原帖由 @squallySP 于 2017-2-16 23:04 发表
电竞大部分是PC游戏的根本原因是资金,这些比赛的资金来源绝大多数是PC硬件厂商。
PC游戏背后隐含的特点是,不用硬件上的游戏运行效果不同,这也一定程度上影响玩家的竞技水平。电竞比赛一定程度上推动了游戏PC的硬件更迭。
主机可没这个问题,所以主机厂商没有动力赞助电竞。
so,你以为你在看电影比赛,实际你在广告。
原帖由 @squallySP 于 2017-2-16 23:04 发表
电竞大部分是PC游戏的根本原因是资金,这些比赛的资金来源绝大多数是PC硬件厂商。
PC游戏背后隐含的特点是,不用硬件上的游戏运行效果不同,这也一定程度上影响玩家的竞技水平。电竞比赛一定程度上推动了游戏PC的硬件更迭。
主机可没这个问题,所以主机厂商没有动力赞助电竞。
so,你以为你在看电影比赛,实际你在广告。
原帖由 @CrazyMoon 于 2017-2-17 10:43 发表
格斗游戏被楼主吃了
原帖由 @lightling 于 2017-2-17 10:46 发表
格斗游戏大赛,主要是街机吧?
网络延迟问题一直解决不好。
原帖由 @以父之名 于 2017-2-16 21:32 发表
电子游戏的历史,基本就是主机游戏的历史,为啥在电竞领域,主机却没有什么存在感?反而被pc抢了风头?搞得好像玩主机都是业余娱乐,玩pc的才是高端专业?让人火大!是不是日本人不喜欢电竞?
格斗游戏啥的,勉强算主机吧,其实是街机!用的装备是摇杆不是手柄,人家pc用的是键鼠。没毛病!
原帖由 @mitsuna 于 2017-2-16 21:59 发表
只有你国pc是大头吧
原帖由 @lightling 于 2017-2-17 10:35 发表
首先一个,主机成熟的支持网战是从2006年的PS3开始的。
然后一个,主机支持录像、直播、社区是从2013年的PS4开始的。
最后一个,主机支持稳定60/144fps是从还没上市的PS5甚至PS6开始的。
电竞的几个核心支撑技术,主机都上的比较晚,所以相对落后些。
原帖由 @lightling 于 2017-2-17 10:35 发表
首先一个,主机成熟的支持网战是从2006年的PS3开始的。
然后一个,主机支持录像、直播、社区是从2013年的PS4开始的。
最后一个,主机支持稳定60/144fps是从还没上市的PS5甚至PS6开始的。
电竞的几个核心支撑技术,主机都上的比较晚,所以相对落后些。
原帖由 堂吉刚 于 2017-2-16 22:35 发表
我隐约记得,PC电竞兴于韩国,是国家机器背后推动的,自然和民间搞的格斗比赛不是一个量级
后来DOTA2的大手笔奖金和国内热钱的涌入更是造就了今天的电竞繁荣
所以本质上是由于国家机器和经济金融这些因素造成的吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-21 19:46 发表
韩国电竞最大推手是电信公司,这个看星际比赛的都知道,SKT和KT
WCG面向的是全世界而不是韩国,韩国选手本身更关心国内联赛
欧美的PC电竞才是硬件公司赞助,Intel之类的
美帝的主机电竞是Halo 2带起来的,但是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-21 19:46 发表
韩国电竞最大推手是电信公司,这个看星际比赛的都知道,SKT和KT
WCG面向的是全世界而不是韩国,韩国选手本身更关心国内联赛
欧美的PC电竞才是硬件公司赞助,Intel之类的
美帝的主机电竞是Halo 2带起来的,但是 ...
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