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标题: [新闻] 《塞尔达传说 荒野之息》IGN最新3分钟实际画面试玩视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-2-17 00:04     标题: 《塞尔达传说 荒野之息》IGN最新3分钟实际画面试玩视频

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http://www.tudou.com/programs/view/r0FNO7ARoHc/
作者: woodnymph    时间: 2017-2-17 00:12

这个估计要井喷
作者: deathwaltz    时间: 2017-2-17 01:52

用扇子扇小船,可以的
作者: XboxW    时间: 2017-2-17 02:02

百分之一百相信模拟器出了之后是两个不同的游戏。:D
作者: suolinnarui    时间: 2017-2-17 07:43

到底是用wiiu玩还是用模拟器玩,好纠结
作者: 农农    时间: 2017-2-17 07:45

posted by wap, platform: iPhone
滑雪切滑翔那看硬了
作者: 混血王子    时间: 2017-2-17 08:13

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @suolinnarui  于 2017-2-17 07:43 发表
到底是用wiiu玩还是用模拟器玩,好纠结
要等模拟器4k版能运行估计至少也要多等几个月,还不一定能完美运行,有wiiu的话就直接买盘第一时间玩
作者: 将禁酒    时间: 2017-2-17 12:30

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mark一下回家看
作者: xpressure    时间: 2017-2-17 12:40

砍树不科学啊,难道不是砍想要倒的方向那边么?
作者: lewx    时间: 2017-2-17 15:28

Posted by: Meizu M3X
卧槽,太屌
作者: dynasty    时间: 2017-2-17 15:29

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现在就想知道,能不能潜水,有没有水下世界?
作者: 飞人乔丹    时间: 2017-2-17 15:32

引用:
原帖由 dynasty 于 2017-2-17 15:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
现在就想知道,能不能潜水,有没有水下世界?
照常理水迷宫会有的
作者: TG药丸    时间: 2017-2-17 15:39

posted by wap, platform: Chrome
我感觉到时候入手后我会完全不舍得玩!
作者: bin@elf    时间: 2017-2-17 17:07

视频最后居然是马里奥的酷霸王笑声


作者: hechter    时间: 2017-2-17 17:12

引用:
原帖由 dynasty 于 2017-2-17 15:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
现在就想知道,能不能潜水,有没有水下世界?
有佐拉族出场还怕没水底世界么
不用担心
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-17 17:14

posted by wap, platform: 小米3
引用:
原帖由 @bin@elf  于 2017-2-17 17:07 发表
视频最后居然是马里奥的酷霸王笑声

因为这不是ign的视频 这是任自己的喵喵喵 猫猫马里奥时间
作者: tobewind    时间: 2017-2-17 19:27

posted by wap, platform: Android
烧野草好带感
作者: Vampire18    时间: 2017-2-17 21:04

林克的各种动作乃至怪物各种姿势总能给人一种很可爱的感觉。老任在这块的拿捏确实有独到的功力。
作者: pitpan    时间: 2017-2-17 21:12

已经无理由掏钱
作者: 毯子    时间: 2017-2-18 10:52

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不就是高清时之笛?没感觉有什么创新啊
作者: 28210442    时间: 2017-2-18 11:05

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-2-17 12:40 发表
砍树不科学啊,难道不是砍想要倒的方向那边么?
砍倒之后杂枝乱叶还能自动消失
作者: BigBangBang    时间: 2017-2-18 11:18

砍树就是个脚本,雷劈是倒计时惩罚,下雨手滑是条件限制,滑翔装置刺客信条2代就有了。一切的一切都是既存设计,因为这是塞尔达系列才会有人觉得额妹子嘤,如果主人公换成亚特鲁,最终销量只有1/10。
作者: 藕是张力    时间: 2017-2-18 14:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2017-2-18 11:18 发表
砍树就是个脚本,雷劈是倒计时惩罚,下雨手滑是条件限制,滑翔装置刺客信条2代就有了。一切的一切都是既存设计,因为这是塞尔达系列才会有人觉得额妹子嘤,如果主人公换成亚特鲁,最终销量只有1/10。
别的游戏没有塞尔达这样的气质
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-22 02:29

引用:
原帖由 dynasty 于 2017-2-17 15:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
现在就想知道,能不能潜水,有没有水下世界?
我也超级关心这个,,一直没演示过
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-22 02:37

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2017-2-18 11:18 发表
砍树就是个脚本,雷劈是倒计时惩罚,下雨手滑是条件限制,滑翔装置刺客信条2代就有了。一切的一切都是既存设计,因为这是塞尔达系列才会有人觉得额妹子嘤,如果主人公换成亚特鲁,最终销量只有1/10。
98年的时之笛就有真实时间昼夜轮换,一块木牌砍八瓣,时之笛就有了,滑翔德库叶02年的风棒子没玩过?还把刺客信条拉出来,是显示你的无知么?
砍树是个脚本,那不同方向砍不同方向倒,砍完还能随便推,到了水里还顺水飘,每次飘的状况都不同,这也是脚本?
用不用再加点,时之笛大师剑穿梭就是动画+两套世界建模
风之杖改风向也就是个脚本?

你分得清物理引擎和脚本的区别么?

凡是游戏都是既存设计啊,可那些别的游戏公司怎么不设计呢?? 至于磁力,跷跷板,盾牌滑雪这些好玩的东西,怎么那么多中世纪盾牌游戏就没人做呢》

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-22 03:38 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-22 02:42

引用:
原帖由 毯子 于 2017-2-18 10:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
不就是高清时之笛?没感觉有什么创新啊
就目前一个小小试玩版展出的内容中就有:
无障碍的任意攀爬
武器捡拾据为己有,所有武器都有耐久,弓单独一系,有食材和烹饪,原野马匹可以自己抓去马厩
强大的物理体系比如点火会有热气流,可以靠热气流滑翔,天气系统,冷暖和衣服食物的互动。

时之笛除了解谜的精妙和音乐剧情,其它已成过去。你可以说时之笛之后的风之杖黄昏公主天剑都没有跳出这个瓶颈。
但你如果把荒野也算在里面那就大错特错了。
画面,整个世界的架构和空间感,可玩性,战斗体系都差别太大了

这都不算创新,那还有啥算呢

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-22 02:44 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2017-2-22 06:59

炸裂了,三份走起。
作者: hazuki007    时间: 2017-2-22 07:58

posted by wap, platform: Android
用扇子扇船,船到底会不会动?作用力和反作用力不是应该不动的吗,除非人在岸上
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-22 16:31

引用:
原帖由 hazuki007 于 2017-2-22 07:58 发表
posted by wap, platform: Android
用扇子扇船,船到底会不会动?作用力和反作用力不是应该不动的吗,除非人在岸上
绝对环境下应该是静止的吧,实际中。。应该没人这么干过?,可以用电风扇一试
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-2-22 16:36

posted by wap, platform: One Plus One
引用:
原帖由 @hazuki007  于 2017-2-22 07:58 发表
用扇子扇船,船到底会不会动?作用力和反作用力不是应该不动的吗,除非人在岸上
流言终结者做过测试,实际上是会动的
作者: linkwho    时间: 2017-2-22 16:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hazuki007  于 2017-2-22 07:58 发表
用扇子扇船,船到底会不会动?作用力和反作用力不是应该不动的吗,除非人在岸上
喷了,当然会动啊,人跟木筏之间的摩擦力比木筏跟水之间的要大得多。
作者: cynic0522    时间: 2017-2-22 16:39

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-22 16:31 发表
绝对环境下应该是静止的吧,实际中。。应该没人这么干过?,可以用电风扇一试
流言终结者貌似做过实验,实际上呢是会动的,但是能量损耗很大,巨没效率。

童话设定。
作者: northcong    时间: 2017-2-22 16:58

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-2-22 16:38 发表
喷了,当然会动啊,人跟木筏之间的摩擦力比木筏跟水之间的要大得多。
omg,u r a genius!!!
作者: 大西布    时间: 2017-2-22 17:27

posted by wap, platform: Chrome
我也有那个疑问,砍树为啥往前面倒塌
作者: cynic0522    时间: 2017-2-22 17:33

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @大西布  于 2017-2-22 17:27 发表
我也有那个疑问,砍树为啥往前面倒塌
因为悬崖边砍口子容易掉下去,还是老老实实背离现实安全一些。
作者: nayxj    时间: 2017-2-22 17:43

看上去很有趣啊,不过那个声优实在受不了。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-22 18:12

哈哈哈哈
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-22 18:15

引用:
原帖由 nayxj 于 2017-2-22 17:43 发表
看上去很有趣啊,不过那个声优实在受不了。。。
官方咪咪喵喵什么的节目,都是猫叫
作者: 0瞎子0    时间: 2017-2-23 12:39

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2017-2-18 11:18 发表
砍树就是个脚本,雷劈是倒计时惩罚,下雨手滑是条件限制,滑翔装置刺客信条2代就有了。一切的一切都是既存设计,因为这是塞尔达系列才会有人觉得额妹子嘤,如果主人公换成亚特鲁,最终销量只有1/10。
什么东西不是脚本
作者: 0瞎子0    时间: 2017-2-23 12:44

砍树往哪边倒不是看树的倾斜方向吗,又不是一定往豁口方向倒,纠结这个有意思?3




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