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标题: [新闻] 终于明白Steamspy动了谁的蛋糕…… [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-24 16:13     标题: 终于明白Steamspy动了谁的蛋糕……

“在Steam Spy出现前,发行商常常隐藏真实的销售数据,目的是尽可能减少向开发团队支付收入分成…….


http://www.chuapp.com/article/282324.html
作者: zenhigh    时间: 2017-2-24 18:51

看第一遍的时候没理解:steam销量不对外但对内是一目了然的(而且是实时数据),为什么还要借助steamspy才知道销量??

定睛一看,噢,原来中间隔了个发行商,打工的没内部帐号,啥数据都不清楚。
作者: yfl2    时间: 2017-2-24 18:53

posted by wap, platform: 红米Note3
看来需要在游戏中带统计汇总了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-24 18:54

引用:
原帖由 zenhigh 于 2017-2-24 18:51 发表
看第一遍的时候没理解:steam销量不对外但对内是一目了然的(而且是实时数据),为什么还要借助steamspy才知道销量??

定睛一看,噢,原来中间隔了个发行商,打工的没内部帐号,啥数据都不清楚。
就是这意思
不过等自助发行功能(这个会代替绿光)上线以后
那些规模最小的草根独立游戏应该都能自己发行了
还要找发行商的就是耗资比较多的明星独立游戏了
作者: yuong32    时间: 2017-2-24 18:59

steam在卖场模式这块真是走在前头了,就不知道G胖有没有转型成游戏领头羊的想法
作者: kelaredbull    时间: 2017-2-24 19:24

posted by wap
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-2-24 18:59 发表
steam在卖场模式这块真是走在前头了,就不知道G胖有没有转型成游戏领头羊的想法
没必要,也不应该再插手具体产品开发了,做大盘子才是大功德。
作者: yuong32    时间: 2017-2-24 19:35

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-2-24 19:24 发表
posted by wap
没必要,也不应该再插手具体产品开发了,做大盘子才是大功德。
但不专研游戏领域那PC基本取代不了家用机,人家家用机商一代代新理念、新游戏类型、新手柄、新外设、新独占不断推出,你终究只做个批发商。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-24 19:39

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-2-24 19:35 发表

但不专研游戏领域那PC基本取代不了家用机,人家家用机商一代代新理念、新游戏类型、新手柄、新外设、新独占不断推出,你终究只做个批发商。
Vive的很多解决方案就是盖胖给的
再往前的话,盖胖也是Occlus的赞助人,第一批原型机发货的时候起源引擎就提供了全线支持
然而后来Occlus卖身脸谱自毁长城……

盖胖自称现在有三个VR全新大作在开发中,但是他也承认“不保证能成功”,所以三款里可能有一两款做一半就放弃了,现在Valve游戏开发效率也不高
作者: kelaredbull    时间: 2017-2-24 19:42

posted by wap
新游戏理念新游戏类型往往先出现在PC上,成熟后才上游戏机捞钱
作者: endrollex    时间: 2017-2-24 20:07

看来厂商公布的销量都不靠谱了?
作者: zhengyr    时间: 2017-2-24 20:10

然而,销售数据跟真实收入其实关系不大
毕竟过了前两个月的热销期之后,经常会有打折活动,销量会继续井喷但收入不会增加多少
所以依据Steam Spy的数据向发行商要钱,那真是太天真。

更不用说本身Steam Spy数据可靠性的问题了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-24 20:13

引用:
原帖由 endrollex 于 2017-2-24 20:07 发表
看来厂商公布的销量都不靠谱了?
这种对制作组撒谎的发行商基本不会对外公布销量,对外了你也不会看的,没名气
引用:
原帖由 zhengyr 于 2017-2-24 20:10 发表
然而,销售数据跟真实收入其实关系不大
毕竟过了前两个月的热销期之后,经常会有打折活动,销量会继续井喷但收入不会增加多少
所以依据Steam Spy的数据向发行商要钱,那真是太天真。

更不用说本身Steam Spy数据 ...
你提到的这些问题原文都详细说过了

把售价曲线编入销量曲线基本就能得到一个大概的Steam销售额数据
真正的问题是零售Key,这个占比大就会形成干扰
但是对于容易被发行商欺骗的草根独立开发商,他们基本不卖零售Key,大部分Key只是绿光拉票白送的,送了多少他们自己清楚
数据可靠性需要规模,超过1万就算比较可靠了,误差一般在5%-10%之间

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 20:25 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2017-2-24 20:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 19:39 发表

Vive的很多解决方案就是盖胖给的
再往前的话,盖胖也是Occlus的赞助人,第一批原型机发货的时候起源引擎就提供了全线支持
然而后来Occlus卖身脸谱自毁长城……

盖胖自称现在有三个VR全新大作在开发中,但是他 ...
我是希望G胖有那种和索尼、老任、世嘉一样的对电子游戏的信仰,就像主机换代一样不断推进电子游戏进化,从独占游戏到新控制器新外设都要参与。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-24 20:16

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-2-24 20:13 发表

我是希望G胖有那种和索尼、老任、世嘉一样的对电子游戏的信仰,就像主机换代一样不断推进电子游戏进化,从独占游戏到新控制器新外设都要参与。
盖胖有个硬件部门,但是现在拿出来的就是Vive的各种解决方案
剩下大部分乱七八糟的发明都被他们自己在内部枪毙了
很多匪夷所思的东西,比如用摄像头探测舌头动作操纵游戏,已经做出了可用的原型设备,枪毙的原因是玩的时候必须张着嘴流一地口水
作者: yuong32    时间: 2017-2-24 20:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 20:16 发表

盖胖有个硬件部门,但是现在拿出来的就是Vive的各种解决方案
剩下大部分乱七八糟的发明都被他们自己在内部枪毙了
很多匪夷所思的东西,比如用摄像头探测舌头动作操纵游戏,已经做出了可用的原型设备,枪毙的原因 ...
看来G胖还是个拓荒主义者,不走寻常路。
作者: llawlieto    时间: 2017-2-24 20:40

我去,这也太缺德了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-24 20:58

说到这个

Valve 出人意料的宣布免费释出中间件 3D 音频工具包 Steam Audio,开发者可将其整合到自己的引擎或商业引擎如 Unity 和 Unreal Engine 4 中。它可作为传统游戏和虚拟现实游戏的 3D 音频工具集使用,免费,不需要支付版税,公开源代码,支持 Windows、Linux、macOS 和 Android。它能为双耳音频加入基于物理的声音传播,增强玩家的浸入感和真实感,仿佛身临其境。

https://github.com/ValveSoftware/steam-audio/releases

还有几年前的SFM,也是内部开发工具拿出来免费给所有人用,虽然最后都拿去做爱情动作片了……
作者: zhengyr    时间: 2017-2-25 03:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 20:13 发表

这种对制作组撒谎的发行商基本不会对外公布销量,对外了你也不会看的,没名气

你提到的这些问题原文都详细说过了

把售价曲线编入销量曲线基本就能得到一个大概的Steam销售额数据
真正的问题是零售Key,这个 ...
我是说
你顶楼里“在Steam Spy出现前,发行商常常隐藏真实的销售数据,目的是尽可能减少向开发团队支付收入分成…….这话的论据从哪来的?其实你引用的文章也说了“不过如果你想计算游戏赚了多少钱,那就是一项相当无用的数据统计!”
既然文中明说了没法用销售数据来推断赚了多少钱,那么你是怎么推断出顶楼的结论的呢?

其实,按照文中的说法,真实销量一万之后的预估才会比较准确,其实我很怀疑一些草根制作商通过绿光发行的游戏,能轻松卖出一万……这些草根游戏,往往一发售就在主页沉得不见人影了,没有玩家之间口碑宣传的话,大多数人都不知道这些游戏。
作者: qwased    时间: 2017-2-25 05:50

发行商不会消亡的,哪怕是星露谷也是开发者靠着发行商赞助才有开发资金……




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