原帖由 @king8910213 于 2017-2-25 17:43 发表
新一期EDGE,塞尔达得到满分评价,紧随其后的是9分的地平线和仁王
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
http://i.imgur.com/PeSnSmZ.jpg
原帖由 @Pires 于 2017-2-25 19:55 发表
光环美末有脸拿满分?
原帖由 @no1cat 于 2017-2-25 19:05 发表
双平台 评分要除于2 不然不令人信服
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 20:31 发表
我算是塞尔达老粉丝了,我认为天空剑不值满分,缺点3条,
1画面不是问题,但是机能拖累做不出完整世界地图只能3个降落点降低探索感。
2实验性质强,迷宫外内容丰富但也繁琐,迷宫素质下降,前三迷宫只有1层,但是在外面耗时太久,玩起来反而缺乏高潮。同时实验性质的操作并不是太友好,手柄动作的识别率在激战中显得很一般。
3地图用太多次,缺乏新鲜感。这算是省钱吧。。?
优点和进步也很多就不提了,总的来说天剑比TP好,我是认真的。
TP好的只有主线剧情+迷宫+风格加成。支线,收集,互动细节都比前作差。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 20:31 发表
我算是塞尔达老粉丝了,我认为天空剑不值满分,缺点3条,
1画面不是问题,但是机能拖累做不出完整世界地图只能3个降落点降低探索感。
2实验性质强,迷宫外内容丰富但也繁琐,迷宫素质下降,前三迷宫只有1层,但是在外面耗时太久,玩起来反而缺乏高潮。同时实验性质的操作并不是太友好,手柄动作的识别率在激战中显得很一般。
3地图用太多次,缺乏新鲜感。这算是省钱吧。。?
优点和进步也很多就不提了,总的来说天剑比TP好,我是认真的。
TP好的只有主线剧情+迷宫+风格加成。支线,收集,互动细节都比前作差。
原帖由 @飞侠 于 2017-2-25 21:54 发表
作为一个完全体感的塞尔达这就值满分了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 20:31 发表
我算是塞尔达老粉丝了,我认为天空剑不值满分,缺点3条,
1画面不是问题,但是机能拖累做不出完整世界地图只能3个降落点降低探索感。
2实验性质强,迷宫外内容丰富但也繁琐,迷宫素质下降,前三迷宫只有1层,但是在外面耗时太久,玩起来反而缺乏高潮。同时实验性质的操作并不是太友好,手柄动作的识别率在激战中显得很一般。
3地图用太多次,缺乏新鲜感。这算是省钱吧。。?
优点和进步也很多就不提了,总的来说天剑比TP好,我是认真的。
TP好的只有主线剧情+迷宫+风格加成。支线,收集,互动细节都比前作差。
原帖由 @dennis235 于 2017-2-25 22:04 发表
体感那种低幼玩意,满分喷了
一般都是扣分项
原帖由 @linkwho 于 2017-2-25 22:16 发表
天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。
优点自然是带来了近乎下意识的流畅操作不论挥剑还是射箭的瞄准包括切换道具整个都舒服极了,并且终于强化了移动(终于不用全程翻滚了),不少人抱怨体感不精准操作困难,我玩下来全程无障碍而且充满乐趣,甚至有时重复跑地图的时候不把敌人清掉还觉得难受,boss战打的很紧张刺激!可以说解谜的乐趣丧失在操作上得到了转移和补偿,这作的剧情代入感也比之前有了很大进步,大师剑的锻造塞尔达的封印以及老年的因帕当时简直鸡皮疙瘩都起来了。。天剑我通了四遍,一上手就停不下来。
说回TP,跟天剑完全不一样的风格,道具的设计,boss战的魄力,黑暗成熟的画面带来的冲击都很强,算上HD版也通了四遍左右,TP相对于上一作主要的进化在于画面和风格的进化,制作人也表示是仿OOT的作品,但由于时隔多年冲击还是相当大的,参考04年E3的四老外,应该说属于不过不失的一作。。天剑之于TP是操作性的革命,意义与TP之于风棍其实是更深远的,可惜体感操作没能得以继承和延续,但这两部作品各自给我带来了不一样的愉快体验,都很爽。
就好比生了两个儿子一个踏实稳健一个聪明活泼其实是不分彼此的,就算其中哪个让你偶尔头疼但也没到说喜欢另一个比这个多得多的份上。
从目前BOW已公开的所有信息来看,这作已经具备了超越一切前作的潜质,太令人期待了!
原帖由 linkwho 于 2017-2-25 22:16 发表
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天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。
优点自然是带来了近乎下 ...
原帖由 dynasty 于 2017-2-25 22:25 发表
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目前bow公布的信息据说都是新手村的。
不知道下一作bow该如何进化?
世界更大,更真实?
原帖由 linkwho 于 2017-2-25 22:16 发表
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天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。
优点自然是带来了近乎下 ...
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 22:25 发表
目前bow公布的信息据说都是新手村的。
不知道下一作bow该如何进化?
世界更大,更真实?
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 23:31 发表
04年4老外看到的TP和真正发售的TP不是一个TP。被砍了太多内容
你可以回去好好看看那段视频,视野超级开阔,无阻挡的大平原,真正的森林,森林防守战,夕阳下大军压境的桥段,吓人的鬼魂表现,巨大树洞和猫,大蜘蛛追逐,水林潜水。
全都不见了:D
原帖由 linkwho 于 2017-2-25 23:46 发表
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那些都是为了带来一个更黑暗成人化的塞尔达,毕竟经历了风棍的掀桌对粉丝来说等待了太久,事实上TP也达成了,整体效果还是能接受的
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 23:36 发表
喷无所谓,好歹喷的有理有据吧
如果说天剑垃圾
那TP的支线(除了小游戏没有任何支线剧情)和毫无存在感的城镇NPC*(甚至连基本的对话都不产生!?这在以前的塞尔达中简直不可想象),以及烂透了的收集和卢比地狱,配给哪作3d塞尔达提鞋呢?
这可是塞尔达啊,以前的定位可是ARPG啊,npc和支线是营造一个世界最重要的组成部分了。TP连这么重要的东西都丢弃了,还怎么说它好呢?
塞尔达沦为一个跑路+迷宫游戏吗
原帖由 @linkwho 于 2017-2-25 23:38 发表
既然名字叫塞尔达传说,这根本就是个架空世界观的故事,真实从来都不是发展趋势,充其量算作硬件进化的附属效应,换句话说其他平台都能复制出来,不管你是数毛还是什么新的美术风格,分分钟山寨出来,而且任天堂的思路从来都不是先定硬件标准再做软件,他们往往是先有了好点子再去看需要什么硬件来实现。。塞尔达系列在天剑发布的时候猫叔就讲过每一代的进化其实是操作界面的进化,是互动方式的进化,归根结底其实还是玩法的进化,这就是为什么同一个故事能翻来覆去的讲这么多年而且一直持续下去,基于玩法创新的指导思想,每一代塞尔达都值得期待。不管走向哪个方向。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 23:36 发表
喷无所谓,好歹喷的有理有据吧
如果说天剑垃圾
那TP的支线(除了小游戏没有任何支线剧情)和毫无存在感的城镇NPC*(甚至连基本的对话都不产生!?这在以前的塞尔达中简直不可想象),以及烂透了的收集和卢比地狱,配给哪作3d塞尔达提鞋呢?
这可是塞尔达啊,以前的定位可是ARPG啊,npc和支线是营造一个世界最重要的组成部分了。TP连这么重要的东西都丢弃了,还怎么说它好呢?
塞尔达沦为一个跑路+迷宫游戏吗
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-26 00:53 发表
可能我期待太高了吧
04E3时看视频一堆人在宿舍鬼叫了半天。05GDC公布的第二段
那两年各种重播,把胃口都吊足了。觉得机能强了,真是全面超越时之笛了
等游戏一出来,冗长的开篇就印象不好了,玩到最后发现曾经幻想的划船游遍世界是自己的想象,做进去都是小游戏。
玩到通其实挺感动的,但静下心来,整体是失望的。
原帖由 @wildarm 于 2017-2-26 22:20 发表
天剑我也觉得差口气,主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的
原帖由 @Pires 于 2017-2-25 19:55 发表
光环美末有脸拿满分?
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