
还有一直比较好奇开放世界的原理和所需要实现技术,是不是开放世界游戏都特别压榨硬盘性能?原帖由 分分钟叫你做人 于 2017-2-8 19:40 发表
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垂直同步降低不了多少功耗
动态模糊在镜头晃动时能减轻眩晕感
200%和DSR基本一回事,ssaa是另一回事
开放世界地图无缝衔接,走到一个地方,地图就读到哪,只是读盘方式 ...
为啥我动态模糊开着玩DOOM4直接晕的想吐
用的VA屏显示器自带动态模糊 原帖由 reg-neo 于 2017-2-8 20:28 发表
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1,若不开垂直同步在60帧以上,那么开则降低负载,降温省电,反之不一定有效果。某些游戏锁开垂直30帧,把上边的结论换成30即可
2,开动态模糊在帧率30~60能有效减轻卡顿感,高于 ...
我说的压榨硬盘并不是说瓶颈,是说开启和过程中动不动几百mb的读写很吓人(机械硬盘) | 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |