原帖由 @king8910213 于 2017-2-21 19:08 发表
大师个吉宝,3月2日让他知道什么叫大师级游戏设计。。
原帖由 @暗蛹 于 2017-2-21 19:50 发表
我想说怪物猎人5的地图能否达到这种程度?
原帖由 @棒棒蛋 于 2017-2-21 20:40 发表
难,卡表现在还存着低成本能多骗钱就多骗的心思,稍微有点上进心就该早点把ns的mh吐出来。高清素材明明3ghd已经做过一次了,ns移动模式上有3ghd的画面我就很满足了,他就是非得要先3sd骗一波。
原帖由 @yuong32 于 2017-2-21 19:27 发表
感觉欧美市场对游戏的口味偏重于世界塑造,像巫师、GTA这类都是游戏世界塑造牛逼的典型,广阔的世界、丰富的支线、有一定深度的剧情,总之就是虚拟世界要营造的活灵活现。
而亚洲人口味偏向可玩性,要互动方式有趣或战斗系统好玩。
原帖由 @混血王子 于 2017-2-21 23:13 发表
这次zelda剧情应该还行,以前的zelda很少有大悲大喜的剧情,这次可能会有点突破。
感觉这是个阴谋啊,先让各大媒体评测本世代画面最好的开放式游戏,然后紧接着评测本世代画面最烂的开放式游戏,这种落差感,打分不受影响才怪。
原帖由 @yuong32 于 2017-2-21 19:27 发表
感觉欧美市场对游戏的口味偏重于世界塑造,像巫师、GTA这类都是游戏世界塑造牛逼的典型,广阔的世界、丰富的支线、有一定深度的剧情,总之就是虚拟世界要营造的活灵活现。
而亚洲人口味偏向可玩性,要互动方式有趣或战斗系统好玩。
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