原帖由 king8910213 于 2017-2-26 13:12 发表
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其实很多人开始都是说玩不进去游戏不适合自己,直到某一次越过初期某一个点,可能是一个BOSS也可能是某一个杂兵场景,然后就彻底沦陷了
原帖由 oversleep 于 2017-2-26 13:26 发表
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你要是一直听别人说难自己也觉得难也就没意思了,玩游戏不是自虐,是因为好玩。血源主要好的地方当然不是难,是氛围和战斗的体验。这一刀砍进敌人身体的感觉,恐怕也只有当年的侍魂 ...
原帖由 @kingceo 于 2017-2-26 12:39 发表
其实我一开始空手,注意是空手都上了梯子了,但是这游戏确实玩不起来。
我还是喜欢 美末,以后的游戏,就是顽皮狗和任地狱的世界了,
原帖由 @老衲要射了 于 2017-2-26 17:28 发表
别的不说,玩血源要克服人性自身的弱点:贪刀、躲避攻击第一反应是后撤不是前跳、残血状态忍不住嗑药...有几个游戏能做到?通关后你能感觉到自身水平的提升,而不仅仅是你在游戏里角色技能点数的增加
原帖由 @kingceo 于 2017-2-26 13:49 发表
哈哈 还是薯片了解我
话说过来 薯片知道不知道欧美玩家喜欢这种节奏的游戏吗
原帖由 @kingceo 于 2017-2-26 13:49 发表
哈哈 还是薯片了解我
话说过来 薯片知道不知道欧美玩家喜欢这种节奏的游戏吗
原帖由 @VODKA 于 2017-2-26 12:26 发表
俺喜欢玩黑魂,但血源玩个开头就不想玩了。。。。。
本帖最后由 VODKA 于 2017226 13:17 通过手机版编辑
原帖由 @iffox 于 2017-2-26 23:45 发表
上次我发了个魂系列不友好的帖子,就有魂学家卫道士出来嚷嚷,说魂味就是这味道,不应当向普通玩家妥协。其实我觉得制作人大可不必这么极端,为了更多玩家都能获得游戏乐趣,没有什么是绝对“应该”或“不应该”的。
巫师3“我想流点汗”“我想流点血”的区别
原帖由 @灌水马甲 于 2017-2-26 23:26 发表
血缘魂之类其实应该加个难度选择,这个系列地图探索,世界氛围什么也挺好玩的,许多人其实是玩这个,但是那些恶意的设置把人逼的变成了还必须玩act或者刷刷刷,不喜欢这些的就玩不下去了。
原帖由 VODKA 于 2017-2-26 12:26 发表
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俺喜欢玩黑魂,但血源玩个开头就不想玩了。。。。。
本帖最后由 VODKA 于 2017-2-26 13:17 通过手机版编辑
原帖由 psychoo 于 2017-2-27 00:57 发表
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从商业角度我不懂啊,但是从玩家角度,我觉得没难度选择才好。
我觉得艺术作品,不应该向读者、观众、玩家妥协,当然我不是说商业化有错。
就好像电影,爆米花电影挺好,但也没必 ...
原帖由 @king8910213 于 2017-2-26 13:12 发表
其实很多人开始都是说玩不进去游戏不适合自己,直到某一次越过初期某一个点,可能是一个BOSS也可能是某一个杂兵场景,然后就彻底沦陷了
原帖由 @fgfggha 于 2017-2-26 23:16 发表
泥潭魂爱好者真牛逼,不爱玩就是水平不行?忍龙更难但是就是好玩,这种你拍一我拍一的act太无聊了
原帖由 @iffox 于 2017-2-26 23:45 发表
上次我发了个魂系列不友好的帖子,就有魂学家卫道士出来嚷嚷,说魂味就是这味道,不应当向普通玩家妥协。其实我觉得制作人大可不必这么极端,为了更多玩家都能获得游戏乐趣,没有什么是绝对“应该”或“不应该”的。
巫师3“我想流点汗”“我想流点血”的区别
原帖由 squallssck 于 2017-2-27 17:43 发表
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比如我,黑魂3放弃了几次,最近坚持玩了几个小时,彻底沦陷。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-2-28 01:00 发表
沦陷的第一作就是个平庸的作品,那以后你继续玩黑魂血源起码是惊喜大于失望了。
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