原帖由 @野生的任豚 于 2017-2-25 08:56 发表
求轻吹,打脸疼
原帖由 @oversleep 于 2017-2-25 08:57 发表
奶过头就没意思了。说到这游戏的开发成本,任天堂自己说要卖200万才能回本
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 09:01 发表
1200万刀?
原帖由 @yfl2 于 2017-2-25 09:02 发表
就当你已经兴奋过头了吧…
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 09:05 发表
好吧,你眼神真尖。
不过确实期待,而且这么一款大作可以拿在手上,随时玩,有点小兴奋
原帖由 @radiata01 于 2017-2-25 09:01 发表
估计NS首发就回本了,何况还有u版。
原帖由 @洒家又回来了 于 2017-2-25 09:21 发表
缺点也不少啊,大家还是要冷静
今天《荒野之息》的5小时评测正式解禁,数十家媒体同时发表了评论文章,好评如潮。同时也有媒体表示自己努力的去寻找《荒野之息》中做的不好的地方,但是没有找到。
不过,在长篇累牍的夸赞中,有外国网友深扒每一篇评论中的每一句话,终于扒出了媒体提到的《荒野之息》中令人不满的地方,共有4处:
1、道具整理稍微有点麻烦(GameXplain)
2、空地有点多余(Switchforce)
3、武器的持久度不能直观显示(GameSpot)
4、席卡石版有时发出的“滴滴”声让人不爽(GameXplain)
原帖由 @wenzai 于 2017-2-25 09:25 发表
这他妈要奶成盘古开天以来的创世级别神作了,你不玩都要买一份回来在家供着的感觉
原帖由 @king8910213 于 2017-2-25 09:27 发表
你列的几点感觉不痛不痒啊
还看到一个说很讨厌武器耐久度的设定,有一场战斗中间换了四把武器才赢,我觉得到挺好的,让玩家在战斗使用武器时能更谨慎的选择使用
原帖由 @jingly0 于 2017-2-25 09:28 发表
在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。
——————
23333,这逼装的,难道操逼不比玩绿帽有意思?
原帖由 oversleep 于 2017-2-25 08:57 发表
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奶过头就没意思了。说到这游戏的开发成本,任天堂自己说要卖200万才能回本
原帖由 @flies 于 2017-2-25 09:50 发表
这个目标估计首月就能完成了,日本首月估计30万,北美100万,欧洲70万。
原帖由 yuong32 于 2017-2-25 09:55 发表
更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
原帖由 @king8910213 于 2017-2-25 09:37 发表
连操逼都比不过还能当GOAT?就得有看到游戏立马拔掉无情幡然悔悟的效果才行,别的游戏我不好说,BOW那绝对是有成为戒色吧镇吧圣物、清理人类污秽思想明灯的潜质的
本帖最后由 king8910213 于 2017225 09:42 通过手机版编辑
原帖由 @yuong32 于 2017-2-25 09:55 发表
更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
原帖由 @flies 于 2017-2-25 09:58 发表
主机首发游戏一般初动是不会太高的,但会更长卖。卖一年全球400500万应该不成问题,最终累计得看NS装机量。如果NS确实是走向上兼容的智能机升级模式,最终累计千万有希望。
原帖由 @yuong32 于 2017-2-25 09:55 发表
更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 10:04 发表
这种游戏希望能突破1000w,给老任一个好的导向,今后zelda就该往这个方向去制作
原帖由 夕雨 于 2017-2-25 10:12 发表
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想想就觉得有趣
一个是欧美R星 open world无出其右 gta5持续热卖
一个是游戏界的祖宗 zelda更是累积了相当多的文化艺术底蕴和丰富内涵性
goty不管给谁都没有败者
原帖由 @jingly0 于 2017-2-25 09:28 发表
在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。
——————
23333,这逼装的,难道操逼不比玩绿帽有意思?
原帖由 @夕雨 于 2017-2-25 10:12 发表
想想就觉得有趣
一个是欧美R星 open world无出其右 gta5持续热卖
一个是游戏界的祖宗 zelda更是累积了相当多的文化艺术底蕴和丰富内涵性
goty不管给谁都没有败者
原帖由 LTFYH 于 2017-2-25 09:34 发表
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看起来都像是粉丝的评价,像我这种一直觉得zelda一般般的估计是无感
原帖由 dynasty 于 2017-2-25 10:22 发表
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容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方, ...
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 10:22 发表
容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方,有点白白浪费了搭建的这么好的平台
本帖最后由 dynasty 于 2017225 10:25 通过手机版编辑
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 10:22 发表
容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方,有点白白浪费了搭建的这么好的平台
本帖最后由 dynasty 于 2017225 10:25 通过手机版编辑
原帖由 @以父之名 于 2017-2-25 10:56 发表
黑子们迫不及待把gta5抬出来了,呵呵,gta唯一强过bow的就是销量,其他方面差太远!哦,也有可能销量都被秒也说不定!
原帖由 @以父之名 于 2017-2-25 10:56 发表
黑子们迫不及待把gta5抬出来了,呵呵,gta唯一强过bow的就是销量,其他方面差太远!哦,也有可能销量都被秒也说不定!
原帖由 @FIFA09 于 2017-2-25 10:31 发表
等你吹的塞尔达销量有gta十分之一时候再来比
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 10:22 发表
容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方,有点白白浪费了搭建的这么好的平台
本帖最后由 dynasty 于 2017225 10:25 通过手机版编辑
原帖由 @flies 于 2017-2-25 11:16 发表
单平台和全平台怎么比?就像日本GDP和中国GDP怎么比?
GDP客观来说应该比人均,那么销量客观来说也应该比软硬比。
原帖由 @flies 于 2017-2-25 11:25 发表
史上最佳游戏是很难的,因为画面不是顶级。OOT作为神作不光是系统和玩法,画面在当时也是顶级的。
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-2-25 11:30 发表
泥潭现在吹比真多,P5吹,大镖客吹,也不怕吹死
照我看来要吹只有OOT可以吹,人类游戏史前3的游戏,笛子的曲子我现在都会哼。BOW能达到OOT的8成就是超级神作了。
原帖由 @king8910213 于 2017-2-25 10:06 发表
我倒期望能给欧美所有厂商一些示范,让他们以后做开放世界游戏时思想不要那么僵化
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-25 12:24 发表
从试玩视频来看我觉得你想多了,没那么神,基本给我感觉就是任豚除了任天堂本家游戏以外其他游戏玩的太少,所以才跟果粉一样动不动重新定义个啥玩意。
本帖最后由 kelaredbull 于 2017225 12:26 通过手机版编辑
原帖由 @w8yp 于 2017-2-25 13:23 发表
这些媒体除了任天堂本家游戏以外其它游戏玩得太少了
原帖由 @wenzai 于 2017-2-25 16:15 发表
建议任饭集体请愿把游戏评分上限改成120分,免得到时候100分不够用
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 09:51 发表
才这么点?不是首日吗?
原帖由 @jingly0 于 2017-2-25 09:28 发表
在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。
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23333,这逼装的,难道操逼不比玩绿帽有意思?
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