标题:
[音响]
求助,关于全景声的天空音箱
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作者:
hyh
时间:
2017-2-15 11:49
标题:
求助,关于全景声的天空音箱
求教各位玩AV的兄弟,现在全景声布置的那四个天空音箱到底是什么情况?
我看什么7.1.4,7.1.2里面都是在天花板吊顶塞几个音箱,但是以前那些功放不都是有配置前后现场感音箱来拉高声音结像什么的.
那我现在怎么个配法啊,我原来已经有前后现场感了再加天空音箱这得多少声道了,怎么都不对茬儿啊??
作者:
雾桑
时间:
2017-2-15 11:59
posted by wap, platform: Firefox
功放上接12条线
举个例子,直升飞机在空中盘旋时,主要是顶上4个声道在发出螺旋桨的声音。
作者:
mofang
时间:
2017-2-15 12:56
posted by wap, platform: Chrome
四个现场感音箱跟天空声道共用,允许dsp叠加,也就是说不用再加
作者:
hyh
时间:
2017-2-15 14:25
谢谢楼上两位巨巨那我就明白了...
作者:
银白色的天秤
时间:
2017-2-15 15:19
我推荐Auro-3D
作者:
洛克狼
时间:
2017-2-15 16:43
posted by wap, platform: iPhone
7.x.4对应4个天空箱,7.x.2对应2个,同理5.x.4也是如此,x是低音炮的数量,但低音炮一般不管位置.
合并功放机里有7.4.4的不多,一般是7.2.2,对应两个天空箱,只管挂头顶就是,实际要求不是太严格,全景声要全景声音轨才能听出效果,杜比模拟环绕的只是出声音,不对音源进行计算
我看av199的说法是全景声的进化在于声音对象轨迹,而不是仅仅的多2个或4个天空箱,也就是说2个和4个差别不大
本帖最后由 洛克狼 于 2017-2-15 16:44 通过手机版编辑
作者:
银白色的天秤
时间:
2017-2-16 14:17
其实用有源箱就方便了。针对片源和设备有专门的声场模拟,所以真的要玩就玩3D沉浸音
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