原帖由 @不要看我 于 2017-2-5 13:12 发表
psvr是全取还是限制?
原帖由 @yfl2 于 2017-2-5 14:58 发表
我记得可以选2160 p yuv 4 2 2
不过lg b6似乎只支持到 4 2 0
原帖由 @yfl2 于 2017-2-5 15:29 发表
我看电视里显示 2160p下 hdr10只支持到 4 2 0
原帖由 @yfl2 于 2017-2-5 15:31 发表
电视自带说明啊
原帖由 @wind 于 2017-2-5 15:39 发表
刚在杀马特15上试了下,输出选全取跟限制,没看出什么区别
原帖由 狂风007 于 2017-2-5 15:43 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
区别很大,特别是暗部细节。
关闭HDR时,在FF15选项里面有亮度调节,说明是调整的黑色图片和白色图片里的仙人掌图案都可以看到为止。
选错了的话,黑色图片里的仙人掌亮 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-2-5 15:31 发表
电视自带说明啊
原帖由 @hourousha 于 2017-2-5 15:06 发表
输出设定时可以选RGB,YUV422,420,但HDR游戏切换时是自动的,应该是自动选支持的格式中保真度最高的那个格式。
原帖由 @yfl2 于 2017-2-5 16:21 发表
打开菜单,有没有看到一个说明书的应用?
原帖由 旨旨 于 2017-2-5 23:19 发表
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最新的电视都能同时支持全取和限制,不过hdr的话是自动全取,因为范围变成1024了
原帖由 @hourousha 于 2017-2-5 23:27 发表
这功能,起码810年前的一些电视就有了。
此外10bit和12bit依然有studio swing与full swing之分。比如10bit的studio swing的亮度量化范围是64940
原帖由 @hourousha 于 2017-2-6 00:01 发表
其实哪怕不在HDR时,如果打开deep color的话,1080p下HDMI信号也是10bit或12bit(视电视而定)所以说bit数和nominal range是分离的两个东西。再有这东西都是两边需要同时支持才能用的,10bit,12bit都定义了多个nominal range,但PS4 pro或电视那边的支持情况就另说了。电视那边往往会有一些限制,比如sony 4k电视在输入信号为4K时,一些画面缩放选项都给禁用了。还有比如以前的一些sony电视型号(现在没准也这样,但懒得测了),当电视的‘场景模式’选为‘电影模式’时,会只接受yuv422 HDMI的信号而不接受yuv444或rgb信号等等,不一而足。
对于PS4的情况,我是直接把电视的接收信号范围与PS4 pro的输出范围都调成auto完事。
原帖由 狂风007 于 2017-2-5 13:10 发表
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一直我都没搞明白PS4的 RGB range输出的自动、限制和全取有什么区别,其实这个比较简单,大家参考下面这贴
http://tieba.baidu.com/p/3619823478
简单点说,就是限制和 ...
原帖由 @狂风007 于 2017-2-5 15:43 发表
区别很大,特别是暗部细节。
关闭HDR时,在FF15选项里面有亮度调节,说明是调整的黑色图片和白色图片里的仙人掌图案都可以看到为止。
选错了的话,黑色图片里的仙人掌亮度调到100也看不见。
选对了亮度60以上就清晰可见。
开HDR更不用说,亮度0都能看到黑色图片里的仙人掌。
本帖最后由 狂风007 于 201725 15:45 通过手机版编辑
原帖由 @hourousha 于 2017-2-6 00:27 发表
9300d,setting>display>dynamic range
原帖由 狂风007 于 2017-2-6 11:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我在电视上找到了一项叫黑电平的调节,调成高以后选全取损失的灰阶都回来了,但是A9那边有人说黑电平不是灰阶,您知道吗?
原帖由 @yuong32 于 2017-2-6 08:54 发表
等离子还是用全取画质更好,我家一台1080P等离子一台4K液晶,等离子用限制和全取色彩都正常,但全取画质更好一点。液晶用全取色彩灰阶就不对了,必须用限制。
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