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标题: [掌机] 总算知道为什么PSV的摇杆精度不足了 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-2-12 10:39     标题: 总算知道为什么PSV的摇杆精度不足了

PSV1000时期的PSV摇杆精度其实是比较高的

PSV2000改用了ALPS的摇杆,这个摇杆成本更低,但质量不稳定,很容易磨损,磨损之后就会固定向一个方向自动漂移(在神秘海域中就是表现为向一个方向步行,类似慢推摇杆的效果)

所以索尼在后期版本的固件中,故意降低了对摇杆移动的识别阈值

但就算是这样,PSV2000玩射击游戏和动作游戏还是很容易出现左摇杆漂移的问题
作者: llawlieto    时间: 2017-2-12 10:57

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1000出现过漂移问题,关机重启好了,2000目前正常
作者: 脆骨    时间: 2017-2-12 11:05

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难怪贴吧都有很多人求换psv2000摇杆的教学,我的1000买的首发到现在都很好。
作者: naughtyben    时间: 2017-2-12 12:50

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这都能被发现?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-2-12 12:51

psv已死 已无讨论价值
作者: 二十九分半    时间: 2017-2-12 13:03

所以索尼在后期版本的固件中,故意降低了对摇杆移动的识别阈值

这个是怎么发现的,求来源,求阀值数据对比
作者: zfz4869    时间: 2017-2-12 13:06

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喷了,看着阈值输阀值
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-2-12 13:06

引用:
原帖由 二十九分半 于 2017-2-12 13:03 发表
所以索尼在后期版本的固件中,故意降低了对摇杆移动的识别阈值

这个是怎么发现的,求来源,求阀值数据对比
http://bbs.duowan.com/thread-45124445-1-1.html
7楼
作者: rwolf63    时间: 2017-2-12 13:34

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淘宝9元的摇杆用了什么黑科技,感觉比原装还好用,玩各种无双玩到现在一点漂移都没有,简直了。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-2-12 14:42

索尼东西很容易坏,质量并不好。
作者: 女武神    时间: 2017-2-12 20:25

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不就是增加死区嘛  哪个手柄没有啊  就是大小区别


我做wow手柄玩的时候牛故意把用作动作键的左摇杆死区设的超大  能有效防止误操作
作者: genesisx    时间: 2017-2-12 22:45

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
我想到gpd一直坚持用alps摇杆,广告里各种凸显摇杆牛逼的词汇……
话说做成3ds的那种摇杆的话,成本更高呢?
作者: achen126    时间: 2017-2-13 11:19

PSV确实没啥讨论的价值了,看NS吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-2-13 11:25

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2017-2-12 22:45 发表
我想到gpd一直坚持用alps摇杆,广告里各种凸显摇杆牛逼的词汇……
话说做成3ds的那种摇杆的话,成本更高呢?
alps也有好的摇杆,非接触式的就耐用
作者: genesisx    时间: 2017-2-13 11:39

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-2-13 11:25 发表
alps也有好的摇杆,非接触式的就耐用
gpd那种算好的吧,另外还有带触点可下压的么?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-2-13 11:46

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @genesisx  于 2017-2-13 11:39 发表
gpd那种算好的吧,另外还有带触点可下压的么?
不知道,alps的摇杆必须是非接触电磁式的才好




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