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标题: [新闻] 塞尔达荒野之息首个评分出炉!!!! [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2017-2-25 17:43     标题: 塞尔达荒野之息首个评分出炉!!!!

新一期EDGE,塞尔达得到满分评价,紧随其后的是9分的地平线和仁王
The Legend of Zelda: Breath of the Wild [10]
Horizon Zero Dawn [9]
Nioh [9]
Sniper Elite 4 [7]
Torment: Tides of Numenera [8]
Aaero [7]
Dexed [6]
Dandy Dungeon [9]

另外附上EDGE过往的满分游戏:
Super Mario 64
Gran Turismo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Halo: Combat Evolved
Half-Life 2
Halo 3
The Orange Box
Super Mario Galaxy
Grand Theft Auto IV
LittleBigPlanet
Bayonetta
Super Mario Galaxy 2
Rock Band 3
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Last of Us
Grand Theft Auto V
Bayonetta 2
Bloodborne



[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-2-25 17:52 编辑 ]
作者: dynasty    时间: 2017-2-25 17:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-2-25 17:43 发表
新一期EDGE,塞尔达得到满分评价,紧随其后的是9分的地平线和仁王
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

http://i.imgur.com/PeSnSmZ.jpg
看看有几个满分
作者: 恋妖壶    时间: 2017-2-25 17:46

posted by wap, platform: iPhone
?评分不是3月2日才解禁?
作者: linkwho    时间: 2017-2-25 17:48

不得满分才意外。
反过来讲底下几个9分的跟塞尔达只差一分制作人在家得乐歪了吧

[ 本帖最后由 linkwho 于 2017-2-25 18:09 编辑 ]
作者: abracadabra949    时间: 2017-2-25 17:49

这东西没什么争议,塞尔达就是ARPG皇冠上的明珠
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-2-25 17:52

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
这么早评分不允许吧
作者: 诺伊尔    时间: 2017-2-25 17:53

这么早就出评分,感觉像是钦定的一样
作者: llawlieto    时间: 2017-2-25 18:00

12分差不多
作者: madrista7    时间: 2017-2-25 18:06


作者: 妙蛙种子    时间: 2017-2-25 18:08

posted by wap, platform: iPhone
不给十分好意思吗
作者: leyoung    时间: 2017-2-25 18:09

posted by wap, platform: Android
感觉媒体憋的很辛苦
作者: 223622    时间: 2017-2-25 18:13




















作者: 夕雨    时间: 2017-2-25 18:14

posted by wap, platform: iPhone
看看最终能不能超tlou的 乃至witcher3的满分数量
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-25 18:18

posted by wap, platform: 小米3
这不违反bargain?
作者: dennis235    时间: 2017-2-25 18:18

posted by wap, platform: MAC OS X
血源满分,没有黑魂1,不合理,没有说服力
作者: 不要看我    时间: 2017-2-25 18:29

posted by wap, platform: iPhone
小小大也满分啊,神作。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-2-25 18:30

posted by wap, platform: Galaxy S6
十分很正常
作者: 饭米索    时间: 2017-2-25 18:32

posted by wap, platform: iPhone
开了个好头,接下来看其他媒体了,估计这次会很夸张……
作者: 石指圣    时间: 2017-2-25 18:35

posted by wap, platform: Samsung
地平线能达到仁王的高度也算没白努力
作者: nikito    时间: 2017-2-25 18:59

posted by wap, platform: Android
Dandy Dungeon [9]

这个才算炸裂
作者: 粒子    时间: 2017-2-25 19:01

posted by wap, platform: Chrome
喷了,连天剑都敢给10分, 任饭杂志的评分有什么可高潮的
作者: no1cat    时间: 2017-2-25 19:05

双平台 评分要除于2 不然不令人信服
作者: nikito    时间: 2017-2-25 19:06

posted by wap, platform: Android
天剑都10分的话,这个应该再加2分
作者: doraamon    时间: 2017-2-25 19:12

posted by wap, platform: iPhone
天剑给10分这个要给100分
作者: 正义的化身    时间: 2017-2-25 19:17

posted by wap, platform: iPhone
恭喜,有自己喜欢的游戏最好~~
作者: linkwho    时间: 2017-2-25 19:48

引用:
原帖由 doraamon 于 2017-2-25 19:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
天剑给10分这个要给100分
有必要这么踩天剑吗?用的是假手柄吧

作者: I-Am-Legend    时间: 2017-2-25 19:52

posted by wap, platform: iPhone
萨尔达满分必然的吖
这是政治正确
作者: Pires    时间: 2017-2-25 19:55

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
光环美末有脸拿满分?
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-2-25 20:03

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引用:
原帖由 @Pires  于 2017-2-25 19:55 发表
光环美末有脸拿满分?
你有脸说美末不能拿满分?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-25 20:31

引用:
原帖由 linkwho 于 2017-2-25 19:48 发表

有必要这么踩天剑吗?用的是假手柄吧
我算是塞尔达老粉丝了,我认为天空剑不值满分,缺点3条,
1画面不是问题,但是机能拖累做不出完整世界地图只能3个降落点降低探索感。
2实验性质强,迷宫外内容丰富但也繁琐,迷宫素质下降,前三迷宫只有1层,但是在外面耗时太久,玩起来反而缺乏高潮。同时实验性质的操作并不是太友好,手柄动作的识别率在激战中显得很一般。
3地图用太多次,缺乏新鲜感。这算是省钱吧。。?


优点和进步也很多就不提了,总的来说天剑比TP好,我是认真的。
TP好的只有主线剧情+迷宫+风格加成。支线,收集,互动细节都比前作差。
作者: foyo    时间: 2017-2-25 21:12

不用看了,80%的媒体肯定都是给10分
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-2-25 21:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @no1cat  于 2017-2-25 19:05 发表
双平台 评分要除于2 不然不令人信服
ns算掌机和家用机两份,wiiu一份,加起来销量和评分都要除以3
作者: 飞人乔丹    时间: 2017-2-25 21:25

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-25 20:31 发表
我算是塞尔达老粉丝了,我认为天空剑不值满分,缺点3条,
1画面不是问题,但是机能拖累做不出完整世界地图只能3个降落点降低探索感。
2实验性质强,迷宫外内容丰富但也繁琐,迷宫素质下降,前三迷宫只有1层,但是在外面耗时太久,玩起来反而缺乏高潮。同时实验性质的操作并不是太友好,手柄动作的识别率在激战中显得很一般。
3地图用太多次,缺乏新鲜感。这算是省钱吧。。?


优点和进步也很多就不提了,总的来说天剑比TP好,我是认真的。
TP好的只有主线剧情+迷宫+风格加成。支线,收集,互动细节都比前作差。
天剑给tp提鞋都不配,最垃圾的3d塞尔达
作者: 飞侠    时间: 2017-2-25 21:54

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-25 20:31 发表
我算是塞尔达老粉丝了,我认为天空剑不值满分,缺点3条,
1画面不是问题,但是机能拖累做不出完整世界地图只能3个降落点降低探索感。
2实验性质强,迷宫外内容丰富但也繁琐,迷宫素质下降,前三迷宫只有1层,但是在外面耗时太久,玩起来反而缺乏高潮。同时实验性质的操作并不是太友好,手柄动作的识别率在激战中显得很一般。
3地图用太多次,缺乏新鲜感。这算是省钱吧。。?


优点和进步也很多就不提了,总的来说天剑比TP好,我是认真的。
TP好的只有主线剧情+迷宫+风格加成。支线,收集,互动细节都比前作差。
作为一个完全体感的塞尔达这就值满分了
作者: dennis235    时间: 2017-2-25 22:04

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引用:
原帖由 @飞侠  于 2017-2-25 21:54 发表
作为一个完全体感的塞尔达这就值满分了
体感那种低幼玩意,满分喷了
一般都是扣分项
作者: linkwho    时间: 2017-2-25 22:16

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-25 20:31 发表
我算是塞尔达老粉丝了,我认为天空剑不值满分,缺点3条,
1画面不是问题,但是机能拖累做不出完整世界地图只能3个降落点降低探索感。
2实验性质强,迷宫外内容丰富但也繁琐,迷宫素质下降,前三迷宫只有1层,但是在外面耗时太久,玩起来反而缺乏高潮。同时实验性质的操作并不是太友好,手柄动作的识别率在激战中显得很一般。
3地图用太多次,缺乏新鲜感。这算是省钱吧。。?


优点和进步也很多就不提了,总的来说天剑比TP好,我是认真的。
TP好的只有主线剧情+迷宫+风格加成。支线,收集,互动细节都比前作差。
天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。
优点自然是带来了近乎下意识的流畅操作不论挥剑还是射箭的瞄准包括切换道具整个都舒服极了,并且终于强化了移动(终于不用全程翻滚了),不少人抱怨体感不精准操作困难,我玩下来全程无障碍而且充满乐趣,甚至有时重复跑地图的时候不把敌人清掉还觉得难受,boss战打的很紧张刺激!可以说解谜的乐趣丧失在操作上得到了转移和补偿,这作的剧情代入感也比之前有了很大进步,大师剑的锻造塞尔达的封印以及老年的因帕当时简直鸡皮疙瘩都起来了。。天剑我通了四遍,一上手就停不下来。
说回TP,跟天剑完全不一样的风格,道具的设计,boss战的魄力,黑暗成熟的画面带来的冲击都很强,算上HD版也通了四遍左右,TP相对于上一作主要的进化在于画面和风格的进化,制作人也表示是仿OOT的作品,但由于时隔多年冲击还是相当大的,参考04年E3的四老外,应该说属于不过不失的一作。。天剑之于TP是操作性的革命,意义与TP之于风棍其实是更深远的,可惜体感操作没能得以继承和延续,但这两部作品各自给我带来了不一样的愉快体验,都很爽。
就好比生了两个儿子一个踏实稳健一个聪明活泼其实是不分彼此的,就算其中哪个让你偶尔头疼但也没到说喜欢另一个比这个多得多的份上。
从目前BOW已公开的所有信息来看,这作已经具备了超越一切前作的潜质,太令人期待了!
作者: linkwho    时间: 2017-2-25 22:19

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-2-25 22:04 发表
体感那种低幼玩意,满分喷了
一般都是扣分项
当时的媒体可都是如果以后的塞尔达不是体感操作了怎么办的评价!真正加了屁股的原装手柄玩起来真的是流畅的一笔
作者: northcong    时间: 2017-2-25 22:25

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edge 评分一向很严格,地平线看来可以啊
作者: dynasty    时间: 2017-2-25 22:25

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-2-25 22:16 发表
天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。
优点自然是带来了近乎下意识的流畅操作不论挥剑还是射箭的瞄准包括切换道具整个都舒服极了,并且终于强化了移动(终于不用全程翻滚了),不少人抱怨体感不精准操作困难,我玩下来全程无障碍而且充满乐趣,甚至有时重复跑地图的时候不把敌人清掉还觉得难受,boss战打的很紧张刺激!可以说解谜的乐趣丧失在操作上得到了转移和补偿,这作的剧情代入感也比之前有了很大进步,大师剑的锻造塞尔达的封印以及老年的因帕当时简直鸡皮疙瘩都起来了。。天剑我通了四遍,一上手就停不下来。
说回TP,跟天剑完全不一样的风格,道具的设计,boss战的魄力,黑暗成熟的画面带来的冲击都很强,算上HD版也通了四遍左右,TP相对于上一作主要的进化在于画面和风格的进化,制作人也表示是仿OOT的作品,但由于时隔多年冲击还是相当大的,参考04年E3的四老外,应该说属于不过不失的一作。。天剑之于TP是操作性的革命,意义与TP之于风棍其实是更深远的,可惜体感操作没能得以继承和延续,但这两部作品各自给我带来了不一样的愉快体验,都很爽。
就好比生了两个儿子一个踏实稳健一个聪明活泼其实是不分彼此的,就算其中哪个让你偶尔头疼但也没到说喜欢另一个比这个多得多的份上。
从目前BOW已公开的所有信息来看,这作已经具备了超越一切前作的潜质,太令人期待了!
目前bow公布的信息据说都是新手村的。
不知道下一作bow该如何进化?
世界更大,更真实?
作者: 混血王子    时间: 2017-2-25 22:27

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对我来说体感不加分也不减分,真正对天剑不满意的是游戏框架设计。当时甚至玩到愤怒,以至于烂尾了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-25 23:31

引用:
原帖由 linkwho 于 2017-2-25 22:16 发表
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天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。
优点自然是带来了近乎下 ...
04年4老外看到的TP和真正发售的TP不是一个TP。被砍了太多内容

你可以回去好好看看那段视频,视野超级开阔,无阻挡的大平原,真正的森林,森林防守战,夕阳下大军压境的桥段,吓人的鬼魂表现,巨大树洞和猫,大蜘蛛追逐,水林潜水。
全都不见了:D
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-25 23:31

引用:
原帖由 dynasty 于 2017-2-25 22:25 发表
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目前bow公布的信息据说都是新手村的。
不知道下一作bow该如何进化?
世界更大,更真实?
下一作可能是剧情为主,缩小规模,但在剧情和冲突上下功夫的。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-25 23:32

引用:
原帖由 linkwho 于 2017-2-25 22:16 发表
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天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。
优点自然是带来了近乎下 ...
天剑我认为不错的地方,加强的动作性。支线和剧情都不错。盾牌耐久度道具武器升级这些RPG要素。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-25 23:36

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-2-25 21:25 发表
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天剑给tp提鞋都不配,最垃圾的3d塞尔达
喷无所谓,好歹喷的有理有据吧
如果说天剑垃圾
那TP的支线(除了小游戏没有任何支线剧情)和毫无存在感的城镇NPC*(甚至连基本的对话都不产生!?这在以前的塞尔达中简直不可想象),以及烂透了的收集和卢比地狱,配给哪作3d塞尔达提鞋呢?

这可是塞尔达啊,以前的定位可是ARPG啊,npc和支线是营造一个世界最重要的组成部分了。TP连这么重要的东西都丢弃了,还怎么说它好呢?
塞尔达沦为一个跑路+迷宫游戏吗
作者: linkwho    时间: 2017-2-25 23:38

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引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-2-25 22:25 发表
目前bow公布的信息据说都是新手村的。
不知道下一作bow该如何进化?
世界更大,更真实?
既然名字叫塞尔达传说,这根本就是个架空世界观的故事,真实从来都不是发展趋势,充其量算作硬件进化的附属效应,换句话说其他平台都能复制出来,不管你是数毛还是什么新的美术风格,分分钟山寨出来,而且任天堂的思路从来都不是先定硬件标准再做软件,他们往往是先有了好点子再去看需要什么硬件来实现。。塞尔达系列在天剑发布的时候猫叔就讲过每一代的进化其实是操作界面的进化,是互动方式的进化,归根结底其实还是玩法的进化,这就是为什么同一个故事能翻来覆去的讲这么多年而且一直持续下去,基于玩法创新的指导思想,每一代塞尔达都值得期待。不管走向哪个方向。
作者: linkwho    时间: 2017-2-25 23:46

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-25 23:31 发表
04年4老外看到的TP和真正发售的TP不是一个TP。被砍了太多内容

你可以回去好好看看那段视频,视野超级开阔,无阻挡的大平原,真正的森林,森林防守战,夕阳下大军压境的桥段,吓人的鬼魂表现,巨大树洞和猫,大蜘蛛追逐,水林潜水。
全都不见了:D
那些都是为了带来一个更黑暗成人化的塞尔达,毕竟经历了风棍的掀桌对粉丝来说等待了太久,事实上TP也达成了,整体效果还是能接受的
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-26 00:53

引用:
原帖由 linkwho 于 2017-2-25 23:46 发表
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那些都是为了带来一个更黑暗成人化的塞尔达,毕竟经历了风棍的掀桌对粉丝来说等待了太久,事实上TP也达成了,整体效果还是能接受的
可能我期待太高了吧
04E3时看视频一堆人在宿舍鬼叫了半天。05GDC公布的第二段

那两年各种重播,把胃口都吊足了。觉得机能强了,真是全面超越时之笛了
等游戏一出来,冗长的开篇就印象不好了,玩到最后发现曾经幻想的划船游遍世界是自己的想象,做进去都是小游戏。
玩到通其实挺感动的,但静下心来,整体是失望的。
作者: 飞人乔丹    时间: 2017-2-26 05:54

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-25 23:36 发表
喷无所谓,好歹喷的有理有据吧
如果说天剑垃圾
那TP的支线(除了小游戏没有任何支线剧情)和毫无存在感的城镇NPC*(甚至连基本的对话都不产生!?这在以前的塞尔达中简直不可想象),以及烂透了的收集和卢比地狱,配给哪作3d塞尔达提鞋呢?

这可是塞尔达啊,以前的定位可是ARPG啊,npc和支线是营造一个世界最重要的组成部分了。TP连这么重要的东西都丢弃了,还怎么说它好呢?
塞尔达沦为一个跑路+迷宫游戏吗
理由就是那该死的体感操作
作者: dynasty    时间: 2017-2-26 08:04

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-2-25 23:38 发表
既然名字叫塞尔达传说,这根本就是个架空世界观的故事,真实从来都不是发展趋势,充其量算作硬件进化的附属效应,换句话说其他平台都能复制出来,不管你是数毛还是什么新的美术风格,分分钟山寨出来,而且任天堂的思路从来都不是先定硬件标准再做软件,他们往往是先有了好点子再去看需要什么硬件来实现。。塞尔达系列在天剑发布的时候猫叔就讲过每一代的进化其实是操作界面的进化,是互动方式的进化,归根结底其实还是玩法的进化,这就是为什么同一个故事能翻来覆去的讲这么多年而且一直持续下去,基于玩法创新的指导思想,每一代塞尔达都值得期待。不管走向哪个方向。
我的意思是玩了开放世界的zelda,很难接受回到原来模式的zelda了
作者: 0瞎子0    时间: 2017-2-26 08:11

posted by wap, platform: OPPO
天剑是。我唯一烂尾的zelda。。。。。。
作者: asd11123    时间: 2017-2-26 08:49

posted by wap, platform: Android
天剑体感确实是败笔,没有多大意义的东西
作者: knockle    时间: 2017-2-26 11:56

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
天空剑没了体感,很多谜题跟boss的玩法就不成立了。真正要喷的也是地图重复用,大毛球打四次
作者: 塌方    时间: 2017-2-26 12:39

posted by wap, platform: iPhone
天剑不满的就是三日老山龙和试炼
体感简直炸裂  以后没有体感了怎么办!
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-26 21:19

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-25 23:36 发表
喷无所谓,好歹喷的有理有据吧
如果说天剑垃圾
那TP的支线(除了小游戏没有任何支线剧情)和毫无存在感的城镇NPC*(甚至连基本的对话都不产生!?这在以前的塞尔达中简直不可想象),以及烂透了的收集和卢比地狱,配给哪作3d塞尔达提鞋呢?

这可是塞尔达啊,以前的定位可是ARPG啊,npc和支线是营造一个世界最重要的组成部分了。TP连这么重要的东西都丢弃了,还怎么说它好呢?
塞尔达沦为一个跑路+迷宫游戏吗
神特么arpg
arpg在系列也是少数搭上边 基本上所有塞尔达都是aavg为主类型的
tp剑技系统也很好 还有试炼洞窟。做为动作游戏也比之前的塞尔达可玩性上强不少
作者: 混血王子    时间: 2017-2-26 22:00

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-26 00:53 发表
可能我期待太高了吧
04E3时看视频一堆人在宿舍鬼叫了半天。05GDC公布的第二段

那两年各种重播,把胃口都吊足了。觉得机能强了,真是全面超越时之笛了
等游戏一出来,冗长的开篇就印象不好了,玩到最后发现曾经幻想的划船游遍世界是自己的想象,做进去都是小游戏。
玩到通其实挺感动的,但静下心来,整体是失望的。
我觉得期待高才是正常的,相反我看到一堆人投票看到link和zelda就满足了反而感到无法理解。。。

如果任天堂开发狂吹时是问卷调查这个群体,估计什么有用的反馈也得不到,甚至连启发都没有。
作者: wildarm    时间: 2017-2-26 22:20

天剑我也觉得差口气,主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的
作者: linkwho    时间: 2017-2-26 22:41

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引用:
原帖由 @wildarm  于 2017-2-26 22:20 发表
天剑我也觉得差口气,主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的
史上打的最过瘾的加农好不好,比打乒乓球好太多了,而且真豪鬼即视感!蓄气引雷反弹简直爽哭!
作者: pinang    时间: 2017-2-26 22:49

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引用:
原帖由 @Pires  于 2017-2-25 19:55 发表
光环美末有脸拿满分?
大概就是诸如你这样的发言才会让任天堂在落落魄的时候被其他两家的人死命去踩,自家作品好都同时还非得去踩其他两家的
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-26 22:52

posted by wap, platform: 小米3
然而天剑这作boss不是加农是终焉之者 demise
作者: 328928249    时间: 2017-2-26 22:53

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下一代应该就着这作的大地图素材想点新玩法弄个类似于假面的续作。。这样才不浪费了这么大的地图。。
作者: 328928249    时间: 2017-2-26 22:54

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最主要的是续作不用再等5年两年多就能出来




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