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标题: [新闻] IGN人气主播:对于《地平线:零点黎明》,有句XXX我必须要讲 [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-2-21 19:03     标题: IGN人气主播:对于《地平线:零点黎明》,有句XXX我必须要讲

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Brian Altano,著名IGN节目制作人&频道主播,身为系列游戏《塞尔达传说》忠实粉丝的他,因为制作的节目内容新颖生动有趣而受到广大玩家喜爱,如今已成为IGN在欧美社交平台上的几大人气top之一(其他几位有Ryan McCaffrey、Destin Legarie、Marty Sliva,但Brian粉丝数最多)。

“So, 《地平线:零点黎明》。我的上帝!

首先,对于之前贬低PS4 Pro或者认为它是一个没啥用的升级的人们,你们需要立即在Pro和一台4K电视上买一份地平线,没毛病!这是主机游戏有史以来画面效果最棒的游戏(best looking console game ever made)。是的,它甚至干掉了《神秘海域4》,之前那个我认为本世代主机上不可能达到这种画面效果的游戏。其实在Pro刚发售的一段时间里,在玩那些升级过后的老游戏时我作为一个消费者是经历过一段时间的懊悔的,但是现在,《地平线:零点黎明》成为了新的标准。”

“同时,在这个周末过后我已经游玩了20+小时,并且计划用今天这个旧金山下雨天一整天继续玩地平线。就算今天天气明媚风景如画我最喜欢的那个表演就在我家门口大街上,我也会窝在家里玩地平线!”

“我现在满脑子都是这个游戏,我完全被这个游戏钓住了。”

“讲真,其实相比其他人,我对于游戏剧情并不特别热心以及对于‘雷达/小地图/任务’的编排结构有时感到有些繁琐,但是对于游戏的其他任何方面,我是彻底的爱上了。游戏中的这个世界太令人震惊了,这种机械化的末世未来和广阔的、令人窒息的自然美景的完美融合让我不得不想《荒野大镖客2》中的世界将如何与之竞争。敌人的设计非常exciting、聪明和紧张刺激,感觉就像机械恐龙大战异形,霓虹能量四溅得到处都是。战斗遭遇几乎一直保持高度爽快并且让人感到回报丰厚值得付出(rewarding)”

“接下来……我之前提到了这个完整的游戏是如何的庞大了么?感觉就像会花掉很多小时在这个世界中遨游并伴随着各种各样大量的支线任务和主线任务,狩猎以征服,探索以解密。这个游戏实际上可能太大了,你会觉得这游戏的实际价值远超60美元。”

“如果你有一台PS4的话,你一定要玩一玩这款游戏。如果你觉得你没有足够时间在同一个星期游玩地平线和塞尔达,那么请前往Amazon购买一个颈托或者石膏支架假装受伤然后请一个星期的假。地平线真的太棒了,每一个PS4玩家都应该体验一下这个游戏设计上的大师级作品。”

“索尼又拥有了一部不可思议的独占作品,它也加入到了像《血源诅咒》、《最后生还者》和《神秘海域》这样我们希望能在非常长的时间里体验到的一个游戏系列。那么现在,我必须接着去玩了”
作者: king8910213    时间: 2017-2-21 19:08

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大师个吉宝,3月2日让他知道什么叫大师级游戏设计。。
作者: yuong32    时间: 2017-2-21 19:27

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-2-21 19:08 发表
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大师个吉宝,3月2日让他知道什么叫大师级游戏设计。。
感觉欧美市场对游戏的口味偏重于世界塑造,像巫师、GTA这类都是游戏世界塑造牛逼的典型,广阔的世界、丰富的支线、有一定深度的剧情,总之就是虚拟世界要营造的活灵活现。
而亚洲人口味偏向可玩性,要互动方式有趣或战斗系统好玩。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-2-21 19:28 编辑 ]
作者: 资深小白    时间: 2017-2-21 19:47

3月2日,这个足以铭记入史册的日子。。。只要再过十天,地平线就将走下神坛,它微弱的光辉即将被太阳所笼罩,最终灰飞烟灭。。。
作者: 暗蛹    时间: 2017-2-21 19:50

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我想说怪物猎人5的地图能否达到这种程度?
作者: xpressure    时间: 2017-2-21 19:53

总觉得这人吹过头了
作者: 爱狮子油    时间: 2017-2-21 19:59

看起来是个画面党
作者: flywupeng    时间: 2017-2-21 20:00

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这是反串捧杀,骗不到我的
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-21 20:12

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-2-21 19:08 发表
大师个吉宝,3月2日让他知道什么叫大师级游戏设计。。
人家本来就是大师级游戏系列饭好伐
作者: lsn    时间: 2017-2-21 20:18

posted by wap, platform: Samsung
“如果你有一台PS4的话,你一定要玩一玩这款游戏。如果你觉得你没有足够时间在同一个星期游玩地平线和塞尔达,那么请前往Amazon购买一个颈托或者石膏支架假装受伤然后请一个星期的假。地平线真的太棒了,每一个PS4玩家都应该体验一下这个游戏设计上的大师级作品。”
作者: 棒棒蛋    时间: 2017-2-21 20:40

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引用:
原帖由 @暗蛹  于 2017-2-21 19:50 发表
我想说怪物猎人5的地图能否达到这种程度?
难,卡表现在还存着低成本能多骗钱就多骗的心思,稍微有点上进心就该早点把ns的mh吐出来。高清素材明明3ghd已经做过一次了,ns移动模式上有3ghd的画面我就很满足了,他就是非得要先3sd骗一波。
作者: madrista7    时间: 2017-2-21 20:44

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sie和游击队一人给五块!没毛病!
作者: oversleep    时间: 2017-2-21 20:45

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引用:
原帖由 @棒棒蛋  于 2017-2-21 20:40 发表
难,卡表现在还存着低成本能多骗钱就多骗的心思,稍微有点上进心就该早点把ns的mh吐出来。高清素材明明3ghd已经做过一次了,ns移动模式上有3ghd的画面我就很满足了,他就是非得要先3sd骗一波。
这很正常吧,是个商人肯定都不会这时候公布。地平线现在是主机画面的顶端了吧,期待卡裱做这样的怪物猎人恐怕是做倒闭了也做不出来吧。

但话又说回来了卡普空游戏的感觉,就算是地平线的团队也未必能做的出。
作者: 夕雨    时间: 2017-2-21 21:00

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捧得越高 摔得越惨

请理性看待娃娃脸
作者: 囧rz--    时间: 2017-2-21 21:03

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-2-21 19:27 发表
感觉欧美市场对游戏的口味偏重于世界塑造,像巫师、GTA这类都是游戏世界塑造牛逼的典型,广阔的世界、丰富的支线、有一定深度的剧情,总之就是虚拟世界要营造的活灵活现。
而亚洲人口味偏向可玩性,要互动方式有趣或战斗系统好玩。
至少从目前的情报,没看出地平线有多丰富的支线和多深度的剧情
倒是塞尔达那个让人觉得剧情不会差
作者: 阿当    时间: 2017-2-21 22:43

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萨尔达有个什么剧情啊,萨尔达剧情被秒是肯定的,可玩性应该能胜出
作者: 混血王子    时间: 2017-2-21 23:13

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这次zelda剧情应该还行,以前的zelda很少有大悲大喜的剧情,这次可能会有点突破。

感觉这是个阴谋啊,先让各大媒体评测本世代画面最好的开放式游戏,然后紧接着评测本世代画面最烂的开放式游戏,这种落差感,打分不受影响才怪。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-2-21 23:32

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pro有没有对1080P 优化
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-2-21 23:43

你坛对塞尔达真是信心爆棚
作者: naughtyben    时间: 2017-2-21 23:47

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感觉塞尔达要做鸡
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-21 23:52

posted by wap, platform: 小米3
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-2-21 23:13 发表
这次zelda剧情应该还行,以前的zelda很少有大悲大喜的剧情,这次可能会有点突破。

感觉这是个阴谋啊,先让各大媒体评测本世代画面最好的开放式游戏,然后紧接着评测本世代画面最烂的开放式游戏,这种落差感,打分不受影响才怪。
黄昏 米德娜永不相见 和死了差不多
天剑 法医封印 因帕仙逝
这作突破怕不是要死主角了
作者: zichuanle    时间: 2017-2-21 23:57

"在Pro和一台4K电视上买一份地平线"主机都要高配置硬件才玩得起,直接抽主机青脸,情何以堪
作者: llboy    时间: 2017-2-22 00:04

我靠,这个不会是GTA类型的开放世界游戏吧……那样就完了……我很确定GTA类的游戏我玩不下去……
作者: 模拟器高手    时间: 2017-2-22 08:43

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这flag立的飞起
作者: mylionheart    时间: 2017-2-22 08:56

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喷了,有必要这样吹么?
作者: mylionheart    时间: 2017-2-22 09:00

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喷了,有必要这样吹么?
作者: celegorm    时间: 2017-2-22 11:02

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-2-21 19:27 发表
感觉欧美市场对游戏的口味偏重于世界塑造,像巫师、GTA这类都是游戏世界塑造牛逼的典型,广阔的世界、丰富的支线、有一定深度的剧情,总之就是虚拟世界要营造的活灵活现。
而亚洲人口味偏向可玩性,要互动方式有趣或战斗系统好玩。
你觉得你可以代表亚洲…




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