电子游戏!

  Nintendo Life:

  我们现在的想法难以言表,仅是游戏的初期就令人沉迷,游戏中的物理效果,开放世界的体验有如毒品一样令人上瘾,而这仅是游戏早期的内容,我们已经迫不及待的想要体验到游戏的全部内容。

  Polygon:

  有两件事一定要说:这款游戏将挑战你的智慧与想象力,如果你觉得这款游戏很简单,那他在几分钟后会狠狠踢你的屁股。

  Shacknews:

  这款游戏是任天堂有史以来最具雄心的一款作品。

  The A.V. Club:

  这款游戏的难度会让你回想起最初的游戏体验,游戏中的自主探索会带来更多回报。

  TheSixthAxis:

  这款游戏就是我所期望的游戏,我想要花一个星期去探索游戏中的每一个角落!

  Trusted Reviews:

  作为一个全新的作品,这款游戏实现了许多我认为无法实现的期望,然而他却做到了,我为止深深着迷,想要探索更多的内容,想要寻遍每个地下城。

  USgamer:

  在玩了五小时后我觉得这甚至只是游戏众多内容的浅浅一层,目前我能说的是这款游戏的战斗系统非常棒。

  WCCFtech:

  荒野之息并非简单的限制性来创造难度,而是恰到好处的给玩家以交互探索方式。

  Wired:

  这款游戏最初是为Wiiu而开发,但在Switch上游戏显然有着更好的提升,华丽的外表,深度的细节,这一切都将牢牢抓住你的眼球。

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-27 16:36 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-27 16:36 编辑 ]
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-2-27 16:25

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这些媒体都没怎么玩过游戏吧
作者: leyoung    时间: 2017-2-27 16:34

媒体都快憋坏了,不就是10分吗,非得等到3月2号才能打。
任天堂必须死
作者: lsn    时间: 2017-2-27 16:35

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吹得我尴尬癌都犯了。。。
作者: kinglive2008    时间: 2017-2-27 16:36     标题: kinglive2008

如果没有玩过塞尔达,建议玩家还是别一时冲动,这个系列一向都比较硬核不容易上手,体现在解谜需要运用一点想象力,而不是一般游戏常见的那种。如果你能玩下去了,相信你会惊叹:原来还能这样!
作者: fishknife    时间: 2017-2-27 16:42

这奶的。。。我都害怕了
作者: ppkkhh    时间: 2017-2-27 16:43

任天堂必须死!!!!!!!我这种只能玩中文的,现在塞尔达帖子不敢进,怕剧透,又想玩的不行。骂了隔壁
作者: cynic0522    时间: 2017-2-27 16:43

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都是假的,小众作品没多少人玩的,全世界都是任黑,现在都在狂奶日后看笑话的。

以前的评分也都是瞎打的,塞钱了的。
作者: oversleep    时间: 2017-2-27 16:45

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任天堂这次到底塞了多少钱啊,简直不要脸到极点
作者: 海腹川背    时间: 2017-2-27 16:45

塞尔达乙烷!
作者: 约翰法雷尔    时间: 2017-2-27 16:48

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都是没玩过游戏的人做评测吧
作者: ps2xboxngc    时间: 2017-2-27 16:48

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萨尔达我一直觉得才是任天堂真正的王牌游戏,玩了那么多arpg,只有风之杖给我的回忆最多,用ngc玩通三遍后,过了多年又用模拟器玩了两遍。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-27 16:50

哈哈哈哈哈哈楼上都是正解
作者: eastwoodwest    时间: 2017-2-27 16:52

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要封神了
作者: dynasty    时间: 2017-2-27 16:53

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原帖由 @oversleep  于 2017-2-27 16:45 发表
任天堂这次到底塞了多少钱啊,简直不要脸到极点
绝对塞了一半的开发费给全世界媒体
作者: cynic0522    时间: 2017-2-27 16:54

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引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2017-2-27 16:48 发表
萨尔达我一直觉得才是任天堂真正的王牌游戏,玩了那么多arpg,只有风之杖给我的回忆最多,用ngc玩通三遍后,过了多年又用模拟器玩了两遍。
觉得是最有3A改造潜质的,无论马里奥系列关卡设计再好剧情始终没法跳脱单一的童话剧情,就算衍生作都没做到。说是3A吧总觉得差口气。

其它IP要么砍了要么题材受限。

BTW:觉得有3A潜质的是银河战士,可惜妈卖批的任天堂......
作者: dynasty    时间: 2017-2-27 16:55

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2017-2-27 16:54 发表
觉得是最有3A改造潜质的,无论马里奥系列关卡设计再好剧情始终没法跳脱单一的童话剧情,就算衍生作都没做到。说是3A吧总觉得差口气。

其它IP要么砍了要么题材受限。

BTW:觉得有3A潜质的是银河战士,可惜妈卖批的任天堂......
metroid这个游戏不知道怎么复活了?品牌不如zelda这么有影响力,就注定它的投资不可能如zelda这么大。
作者: asd11123    时间: 2017-2-27 17:12

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这就是王牌游戏的意义,评论和讨论都太热烈了,看来做出真正的大作才是玩家最希望看到的。
作者: northcong    时间: 2017-2-27 17:28

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狂吹会不会成为iq测试软件
作者: 高露洁    时间: 2017-2-27 17:38

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如果真的到最后所有的评价都是神作,我觉得野炊没准能治病,毕竟很多人不能真的被憋死

本帖最后由 高露洁 于 2017-2-27 17:38 通过手机版编辑
作者: superpip33    时间: 2017-2-27 17:40

看了评价我受不了了,我身上的任青血液又喷张了!
作者: ppigadvance    时间: 2017-2-27 17:50

又开始狂吹,请问大屁股发功没有?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-2-27 17:52

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-2-27 17:50 发表
又开始狂吹,请问大屁股发功没有?
还在酝酿中,应该是对这作很不看好雷的可能性极其大
作者: loveMM    时间: 2017-2-27 17:55

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游戏十分美丽和安静,你能听到风声和动物的声音,音乐只会在较少的时候出现,这种表现很微妙,这款游戏创造了一堆很棒的东西等着你去发现,我刚玩到以一个小镇,我想要继续玩下去。
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上古5也这样呀
作者: 东东球.    时间: 2017-2-27 18:04

实在是很好奇,都说超越OOT,实在想不出沙盘还有什么开创性能比当初2D变3D还要强
作者: 高露洁    时间: 2017-2-27 18:26

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引用:
原帖由 @东东球.  于 2017-2-27 18:04 发表
实在是很好奇,都说超越OOT,实在想不出沙盘还有什么开创性能比当初2D变3D还要强
我的理解是,2d变3d的冲击力固然强大,但对于一个已经被挖掘了将近二十年的开放世界类型以一个真正不同的面貌展现,这种冲击力也是巨大的,毕竟这个业界已经太久没被冲击了
当然对这种冲击敏感的还是更多来自业内人士或者核心用户,这些人才知道这有多难

本帖最后由 高露洁 于 2017-2-27 18:28 通过手机版编辑
作者: 农农    时间: 2017-2-27 18:58

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其实我还很期待灵光守护者的新作

现在的刷子游戏,一个比一个黑暗复杂,怀念当初玩灵光守护者的时光
作者: doraamon    时间: 2017-2-27 19:31

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狂吹吧你
作者: razgriz    时间: 2017-2-27 19:48

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引用:
原帖由 @loveMM  于 2017-2-27 17:55 发表
游戏十分美丽和安静,你能听到风声和动物的声音,音乐只会在较少的时候出现,这种表现很微妙,这款游戏创造了一堆很棒的东西等着你去发现,我刚玩到以一个小镇,我想要继续玩下去。

上古5也这样呀
老滚的音乐不是一直没完没了的?这年头想给游戏氛围适当的停音乐真是必不可少
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-27 19:50

我要银河战士!!!!!!!!!!
作者: 春日野妹    时间: 2017-2-27 20:35

  看到easyallies有点亲切,patreon上续了几个月费了还一直没上去看动态
作者: 雨中芭蕾    时间: 2017-2-28 00:09

引用:
原帖由 kinglive2008 于 2017-2-27 16:36 发表
如果没有玩过塞尔达,建议玩家还是别一时冲动,这个系列一向都比较硬核不容易上手,体现在解谜需要运用一点想象力,而不是一般游戏常见的那种。如果你能玩下去了,相信你会惊叹:原来还能这样!
塞尔达。。。从来都没硬核过吧




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