原帖由 zenhigh 于 2017-2-24 18:51 发表
看第一遍的时候没理解:steam销量不对外但对内是一目了然的(而且是实时数据),为什么还要借助steamspy才知道销量??
定睛一看,噢,原来中间隔了个发行商,打工的没内部帐号,啥数据都不清楚。
原帖由 @yuong32 于 2017-2-24 18:59 发表
steam在卖场模式这块真是走在前头了,就不知道G胖有没有转型成游戏领头羊的想法
原帖由 yuong32 于 2017-2-24 19:35 发表
但不专研游戏领域那PC基本取代不了家用机,人家家用机商一代代新理念、新游戏类型、新手柄、新外设、新独占不断推出,你终究只做个批发商。
原帖由 zhengyr 于 2017-2-24 20:10 发表
然而,销售数据跟真实收入其实关系不大
毕竟过了前两个月的热销期之后,经常会有打折活动,销量会继续井喷但收入不会增加多少
所以依据Steam Spy的数据向发行商要钱,那真是太天真。
更不用说本身Steam Spy数据 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 19:39 发表
Vive的很多解决方案就是盖胖给的
再往前的话,盖胖也是Occlus的赞助人,第一批原型机发货的时候起源引擎就提供了全线支持
然而后来Occlus卖身脸谱自毁长城……
盖胖自称现在有三个VR全新大作在开发中,但是他 ...
原帖由 yuong32 于 2017-2-24 20:13 发表
我是希望G胖有那种和索尼、老任、世嘉一样的对电子游戏的信仰,就像主机换代一样不断推进电子游戏进化,从独占游戏到新控制器新外设都要参与。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 20:16 发表
盖胖有个硬件部门,但是现在拿出来的就是Vive的各种解决方案
剩下大部分乱七八糟的发明都被他们自己在内部枪毙了
很多匪夷所思的东西,比如用摄像头探测舌头动作操纵游戏,已经做出了可用的原型设备,枪毙的原因 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 20:13 发表
这种对制作组撒谎的发行商基本不会对外公布销量,对外了你也不会看的,没名气
你提到的这些问题原文都详细说过了
把售价曲线编入销量曲线基本就能得到一个大概的Steam销售额数据
真正的问题是零售Key,这个 ...
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