原帖由 @waller 于 2017-2-21 10:52 发表
360,PS3,PS2,DC,如果当年也是30P,为啥当年玩的时候没觉得怎么样,也挺开心的挺投入的。而现在PC(功放投影全景声手柄玩)上低于60就觉得卡,试了下几个游戏把帧数限制在30P,那叫一个头晕难受,是游戏机对30P有优化还是当年的记忆加成?
原帖由 @zo 于 2017-2-21 11:31 发表
以前是隔行。
很多实际上是50i或者60i。
流畅性比25p或者30p高很多
原帖由 @lightling 于 2017-2-21 11:09 发表
正经回答一下,2D游戏帧速取决于画师画了多少帧。
比如KOF97里八神一个八稚女持续4秒,画师画了40张图,那这个技能实际帧率就是10帧/秒。你可以显示为50HZ,也可以显示为100HZ,但就只有40张图。
3D游戏早期是动作帧数固定,性能不够就拖慢,比如PS2的三国无双,一个动作设计60帧就是60帧,不会少,但是这60帧可能拖慢到2秒来显示。
从PS3开始,基本就是PC那种模式,性能不够就丢帧了。
原帖由 @northcong 于 2017-2-21 11:34 发表
在pc上玩fps的在哪个时代都对帧数敏感,lz不要妄自揣测
原帖由 waller 于 2017-2-21 11:40 发表
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我是从360和PS3之后转职PC的,不知道当年的光环系列是多少帧,但是真的一点都不卡不晕不难受,而PC上的游戏人为锁30后,觉得无法忍受了。只是记忆加成还是真的有区别?
本帖 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 11:38 发表
显然不是,帧数不会因为隔行变多
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 11:38 发表
显然不是,帧数不会因为隔行变多
原帖由 @jnray 于 2017-2-21 13:54 发表
60i比30P视觉流畅度高得多
https://en.wikipedia.org/wiki/Interlaced_video#Benefits_of_interlacing
For a fixed bandwidth, interlace provides a video signal with twice the display refresh rate for a given line count (versus progressive scan video at a similar frame rate—for instance 1080i at 60 halfframes per second, vs. 1080p at 30 full frames per second). The higher refresh rate improves the appearance of an object in motion, because it updates its position on the display more often, and when an object is stationary, human vision combines information from multiple similar halfframes to produce the same perceived resolution as that provided by a progressive full frame.
原帖由 @zo 于 2017-2-21 13:52 发表
很多是半帧输出的。
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 14:07 发表
如何半帧输出?
原帖由 @zo 于 2017-2-21 16:40 发表
i的话,渲染高度只渲一半。
比如一个游戏分辨率是640*320.
那么P格式是, 640*320*30P
I格式是,640*160*60I
两者的渲染效率其实差不多,不过后者观感上流畅不少,就是锯齿I会比P多太多。
本帖最后由 zo 于 2017221 16:41 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 16:43 发表
这根本不算啊,因为原来游戏本来就是隔行输出的,比如说ff7战斗不到20帧,就是隔行下不到20帧,输出时候就是低于20fps
原帖由 @zo 于 2017-2-21 16:56 发表
ff7改成逐行的话,帧数就会更低了。。。。。
隔行比逐行更流畅是理所当然的。。。。
原帖由 @海腹川背 于 2017-2-21 17:16 发表
fc游戏好像只有拖慢没有掉帧?
原帖由 BeastMa 于 2017-2-21 11:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
简直瞎几把扯
画师画几帧游戏就几帧?程序判定又不是靠图片来判断的。
每个动作都是有持续帧数的,4帧动画可能持续了34f,同时间对面可能做了8帧动画的动作。
KOF在12之前 ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2017-2-21 17:26 发表
早期游戏机即便是sfc和md都有60帧游戏。
另外隔行或者逐行扫描对流畅度没有影响,主要是对清晰度有影响。
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 17:01 发表
问题是你说早期3d游戏因为用隔行所以实际帧数要翻倍达到40 50简直是闻所未闻啊,那个时代除了少数几个格斗游戏帧数能有30隔行就是大不易了
原帖由 @zo 于 2017-2-21 17:42 发表
并没有强调是纯“3D“游戏。
原帖由 waller 于 2017-2-21 10:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
360,PS3,PS2,DC,如果当年也是30P,为啥当年玩的时候没觉得怎么样,也挺开心的挺投入的。而现在PC(功放投影全景声手柄玩)上低于60就觉得卡,试了下几个游戏把帧数限制在30P,那叫 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-2-21 17:43 发表
好吧,那我觉得现代2d游戏帧数也挺稳的,楼主值的显然是前几代3d游戏
本帖最后由 yfl2 于 2017221 17:44 通过手机版编辑
原帖由 @toccata 于 2017-2-21 11:33 发表
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