原帖由 @混血王子 于 2017-2-16 12:39 发表
BOW也借鉴了不少其它游戏,战斗系统上有向魂靠拢,互动元素和地图设计上有借鉴老滚。不过以任天堂的打磨和对游戏更本质的理解,BOW借鉴过来的元素能比较顺畅的融合进来。
地平线光是能和zelda放在一起比较就已经很说明问题了,不过也就是拿来比一下而已。
本帖最后由 混血王子 于 2017216 12:42 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2017-2-16 12:42 发表
大地图机制明显是育碧流
有瞭望塔、通过望远镜锁定目标、锁定后可穿墙感知
原帖由 @混血王子 于 2017-2-16 12:46 发表
是的,有很多其它游戏的影子。这种放下身段的做法在过去的任天堂是不太可能的。
原帖由 @卖哥 于 2017-2-16 12:53 发表
倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。
任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出品我认为很失败。
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 12:53 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。
任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出 ...
原帖由 yuong32 于 2017-2-16 13:14 发表
我对地平线的感觉也不是太好,因为孤岛系列既视感挺明显的,简单说就是这个游戏系统玩法大致什么套路基本可以猜个八九不离十,但荒野就猜不到具体内容了,只有一个大致的概念。
还有地平线世界观的逻辑有些经不起推 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
根本不是一个级别的ip。你还能一起比,我觉得你太看得起地平线了。
本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:20 通过手机版编辑
原帖由 @king8910213 于 2017-2-16 13:03 发表
我倒觉得某些欧美开放世界游戏的东西你可能因为某些罐头游戏有了不良的印象,但未尝不是目前最合适的解决方案,老任在这方面并不是先行者,反而是LTTP的意味,而开放世界一但在一些小系统上缺乏人性化的话会在体验上演变成巨大的灾难,老任谨慎些也能理解,而且像瞭望塔这种东西其实并不是太会影响游戏的核心内容的东西,遭人恨更多是因为AC糟糕印象连累的原因
原帖由 @dynasty 于 2017-2-16 13:27 发表
任天堂的头牌竟然拿来和sony的一个新title比较
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 13:25 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
开放世界我认为好处就是制作过程中可以非线性的填充游戏内容,堆砌游戏时间和所谓的3A大制作诚意。
这不是什么好或者不好,但是我认为不适合塞尔达。
塞尔达传说在我看来应该做 ...
原帖由 @武松 于 2017-2-16 12:45 发表
我感觉可能还真不如地平线。
原帖由 @灌水马甲 于 2017-2-16 13:18 发表
我也觉得用弓箭射机械怪兽很怪异,弄点史前动物感觉比较带感。
原帖由 @cynic0522 于 2017-2-16 14:16 发表
看历史啊,某厂做过哪怕一作好玩的作品么
原帖由 @madrista7 于 2017-2-16 15:37 发表
塞尔达是解谜、平台动作为主,地平线目前看应该还是战斗狩猎为主,游戏设计上肯定会不一样,毫无疑问塞尔达会在关卡设计精巧上高出一大截,所以这两者其实没什么可比性,实际上塞尔达和任何一个欧美的开放世界游戏都没有啥可比的。
地平线现在看来看去就那个demo也没太多亮点,再加上游击队往期作品食之无味弃之可惜的水平所以还是放低些期待比较好,不过目前看neogaf上有些媒体评测玩家对其评价还可以,由于他们不能说太多,都是从感性上去评价,他们现在大多是玩到前期,就是有个统一的感受,就是地平线给他们一种神海4级别打磨质量的感觉。
有个人发帖比较有代表性:Another funny thought I had when I was playing Uncharted 4, I thought, "fuck, this game feels like there was a lot of care, time, and money put into this game." I get the exact same feeling with this one. 大概意思是他玩神海4的时候就感叹:“我操,这个游戏处处都透露出花了大量精力、时间和金钱去打造的气质”,现在地平线给他一种同样的感觉。
有几个同样玩到评测版也同意他,有人说如果他从来不了解这款游戏的话,别人告诉他这是游击队做的他绝对不会相信。基于之前的表现,他没意料到游击队能做出这种品质的游戏。
当然了,neogaf,美国a9,啥游戏出来前都一惊一乍的也习惯了,比如1886:D
原帖由 @咪咪好大啊 于 2017-2-16 15:46 发表
索青真是可以的 什么阿猫阿狗都拿来和塞尔达比 信仰太可怕
原帖由 king8910213 于 2017-2-16 15:45 发表
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我也在看玩到的人的感受
目前比较明显不行的地方是人类敌人的AI,感觉算低于平均水平了
另外就是不知道几种机甲禁不禁得起重复战斗保持乐趣,不过感觉游戏流程不会太长,有人说25小 ...
原帖由 @king8910213 于 2017-2-16 12:52 发表
http://www.bilibili.com/video/av7984579/
这个,感觉是近年来看过最牛逼的预告了,剪辑+配乐简直无敌
原帖由 @linkwho 于 2017-2-16 17:00 发表
这版预告只有04年E3四老外看黄昏公主那段能比了,论燃烧炸裂程度那版更热血,但荒野这版音乐一起配合画面真的直接就湿了,想哭。
原帖由 @yfl2 于 2017-2-16 14:32 发表
至今没看出bow的开放世界有什么亮点,和环境互动多也只是小乐趣,对Zelda核心的解密帮助有限,据说上百个迷宫更是有点不知所谓,当然可能是任天堂把亮点保留着不放的原因
原帖由 @w8yp 于 2017-2-16 18:30 发表
塞尔达系列一直很注重小乐趣,进入一个城镇,你就会见到各种做着夸张动作,忙着干自己事的npc,有些人藏着隐藏在海拉尔某角落的秘密,有些人有主线相关的线索但需要你帮他忙完成事件,还有各种支线,小挑战,汇聚起来就是一个真实生动的世界,而不是靠大场面来烘托的
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-2-16 18:35 发表
塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
原帖由 @w8yp 于 2017-2-16 18:30 发表
塞尔达系列一直很注重小乐趣,进入一个城镇,你就会见到各种做着夸张动作,忙着干自己事的npc,有些人藏着隐藏在海拉尔某角落的秘密,有些人有主线相关的线索但需要你帮他忙完成事件,还有各种支线,小挑战,汇聚起来就是一个真实生动的世界,而不是靠大场面来烘托的
看了某试玩,青沼说这回野外探索无bgm,被人听出来在背景的鸟叫里混入了塞尔达摇篮曲,很淡,节奏很慢,需要仔细听,这作小细节肯定不会少的
本帖最后由 w8yp 于 2017216 18:47 通过手机版编辑
原帖由 king8910213 于 2017-2-16 12:52 发表
http://www.bilibili.com/video/av7984579/
这个,感觉是近年来看过最牛逼的预告了,剪辑+配乐简直无敌
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-2-16 18:35 发表
塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-2-16 19:23 发表
我现在不喜欢卖拷贝式预告片
原帖由 堂吉刚 于 2017-2-16 20:12 发表
谈谈个人看法
PV1孤单的林克与广阔的世界,林克与世界的互动在系列作品原有的基础上有了巨大的飞跃,砍树架桥,推石头砸怪,游泳,烹饪,攀爬,驯服野马,狩猎,放火烧山,借力蜜蜂,化水成冰......截然而止的魔云 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-16 20:12 发表
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但是你不能否认一个预告片是要给尽量多的人最直观的感受游戏的精华展现特色带动受众的情绪所必须用到的元素吧
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-2-16 20:05 发表
别人的反应并不能说明什么,而且现在很多主播喜欢咋咋呼呼
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-2-16 18:35 发表
塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
原帖由 @堂吉刚 于 2017-2-16 20:12 发表
谈谈个人看法
PV1孤单的林克与广阔的世界,林克与世界的互动在系列作品原有的基础上有了巨大的飞跃,砍树架桥,推石头砸怪,游泳,烹饪,攀爬,驯服野马,狩猎,放火烧山,借力蜜蜂,化水成冰......截然而止的魔云压城,之后便是战斗,使用不同的武器,对战不同的敌人,以及首次出现的战甲着装都冲击着塞尔达系列老玩家的眼球。这些系统对于塞尔达系列是多么大的变革,相信大家都懂,或许有人说其他游戏早就有这些元素,但是美国有航母和中国有航母是一回事么?随着PV1的结束,人们已经意识到本次的塞尔达新作将会有巨大的变革,但同时,塞尔达系列一直为人关注的迷宫冒险和剧情部分则完全没有表现出来,这就勾起人们的疑惑。
PV2 历史与兴衰。PV2其实是一个小骗局,人们在E3的PV1和试玩之后最大的疑问就是迷宫和人都哪里去了?PV2讲述了海拉尔王国的兴衰,仿佛告诉我们,林克苏醒的时候,海拉尔已经衰亡,所以世界才那么广阔而孤独
PV3为什么那么感人呢,首先PV2之后,可能大家已经默认了衰败世界的孤独感,但是突然出现了那么多种族的NPC和林克互动。其次就是塞尔达公主终于出现了,PV1完全没有踪影,PV2只有漏出一只手,而PV3里塞尔达突然就以那么鲜活的出现在林克的身边了。第三点则是强烈的宿命感,老人缓缓叙述着勇者、魔王与海拉尔的宿命纠缠,加上塞尔达公主声嘶力竭的哭泣与悲号“我所做的一切究竟是为了什么?”第四点,当然就是发售日的公布,这恐怕也是最重要的。
原帖由 @恋妖壶 于 2017-2-16 20:03 发表
去YouTube搜reaction即可
原帖由 堂吉刚 于 2017-2-16 20:55 发表
能达到我所说的效果,当然有剪辑巧妙的因素啊,很多百年前和百年后的片段交错,甚至把实际游玩的精彩镜头巧妙融汇进故事(比如E3试玩对抗守护者的镜头)
相比之下,最后生还者2的PV不就是妹子弹吉他,大叔在走廊 ...
原帖由 w8yp 于 2017-2-16 20:55 发表
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不说内涵,意境这种虚的东西,光看音乐和画面结合的水平总能看得出来吧,踩点超到位,情绪随着音乐的变化被调动起来,而不是一味的轰鸣,导演很有水平,包括马里奥奥德赛也有 ...
原帖由 @夏青 于 2017-2-16 21:06 发表
连神海dlc在youtube上都有reaction集锦
就更别说tloupartii那样哭天喊泪的了
这说明不了任何
就预告效果和冲击效应而言,近几年最牛逼的预告毫无疑问是tloupartii的
原帖由 @高露洁 于 2017-2-16 23:17 发表
其实最重要一点这几个预告片如果从粉丝角度看,就是粉丝完全被牵着鼻子走,因为粉丝最了解这个系列,又最迫切想知道新作都有什么,所以剪辑也好选择素材也好创作者都有极大的主动,吊胃口也好刷耍心思也好,如果是粉丝看,都会有极大的效果
但是如果完全没系列了解也没感情,就当个视频看,我觉得还看个热闹就算了,就跟看一个超级英雄电影pv一样,对漫画内容啥都不了解的还评价什么啊
原帖由 @混血王子 于 2017-2-16 23:27 发表
其实任天堂从来都不怎么擅长做宣传片,尤其是相比sony和微软,任的游戏宣传片通常都有很大比重是宣传游戏系统和玩法,除了fan没什么人能high起来,这次pv3已经算超水平发挥了。
相比之下索尼和微软的宣传片更注重游戏概念和立意,更善于调动观众情绪并且使用电影化的手段来吸引非fans,宣传和装逼效果往往更好。
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