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标题: [业评] ~~综上所述,塞尔达是不是具有以下几点核心乐趣~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2017-2-27 11:36     标题: ~~综上所述,塞尔达是不是具有以下几点核心乐趣~~

1、林克。林克就是乐趣,看见他就高兴~~
2、战斗手感。看视频,有重击轻击,还有盾反,战斗手感和细致不输于仁王~~
3、开放世界。宏伟大气的开放世界,让人忍不住策马扬鞭,红尘作伴~~
4、开放世界的物理规则。这一点比下了全部的沙盘,这个世界的物理规则是可以相互作用的,不是脚本,不是小范围。是全部的世界,你可以从天上扔个炸弹,炸死一遍,没炸死的,可以引燃木屋骚死他们~~
玩法很多,看你能不能想到~~
5、迷宫。据说有100个不同的迷宫~~
6、解密。解密不知道是不是战神那种解密,还是生化那种找钥匙~~
7、动物。这个世界并不只有林克和怪物,还有各种各样的动物,每种动物都有自己的作息世界和生物链~~你还可以驯养骑乘各类动物,他们可能在战斗中帮助你,也可能自己先溜了~~
8、剧情。系列剧情,从没玩过不知道,但是朋友都说好~~
9、支线任务。没有跑腿,没有无聊的搜集,没有重复~~
我的彻底动心了,一定要找朋友借来玩一下~~~~
作者: 恋妖壶    时间: 2017-2-27 11:39

看了6和8感情LZ你对塞尔达完全没了解啊,尤其是6的解谜,这是塞尔达的核心价值点,和生化没有一毛钱关系
作者: 328928249    时间: 2017-2-27 11:40

别勉强自己。。。。。找个有WIIU的朋友很难的
作者: 混血王子    时间: 2017-2-27 11:42

posted by wap, platform: Chrome
lz去借来玩一下吧,不论喜欢哪个硬件商,作为玩家不该错过这次的zelda
作者: 正义的化身    时间: 2017-2-27 11:42

引用:
原帖由 328928249 于 2017-2-27 11:40 发表
别勉强自己。。。。。找个有WIIU的朋友很难的
有的,他们已经下好了,说还差个1K的文件,所以还不能玩~~~
作者: lvcha    时间: 2017-2-27 11:46

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这么好玩,那必须玩4k高清汉化模拟器
作者: tobewind    时间: 2017-2-27 11:46

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6、解密。解密不知道是不是战神那种解密,还是生化那种找钥匙~~


这。。。。战神和生化的"解密"在塞尔达面前连渣都不是啊
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-27 11:47

6看笑了。。。。。。

这是有多少人明明可以成为塞尔达的拥趸,却因为游戏经验的有限和偏见丧失感受好作品的机会啊。
塞尔达随便拿出一作解谜也吊打生化好吗,战神1解谜水准很高,但和塞尔达也不是一个路子的。

既然有wiiu为什么不先试试中文版的风之杖HD和黄昏公主HD呢,虽然老玩家对这两作都各有微词,但对新玩家来说足够称神了!
作者: 海腹川背    时间: 2017-2-27 11:50

就三个字:游 戏 性。
作者: 第七个男孩    时间: 2017-2-27 11:51

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你就这么想,塞尔达只玩6,其它都是围绕6来的就行了
作者: asd11123    时间: 2017-2-27 11:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2017-2-27 11:51 发表
你就这么想,塞尔达只玩6,其它都是围绕6来的就行了
时之笛光画面当时都能把人镇住,前提是有一台n64,全3d的世界可不仅仅是在玩解密
作者: 萝卜    时间: 2017-2-27 11:58

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最大的乐趣不是嘲笑索尼和微软没有吗
作者: mino    时间: 2017-2-27 12:00

posted by wap, platform: iPhone
核心还是解谜吧,解谜过程大概是对场景探索/理解,以及各类道具的结合运用。

oot的水神殿就是最典型的例子,探索的过程要思考和理解整个迷宫,否则会越转越迷糊。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-27 12:03

引用:
原帖由 第七个男孩 于 2017-2-27 11:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
你就这么想,塞尔达只玩6,其它都是围绕6来的就行了
各个要素做的不够平衡时确实会这样,比如黄昏公主。:D
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-2-27 12:03

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-2-27 11:42 发表
lz去借来玩一下吧,不论喜欢哪个硬件商,作为玩家不该错过这次的zelda
我觉得很多人还是不玩的好,免得玩过以后觉得我自己预想的不一样到处喷粪

本帖最后由 洒家又回来了 于 2017-2-27 12:05 通过手机版编辑
作者: shujing79912    时间: 2017-2-27 12:12

玩塞尔达一般就两种情况
1.玩不到5分钟就开骂这是什么傻逼玩意儿,然后再也不碰
2.坚持自己探索并玩过第一个大迷宫后就欲罢不能成为这个系列的粉丝
塞尔达最大的问题就是慢热,前戏太长

至于解谜的乐趣和谜题设计,战神和生化给塞尔达提鞋都不配,同类游戏中连模仿的好的基本上都没有
作者: sj13020    时间: 2017-2-27 12:16

Posted by: HUAWEI HUAWEI NXT-TL00
其实我觉得把魔兽世界的指向性技能改成非指向性,再加上几个迷宫,就已经跟BOW没有太大区别了。
作者: sarion    时间: 2017-2-27 12:17

引用:
原帖由 tobewind 于 2017-2-27 11:46 发表
posted by wap, platform: Android
6、解密。解密不知道是不是战神那种解密,还是生化那种找钥匙~~


这。。。。战神和生化的"解密"在塞尔达面前连渣都不是啊
呵呵,风棍以后的绿帽子每一作解密都很弱智的
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-27 12:18

引用:
原帖由 sj13020 于 2017-2-27 12:16 发表
Posted by: HUAWEI HUAWEI NXT-TL00
其实我觉得把魔兽世界的指向性技能改成非指向性,再加上几个迷宫,就已经跟BOW没有太大区别了。
魔兽最初是没有指向,地名角色耳熟能详
作者: king8910213    时间: 2017-2-27 12:18

posted by wap, platform: Android
战斗手感仁王个鸡煲。。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-27 12:20

引用:
原帖由 shujing79912 于 2017-2-27 12:12 发表
玩塞尔达一般就两种情况
1.玩不到5分钟就开骂这是什么傻逼玩意儿,然后再也不碰
2.坚持自己探索并玩过第一个大迷宫后就欲罢不能成为这个系列的粉丝
塞尔达最大的问题就是慢热,前戏太长

至于解谜的乐趣和谜题设 ...
像黄昏公主那个前戏就不是慢热的问题了,那是大毛病。
所以这次荒野的开场节奏超快:D
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-27 12:22

引用:
原帖由 sarion 于 2017-2-27 12:17 发表


呵呵,风棍以后的绿帽子每一作解密都很弱智的
总体水准确有下降,趋近扁平化。不过沙漠处刑场,莲花大佛做的还是不错。太迎合老玩家只会越做越难,新玩家望而生畏也不是好事
作者: 睡睡平安    时间: 2017-2-27 12:30

posted by wap, platform: 红米Note3
我的彻底动心了,一定要找朋友借来玩一下~~~~


有的,他们已经下好了,说还差个1K的文件,所以还不能玩~~~
作者: kelaredbull    时间: 2017-2-27 12:33

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-27 12:18 发表
魔兽最初是没有指向,地名角色耳熟能详
我觉得你俩的指向性应该定义不同,一个想的是指向性(有方向没目标)一个是导向性(有目标没方向)
作者: Grally    时间: 2017-2-27 12:35

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1K的文件喷了
作者: bin@elf    时间: 2017-2-27 13:00

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-2-27 12:20 发表

像黄昏公主那个前戏就不是慢热的问题了,那是大毛病。
所以这次荒野的开场节奏超快:D
天剑的前戏也巨长 。。。
作者: 88ace88    时间: 2017-2-27 13:18

解密是绿帽的核心之一但不是唯一,如果是唯一那绿帽就应该是传送门是塔洛斯法则那样的游戏。
所以绿帽的谜题所追求的也不是难度,拉开生化危机或者战神的解谜和绿帽的解谜之间差距的同样也不是难度。
作者: wods141    时间: 2017-2-27 13:33

天剑的天堂地狱的大佛和时空穿越的沙漠都好棒,印象深刻,艺术满分。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-27 14:05

引用:
原帖由 bin@elf 于 2017-2-27 13:00 发表


天剑的前戏也巨长 。。。
天剑npc刻画要好,一上来npc互动内容多啊。而且虽然进迷宫漫长但很快就拿剑救鸟了。
tp想用上一把铁剑起码得等三小时吧???
起来赶羊,拿不到弹弓,钓鱼没钓竿,找不到摇篮,找鹰抓摇篮,拿鱼竿,钓鱼喂猫,买弹弓,拿木剑,进森林,杀哥布林救猴子,又起床赶羊,相扑抓羊,钻洞找马,被袭击,变狼,监狱醒来遇到米缇娜,监狱脱出,遇到鬼魂,到达城堡顶部,遇到公主剧情,回到森林,狼形态偷盾和剑,抓光虫,终于变回人,又要打一遍森林洞,猴子帮你去除瘴气,终于到了迷宫入口
最重要的是路上一点都不好玩啊,简直不能更烦
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-2-27 14:10

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说的好像你们都玩到了似的
作者: 藕是张力    时间: 2017-2-27 14:41

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达的乐趣在于对于冒险和解密,他都有一套自己的逻辑和气质,而且很容易让你沉浸其中

DQ也是同理
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-2-27 14:54

有成熟模拟器吗?
作者: cuda    时间: 2017-2-27 15:07

posted by wap, platform: 红米Note2
我个人认为塞尔达的核心在于奖励
举个例子
大部分rpg游戏里血槽加了一点我都不会在意
但在塞尔达里得到一个心之容器我却很开心
因为我至少要凭我的智商解一次迷
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-27 15:20

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-2-27 14:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
塞尔达的乐趣在于对于冒险和解密,他都有一套自己的逻辑和气质,而且很容易让你沉浸其中

DQ也是同理
不能更同意
作者: spouter    时间: 2017-2-27 15:26

战斗手感。看视频,有重击轻击,还有盾反,战斗手感和细致不输于仁王~~


高级黑
作者: 高露洁    时间: 2017-2-27 15:27

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达的传统解谜基本是逻辑--引导--发散的概念,这里面非常重要的是引导部分,我觉得这是任天堂的独立特征,将玩家从一个基本逻辑引导至发散思维甚至奇想狂想的程度,或者是一点点找出一个逻辑链条,再以动作性的操作将它实现,这个过程中玩家的主动性非常强,玩起来也引人入胜

关于这个特别的引导部分,我觉得最好的例子是节奏天国,从最基本的操作教学,模仿的乐趣,在同一首乐曲里用不同节奏和速率变化直接引导玩家到一个可以应变的程度,整体的过程自然平滑又充满挑战,还有畅快感和趣味性,zelda的解谜基本也是这个思路,最重要的是这种最后让人恍然大悟和充满成就感的过程全部是精心策划的,可以说设计度高到没有其他厂商能比的程度,这个点是zelda所独有的那种味道
作者: 3wa    时间: 2017-2-27 16:06

这是一个至今没有办法被模仿的游戏系列,其他神作总能找到一两个跟他差不多的作品,zelda好像还没有,可能是我玩的游戏少。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2017-2-27 17:12

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2017-2-27 11:36 发表
1、林克。林克就是乐趣,看见他就高兴~~
2、战斗手感。看视频,有重击轻击,还有盾反,战斗手感和细致不输于仁王~~
3、开放世界。宏伟大气的开放世界,让人忍不住策马扬鞭,红尘作伴~~
4、开放世界的物理规则。这一点比下了全部的沙盘,这个世界的物理规则是可以相互作用的,不是脚本,不是小范围。是全部的世界,你可以从天上扔个炸弹,炸死一遍,没炸死的,可以引燃木屋骚死他们~~
玩法很多,看你能不能想到~~
5、迷宫。据说有100个不同的迷宫~~
6、解密。解密不知道是不是战神那种解密,还是生化那种找钥匙~~
7、动物。这个世界并不只有林克和怪物,还有各种各样的动物,每种动物都有自己的作息世界和生物链~~你还可以驯养骑乘各类动物,他们可能在战斗中帮助你,也可能自己先溜了~~
8、剧情。系列剧情,从没玩过不知道,但是朋友都说好~~
9、支线任务。没有跑腿,没有无聊的搜集,没有重复~~
我的彻底动心了,一定要找朋友借来玩一下~~~~
既不是战神那种,也不是生化那种

你下载一个wii模拟器玩一下黄昏公主吧,oot太老了,假面对于初学者太难了,天剑要体感,风之杖画面太卡通。第一次玩玩黄昏公主正好,模拟器画面不错,不瞎眼,玩前面几个迷宫让你知道一下什么叫箱盒体系内的立体解密;

战神那种太初级了,生化那种风格不一样;

塞尔达是整个迷宫3维空间互动解密,不亲自体会过是不可能理解的;

你要相信,世界上没有无缘无故的爱,在任天堂整体颓废了好几年以后还有这么多铁粉期待这个作品,全球都在期待,别人不比你傻,你不比别人聪明;
作者: 级替四    时间: 2017-2-27 22:26

怎么说呢,游戏里有很多看上去很难对付的敌人,其实找到弱点就可以很轻松搞定,也让你知道每一个敌人都是被精心设计过的。

还有不少地方,灵机一动就能想出进入或者上去的方法。迷宫多少不是关键,而是没有重复感,巧妙的设计让人解开之后有成就感。

角色设计虽然没有狂霸屌跩酷,但是很有诙谐韵味,包含大部分敌人其实都挺有趣的。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-27 22:31

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2017-2-27 17:12 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
既不是战神那种,也不是生化那种

你下载一个wii模拟器玩一下黄昏公主吧,oot太老了,假面对于初学者太难了,天剑要体感,风之杖画面太卡通。第一次玩玩黄昏公主正好,模拟器画 ...
但是黄昏开篇太过冗长繁琐。进第一个迷宫起码要三小时
现在是快餐时代。就这个不及格的开篇能吓跑一堆人
至于整体解谜水迷宫体现的比较明显
作者: 蛇狸    时间: 2017-2-28 00:22

posted by wap, platform: iPhone
看这个视频,你就知道什么是塞尔达的解谜了。http://m.youku.com/video/id_XMzI1MDYxNjMy.html?sharefrom=iphone&from=singlemessage&isappinstalled=1
作者: 主炮    时间: 2017-2-28 00:37

posted by wap, platform: Chrome
塞尔达这游戏对玩家的逻辑思维能力有要求,很多人玩不动就是因为他想不到可以这么干,思维方式固化且线性。
作者: FIFA09    时间: 2017-2-28 01:00

引用:
原帖由 蛇狸 于 2017-2-28 00:22 发表
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看这个视频,你就知道什么是塞尔达的解谜了。http://m.youku.com/video/id_XMzI ... mp;isappinstalled=1
直接看睡着。
感觉非常无聊
作者: ALEXZHAN    时间: 2017-2-28 02:05

引用:
原帖由 蛇狸 于 2017-2-28 00:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
看这个视频,你就知道什么是塞尔达的解谜了。http://m.youku.com/video/id_XMzI ... mp;isappinstalled=1
看这个视频根本没用,这只是看一个已经知道流程的人跑一遍而已……
就像楼上那位一样。
观众无法看攻略视频得到乐趣的(塞尔达本身也是非常不推荐看攻略的游戏)


真要看视频的话要看哪种直播,主播第一次玩的哪种效果可能会好一点。
作者: ALEXZHAN    时间: 2017-2-28 02:06

引用:
原帖由 正义的化身 于 2017-2-27 11:36 发表
1、林克。林克就是乐趣,看见他就高兴~~
2、战斗手感。看视频,有重击轻击,还有盾反,战斗手感和细致不输于仁王~~
3、开放世界。宏伟大气的开放世界,让人忍不住策马扬鞭,红尘作伴~~
4、开放世界的物理规则。这 ...
我举个例子吧,LZ怕剧透的话可以不看
当年我玩塞尔达某作,在一个迷宫里卡住了,该走的路都走遍了,不能走的路也找不到门进去,
手上有一个飞爪(射出去可以抓住特定的地方,林克就会像蜘蛛人一样飞过去),整个迷宫能用这个飞爪飞来飞去的地方很多
但确实是有一个让你用飞爪的地方不太一样,一般都是墙壁,只有这个是石头
但是就算对这个石头使用飞爪,也只是飞过去而已,并没有什么卵用。
我坚持没看攻略,卡了大概有几小时,后来发现装备里有个铁靴(增加重量用的,之前这个道具的作用是让你可以再一个吹着狂风的地方前进)
我穿上了铁靴,对着石头射出了飞爪,就把石头拉下来,路就通了。


我不知道你能不能理解。但当我没看攻略自己搞定这个谜题的时候,真的是成就感爆棚!
爽翻了。但这是我喜欢塞尔达的原因之一。你可以参考看看

新人我挺推荐天空之剑的,虽然要体感,但上手快,系统也比较成熟。基本照顾到了大多数类型的玩家
时之笛虽然神作,但毕竟是好几年前的游戏,打击感跟难度什么的,不太适合新人。
当年的玩家也比较有耐心接受一个游戏。然后有条件请一定要用中文,也请不要看攻略。
如果受不了一定要看攻略,可能塞尔达不适合你,不过就像上面说的,有很多人并不喜欢塞尔达,这其实也没什么。
作者: w8yp    时间: 2017-2-28 05:26

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
塞尔达就是那种无时无刻不在解谜的游戏,新手村解谜,路上解谜,进入一个小镇或者部落解谜,在遗迹里解谜,甚至一个双层楼房都隐藏着需要动一番脑子的谜题,而且不是战神生化那种刻意放入的谜题,而是与世界观融会贯通,让你感觉不到任何违和感的谜题

本帖最后由 w8yp 于 2017-2-28 05:30 通过手机版编辑
作者: minmao    时间: 2017-2-28 08:39

posted by wap, platform: Android
以前每作绿帽子都是玩一小会就再也不碰了。游戏好玩不好玩因人而异吧,对我来讲,玩个游戏还要动脑子解谜,烦不烦,不如直接去做数学题
作者: LTFYH    时间: 2017-2-28 14:14

posted by wap, platform: One Plus One
喜欢解密可的以尝试下pc上早期的解密类avg,很多真的是脑洞大开。
作者: usernameunknown    时间: 2017-2-28 21:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-27 14:05 发表
天剑npc刻画要好,一上来npc互动内容多啊。而且虽然进迷宫漫长但很快就拿剑救鸟了。
tp想用上一把铁剑起码得等三小时吧???
起来赶羊,拿不到弹弓,钓鱼没钓竿,找不到摇篮,找鹰抓摇篮,拿鱼竿,钓鱼喂猫,买弹弓,拿木剑,进森林,杀哥布林救猴子,又起床赶羊,相扑抓羊,钻洞找马,被袭击,变狼,监狱醒来遇到米缇娜,监狱脱出,遇到鬼魂,到达城堡顶部,遇到公主剧情,回到森林,狼形态偷盾和剑,抓光虫,终于变回人,又要打一遍森林洞,猴子帮你去除瘴气,终于到了迷宫入口
最重要的是路上一点都不好玩啊,简直不能更烦
不能同意更多
作者: 1刀2    时间: 2017-3-1 02:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @约翰法雷尔  于 2017-2-27 17:12 发表
既不是战神那种,也不是生化那种

你下载一个wii模拟器玩一下黄昏公主吧,oot太老了,假面对于初学者太难了,天剑要体感,风之杖画面太卡通。第一次玩玩黄昏公主正好,模拟器画面不错,不瞎眼,玩前面几个迷宫让你知道一下什么叫箱盒体系内的立体解密;

战神那种太初级了,生化那种风格不一样;

塞尔达是整个迷宫3维空间互动解密,不亲自体会过是不可能理解的;

你要相信,世界上没有无缘无故的爱,在任天堂整体颓废了好几年以后还有这么多铁粉期待这个作品,全球都在期待,别人不比你傻,你不比别人聪明;
喷了 生化你可以说找钥匙 战神不就是空间互动解密
作者: shaosuqi    时间: 2017-3-1 07:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-27 15:27 发表
塞尔达的传统解谜基本是逻辑引导发散的概念,这里面非常重要的是引导部分,我觉得这是任天堂的独立特征,将玩家从一个基本逻辑引导至发散思维甚至奇想狂想的程度,或者是一点点找出一个逻辑链条,再以动作性的操作将它实现,这个过程中玩家的主动性非常强,玩起来也引人入胜

关于这个特别的引导部分,我觉得最好的例子是节奏天国,从最基本的操作教学,模仿的乐趣,在同一首乐曲里用不同节奏和速率变化直接引导玩家到一个可以应变的程度,整体的过程自然平滑又充满挑战,还有畅快感和趣味性,zelda的解谜基本也是这个思路,最重要的是这种最后让人恍然大悟和充满成就感的过程全部是精心策划的,可以说设计度高到没有其他厂商能比的程度,这个点是zelda所独有的那种味道
就是这种感觉
作者: baiwuxue    时间: 2017-3-1 10:53

2.战斗还是那个经典的塞尔达,并没有特别核心向,还是比较亲民的,就是打打就坏了,需要不停更换。
5.迷宫确实多,但只限于小迷宫,因为四个小迷宫才能加1颗血或者提升一小点体力,按照塞尔达惯例的两排心来算,100不是在吹。
6.你从孙子的长相做琢磨爷爷什么德行,这也没毛病。
7.至少玩了几个小时,我还没有得到第一匹马,和其他动物的互动可能要玩一段时间以后才会发生了。
8.剧透死全家。
9.哪有支线任务。。。除了主线,整个世界都是你的支线任务。
总体来说,这一代就是沙盒生存类游戏把强制生存的设置取消了,但又能玩出塞尔达的感觉,这真的很不容易,里面的小细节多到爆,每个单拿出来都要做好久,却都只是给99分+1用的,但也就这1,才配得到满分的评价。




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