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标题: [业评] SIE本世代是紧跟时代风潮全面投入开放世界游戏的研发啊 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2017-2-20 22:28     标题: SIE本世代是紧跟时代风潮全面投入开放世界游戏的研发啊

马上要发售的地平线,八成2018年要上市由Bend工作室制作的Daysgone,以及今年E3必然要亮相的SuckerPunch新IP(从招聘信息可以确认是开放世界游戏,传言题材是太空科幻)。本世代SIE可以说是在开放世界游戏方面投入巨大,三个预算最高的新IP全部不是线性。
但让人担心的是以目前的情报来看三个游戏都是故事驱动型的游戏(SP为其新IP招募了Telltale的一个首席写手),SP做多人元素游戏的可能性不是太大,所以也可以说三个游戏很大可能都是纯单人游戏。
纯单人这方面对我倒是无所谓,但真心希望SIE能打造一些轻叙事重Gameplay探索的新IP,现在这样个个都是Story-driven感觉也挺单调的,感觉工作室都是为了画面动画故事搞得焦头烂额,在Gameplay上没有突破都是保守求稳的姿态。
当然你也可以说这是在和某阵营游戏竞争的时候能够避其锋芒,但我觉得在动作战斗这方面其实并不是没有竞争的希望的,只是叙事视觉确实是SIE第一方在业界最能拿出手炫耀的东西了。

[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-2-20 22:48 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-20 22:45

还有个2014年圣莫妮卡被枪毙的Darkside
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-2-20 22:47

鉴于SIE的放养态度,基本不会出现重玩法的游戏
作者: fcwbt    时间: 2017-2-20 22:55

关键是他们有没有必要去做你所谓的gameplay游戏。psp的时候,他们是能做出好玩的便携游戏的。没有psp了,也就没必要了。
索尼目的是买硬件,它的第一方游戏也是这个目的。
超市里买彩电的,演示画面肯定是播放满城尽带黄金甲啊。你播放肖申克的救赎怎么卖彩电?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-20 23:01

SuckerPunch其实不怎么做Story-driven的开放世界,或者说即使给你产生这种感觉也仅仅是因为某个项目急着上导致可玩内容赶工而已
PS2时代的Sly 2至今依然是Gameplay层面最好的开放世界动作游戏之一,系统的设计非常扎实,和后来的刺客信条完全不是一回事
举个例子,同年的GTA还是SA时代,Sly 2就已经搞出三匪合作的抢劫任务了,而且三个主角的区别比GTA5还明显

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-20 23:08 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2017-2-20 23:03

但我还是认为索尼应该扶持几个不同风格的开发组,独占里需要一些高游戏性作品,但其实索尼几个知名独占的gameplay并不差,像战神、美国末日、瑞奇与叮当、神海、小小大星球,但往往被更出色电影化效果和美丽画面掩盖。
作者: madrista7    时间: 2017-2-20 23:04

posted by wap, platform: Lenovo
除了ps2时代之前,sie从来就不太注重玩法,你看他投资搞得那些大大小小的游戏,没一个是重玩法的,都是注重艺术、故事和情感方面的,1886可能是输得最惨的,你看他们还不是一条路走到黑,总感觉他们想把游戏从立意上探索到电影的高度。
要不然他们怎么会和小岛这样的制作人臭味相投
作者: 变色龙    时间: 2017-2-20 23:13

还是喜欢以前的Getaway
作者: king8910213    时间: 2017-2-20 23:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-20 23:01 发表
SuckerPunch其实不怎么做Storydriven的开放世界,或者说即使给你产生这种感觉也仅仅是因为某个项目急着上导致可玩内容赶工而已
PS2时代的Sly 2至今依然是Gameplay层面最好的开放世界动作游戏之一,系统的设计非常扎实,和后来的刺客信条完全不是一回事
举个例子,同年的GTA还是SA时代,Sly 2就已经搞出三匪合作的抢劫任务了,而且三个主角的区别比GTA5还明显
我的推测确实是基于次子的情况和招聘写手推测的,你这么说让我对SP的期望比较高了,希望SIE不要在这方面干涉他们
Bend我就知道做过虹吸和神海vita,履历不算太好,而且据原内部人员透露在神海v之后的混乱时期流失了一些人才。Daysgone的演示除了尸群的视觉外没什么亮点,但背后的访谈情报透露的信息很有趣,所以我还是有一定期望值的
作者: fcbjay    时间: 2017-2-20 23:19

Insomniac的蜘蛛侠怎么样了?
作者: yuong32    时间: 2017-2-20 23:21

引用:
原帖由 madrista7 于 2017-2-20 23:04 发表
posted by wap, platform: Lenovo
除了ps2时代之前,sie从来就不太注重玩法,你看他投资搞得那些大大小小的游戏,没一个是重玩法的,都是注重艺术、故事和情感方面的,1886可能是输得最惨的,你看他们还不是一条路走 ...
索尼确实注重游戏的艺术逼格,是三家里最有艺术细胞的,但其实索尼的独占游戏性也很优秀,只是被电影化效果的光芒掩盖了,拿美国末日举例,单机流程设计的很考究,资源管理道具组合都是亮点,还有对战模式,但索尼始终把艺术表现力放在首位,导致给人留下电影化游戏的印象。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-2-20 23:22 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2017-2-20 23:21

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @变色龙  于 2017-2-20 23:13 发表
还是喜欢以前的Getaway
可惜London工作室被安排去做VR游戏了,Getaway肯定是没戏了

本帖最后由 king8910213 于 2017-2-20 23:24 通过手机版编辑
作者: king8910213    时间: 2017-2-20 23:24

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引用:
原帖由 @fcbjay  于 2017-2-20 23:19 发表
Insomniac的蜘蛛侠怎么样了?
目前看像是2018的游戏,今年E3应该有发售日和具体的游戏演示
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-2-21 01:40

多花点心思做点多人模式吧,感觉索尼旗下的大作对画面追求走火入魔了,画面好不好无所谓,只希望尽量加入多人模式
作者: alanwzw    时间: 2017-2-21 02:22

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
单机、电影化、开放世界,非常符合我的口味。不要什么联机、不要什么多人,就一个人、一个世界、沉浸其中。
作者: wyp    时间: 2017-2-21 07:58

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2017-2-20 23:13 发表
还是喜欢以前的Getaway
大逃亡1、2动作捕捉的精度和画面的精细度,在当年来看真是惊为天人。
作者: wyp    时间: 2017-2-21 07:58

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @变色龙  于 2017-2-20 23:13 发表
还是喜欢以前的Getaway
大逃亡1、2动作捕捉的精度和画面的精细度,在当年来看真是惊为天人。
作者: northcong    时间: 2017-2-21 09:04

posted by wap, platform: Chrome
我能明白这游戏为什么不加多人游戏

因为我想不明白这游戏多人怎么玩儿。。。。。

地平线的机械怪对很多部位的击伤都是有硬直的,这跟MH那种虽然刀刀喷血但是基本不硬直的网游打法不同,地平线要是多人的话怪物基本就一直在硬直鬼畜了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-21 17:15

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-2-20 23:21 发表
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可惜London工作室被安排去做VR游戏了,Getaway肯定是没戏了

本帖最后由 king8910213 于 2017-2-20 23:24 通过手机版编辑  
Getaway最早不是被VR搞没的
本来PS3早期有个精神续作(E3 2005年公布的),为了做PS Home让Phil Harrison取消了




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