总的感想,玩法单调。我仔细想了一下,认为fc 2代比这个4代好玩跟本不是什么感情加成。4代就是做得不好。
2代里面很多精妙的地形和机关,和游戏的喽啰浑然天成,每一处看似自然,实则制作讲究,是花了大量心思的,玩过super mario maker的朋友应该能感觉到,做出一个难易合适而且好玩的关卡是非常困难的,需要不断地尝试,还要有着很大的热情。在这部双截龙4里,我看不到制作人员的热情,也许只是为一个过时的IP骗聊以糊口的钱吧。
4代给人的感觉是想要弄点创新,可是总没挠到地方,比如,多了几个招式和动作,斜上冲击,反肘攻击,我觉得不怎么好玩。旋风腿到是变化不大,但威力小了,更值得一说的是落地铁膝盖,2代中如果保持一定的连发频率,铁膝盖是可以连续的,4代中也能连发铁膝盖,但是用的是脚攻击键,一直按着不放就可以了,但是,最让我不能忍的是,连击铁膝盖中,不能转身!(如果我没发现方法请楼下指证),也许是开发组为了避免一路铁膝盖而降低难度?
fc 2代中引以为傲的地形和机关设计,在我看了4代也没有好好地继承,既然以2代为蓝本,那么地形和机关不好玩的话,还有脸说是2代么?
还有干瘪的音效和不动人的原创bgm。