原帖由 akira1917 于 2017-2-10 14:22 发表
看来楼主没有魂系游戏的经验,如果有的话这游戏不是那么难。
打的时候尽量单挑,就是一个敌人一个敌人引,闪避的时候注意精力的损耗,不要贪刀。
这种游戏要细玩慢玩,不能心急。
原帖由 @akira1917 于 2017-2-10 14:42 发表
别这么说,游戏还是能玩地,我这个37岁的老弟也是一样每天还是要保证1,2个小时的游戏时间的。
原帖由 jzhl 于 2017-2-10 14:50 发表
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这游戏不是无双,你要把每个小兵都当成背后有一个真人控制,能单挑就单挑,不能就创造单挑的条件。打两个骑士简单,和他们保持距离一下下用长枪磨血,打中或打不中都不要贪,游击战 ...
原帖由 @sxyzero 于 2017-2-10 14:30 发表
高塔有一个地方,老是一出来就是两个铠甲武士,每次都在那里挂
原帖由 @夏青 于 2017-2-10 22:31 发表
我也是跟风买的,要不是花了好几百,我也玩不下去了
小杂兵都两下弄死我,感觉好有挫折感
原帖由 @sakula 于 2017-2-11 10:14 发表
麻痹打了半天还不知道武器怎么切换…
原帖由 @sxyzero 于 2017-2-12 09:36 发表
现在第二个boss又卡住了,见到boss面都要走半天,然后分分钟被秒。。。唉回复药不够用。
原帖由 @正义的化身 于 2017-2-12 09:39 发表
这类游戏在每个boss 战附近都有一个存档点,方便你死了马上重来,你再跑跑地图~~
原帖由 @sxyzero 于 2017-2-12 09:40 发表
啊确实没找到,挺远的,现在的地图
原帖由 @正义的化身 于 2017-2-12 10:37 发表
第二个boss 是黑岛船上那个双球怪吗?~如果是话,上船右手山路上去有一个门,门外就是存档点,这就是boss 前的捷径,以后死了可以从这里重来,不用跑远路了~
原帖由 @sxyzero 于 2017-2-12 11:54 发表
不是,那个女boss
原帖由 正义的化身 于 2017-2-12 17:16 发表
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稍微有点不好描述~有一个扔火弹的骷髅兵,你爬梯子上去,发现他头顶还有一层,但是是爬不上去的~~需要你从山边的小道,也就是你最早下来的那条路,你仔细观察一下,需要落到一个 ...
原帖由 @akira1917 于 2017-2-10 14:22 发表
看来楼主没有魂系游戏的经验,如果有的话这游戏不是那么难。
打的时候尽量单挑,就是一个敌人一个敌人引,闪避的时候注意精力的损耗,不要贪刀。
这种游戏要细玩慢玩,不能心急。
原帖由 @水母寿司 于 2017-2-12 20:29 发表
被虐啊虐的就会慢慢产生快感
原帖由 @sxyzero 于 2017-2-12 17:30 发表
我现在就在第二个存档点,难不成这一关有三个存档点?
原帖由 @水母寿司 于 2017-2-12 20:29 发表
被虐啊虐的就会慢慢产生快感
原帖由 @保罗大帝 于 2017-2-14 05:03 发表
魂系列是越虐有快感,仁王并没有。我觉得仁王离大作差的远,仅仅是鬼武者和魂系列的拙劣模仿,形似而神不似。既没学到鬼武者的操作和打击感,也没有学到魂系列那种让人欲罢不能的关卡设计。
原帖由 @dante888 于 2017-2-14 08:01 发表
发现泥潭无脑黑仁王的都是复读机,一个回帖说好几遍的那种
原帖由 @保罗大帝 于 2017-2-14 08:57 发表
呵呵,您有脑你说说仁王的优点,说点论据行不行。说仁王不行就是无脑黑?
原帖由 dante888 于 2017-2-14 10:00 发表
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仁王优点你自己看不见能怪谁,最jb烦在仁王贴扯魂和鬼武者的,要做的和魂还有鬼武者一样,你直接去玩这俩不就好了
原帖由 @保罗大帝 于 2017-2-14 10:17 发表
你看见了你还不说,你要在仁王里看不到鬼武者和魂的影子我觉得你眼神真的有问题。
原帖由 @保罗大帝 于 2017-2-14 05:03 发表
魂系列是越虐有快感,仁王并没有。我觉得仁王离大作差的远,仅仅是鬼武者和魂系列的拙劣模仿,形似而神不似。既没学到鬼武者的操作和打击感,也没有学到魂系列那种让人欲罢不能的关卡设计。
原帖由 dante888 于 2017-2-14 10:35 发表
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IGN,GS说了这么多优点还不够,坛里优点早说烂了,自己眼瞎看不见还追着别人咬,仁王借鉴魂和鬼武者所以就必须做成一个样子,你规定的?你的理解力太堪忧了
原帖由 @武松 于 2017-2-14 11:17 发表
别的不说,仁王的耐玩程度一定超过任何一作鬼武者,历史地位现在来看也不会比鬼武者低。
手感也很棒,动作系统比魂更有深度。和黑魂1各有优劣,打到目前来看和黑魂1属于同级水准。
另外借鉴不是抄袭,要有自己的变化和特色。仁王很好。
原帖由 @lastwinner 于 2017-2-14 11:50 发表
装备要刷当然耐玩了,但这手感哪里就很棒了?小弟这手感还不及忍龙,更别说跟卡婊比了
原帖由 @武松 于 2017-2-14 12:23 发表
这个,一个RPG,你拿顶级ACT的手感来比较。我怎么觉得这是夸仁王呢?
原帖由 @yuong32 于 2017-2-14 12:31 发表
仁王是不是在魂的基础上,战斗系统更偏向传统砍杀类动作游戏(鬼泣忍龙那种),剧情演出偏向日式舞台剧(如龙鬼武者那类)的类型?
原帖由 @yuong32 于 2017-2-14 12:31 发表
仁王是不是在魂的基础上,战斗系统更偏向传统砍杀类动作游戏(鬼泣忍龙那种),剧情演出偏向日式舞台剧(如龙鬼武者那类)的类型?
原帖由 @lastwinner 于 2017-2-14 12:32 发表
那别讨论了 跟下的比秒天秒地 跟好的比又说是抬举
原帖由 @sakula 于 2017-2-14 11:31 发表
倒不是难的问题,这游戏打击感确实普通,比如斧子,抡起来是能感觉到沉,但是打在敌人身上却感觉轻。
游戏总体是还不错,至少能玩的下去。
原帖由 @恋妖壶 于 2017-2-14 12:30 发表
玩到现在我唯一觉得最不好的点还是关卡制造成的,造成捡宝箱没有快感都是随机属性,美术也跟不上,然后地图设计确实差魂太多不能浑然一体,尤其是捷径和近路实在太刻意化了,感觉是模块拼起来的,没有魂那种惊喜的闭环感
如果能做到魂的地图和架构设计配上这战斗系统那简直完美了
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