原帖由 高露洁 于 2017-2-14 22:07 发表
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摇杆按不下去耽误啥了,他没这个键也不会这么设计啊,难道没事要按按摇杆玩吗
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-2-15 08:02 发表
因为他每一代手柄都是为自己设计的,所以并没有考虑第三方跨平台,WiiU gamepad才是个妥协的产物,你看初公开用的是3DS一样的滑垫,摇杆和按键垂直排列,摇杆没有按下去的功能,后来接受各方意见改成了现在的造型,NS JoyCon设计看似像Wii其实更像WiiU,去掉了触摸屏左右手柄拆开,实际上是更进一步亲近第三方。
原帖由 @阮步兵 于 2017-2-14 19:10 发表
给摇杆加键会死?
其他机种的FPS可能用到这些键,那移植到任天堂的变啥样?
原帖由 @snaketzy 于 2017-2-16 09:11 发表
它为什么要考虑这个问题?或者换句话说,其他平台能玩到的游戏,为啥要来老任的平台玩?所谓的第三方支持,就是原创游戏
原帖由 jmmouse 于 2017-2-15 11:11 发表
老任做手柄和做游戏一样。
别人的重心是在现有框架下不停的提升(画面/手感)
老任是每代都改框架。
喷Wii手柄的真是服了。
体感、分体式、横竖用法
哪个不是革命性的变革?
原帖由 snaketzy 于 2017-2-16 09:11 发表
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它为什么要考虑这个问题?或者换句话说,其他平台能玩到的游戏,为啥要来老任的平台玩?所谓的第三方支持,就是原创游戏
原帖由 @llawlieto 于 2017-2-14 03:03 发表
我的wiiu pro手柄刚到几天,abxy经常按错,这位置绝了
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