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标题: [新闻] 任天堂的VR将改善头晕/恶心/眼睛疲劳等问题在成熟的时候推出............ [打印本页]

作者: 223622    时间: 2017-2-4 18:06     标题: 任天堂的VR将改善头晕/恶心/眼睛疲劳等问题在成熟的时候推出............












NS内建动态感应丶红外线摄影丶HD震动等技术

看到吊绳这项周边,大家第一个想到的应该是动态感应功能吧。没错,Joy Con与Wii的控制器一样都具有动态感应功能,因此可以支援体感游戏,让玩家可以透过挥动控制器来进行操作。

另一方面,Joy Con也在控制器前端设置了红外线摄影机,不但可以用来侦测使用者的手部动作,也能够感应距离变化,给予游戏开发者多了许多展现巧思的空间,能够发挥创意设计各种有趣的互动应用。

任天堂也特别为Joy Con开发了HD震动技术,让控制器的震动功能可以传递更真实的触觉体验。

在发表会上,Switch的综合制作人小泉欢晃以玻璃杯作为例子,HD震动技术能让使用者在晃动Joy Con的时候,感受到有如玻璃杯中装入1个丶2个丶3个冰块,以及注入开水後的触感差异,有助於透过真实的震动触感,为玩家带来全新的游戏体验。


与hd震动一样 任天堂已经掌握独家的VR技术

将改善头晕/恶心/眼睛疲劳/等问题在成熟的时候推出

并可长时间游玩  不疲劳 而且压低售价

还有不排除NS有64GB的版本



http://www.ign.com/articles/2017 ... n-solve-one-problem
作者: 田中健一    时间: 2017-2-4 18:07

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sony都解决不了的问题,老任能解决?sb才行。
作者: 卖哥    时间: 2017-2-4 18:10

其实有技术的,眼球追踪实现分区分辨率大幅降低硬件需求。
位觉错乱的问题我的看法是要从游戏设计上解决,硬件没啥办法。
作者: bikebicycle    时间: 2017-2-4 18:12

如果是单卖的外设就不会买,没兴趣。
"We want to release something that can be played for long periods, carries value, and is affordable. We want parents to feel at ease."翻译为“我们想要公开这种(我们已经掌握的)技术”合适吗?

[ 本帖最后由 bikebicycle 于 2017-2-4 18:26 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-2-4 18:57

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引用:
原帖由 @bikebicycle  于 2017-2-4 18:12 发表
如果是单卖的外设就不会买,没兴趣。
"We want to release something that can be played for long periods, carries value, and is affordable. We want parents to feel at ease."翻译为“我们想要公开这种(我们已经掌握的)技术”合适吗?
没有已经掌握这层意思
作者: 液体蜘蛛    时间: 2017-2-4 19:03

是等其他公司完善之后,重新发明的意思吗?
作者: bikebicycle    时间: 2017-2-4 19:04

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-2-4 18:57 发表
没有已经掌握这层意思
我是怀疑没这层意思,所以这种新闻我看到也不敢转。
作者: endrollex    时间: 2017-2-4 19:06

三星手机都可以,NS不行?就算是看看电影也是不错的
作者: TG药丸    时间: 2017-2-4 19:08

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new3ds的裸眼3d感觉就很成熟了
作者: 很苦的熊    时间: 2017-2-4 19:09

hd震动的飞机杯,指日可待!
作者: ppkkhh    时间: 2017-2-4 19:16

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2017-2-4 18:07 发表
sony都解决不了的问题,老任能解决?sb才行。
这个时候怎么能不相信你的黄老板?
作者: joker23    时间: 2017-2-4 19:24

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有本事就出vb2
作者: linchen0_0    时间: 2017-2-4 19:28

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老任敢这么说,说明的确有在进行试验了,很有可能已经取得一定的成效!
作者: 松鼠司机    时间: 2017-2-4 19:29

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2017-2-4 19:16 发表
这个时候怎么能不相信你的黄老板?
黄世仁跟人地狱合作不久,俩奸商都互相算计,很快就会翻脸
作者: 田中健一    时间: 2017-2-4 20:01

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原帖由 @ppkkhh  于 2017-2-4 19:16 发表
这个时候怎么能不相信你的黄老板?
老黄又没有3D眼镜的技术,你以为现在VR眼镜是缺乏运算能力?不要哪都把A卡扯进来,我现在已经很反感你了。
作者: 卖哥    时间: 2017-2-4 20:05

引用:
原帖由 田中健一 于 2017-2-4 20:01 发表
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老黄又没有3D眼镜的技术,你以为现在VR眼镜是缺乏运算能力?不要哪都把A卡扯进来,我现在已经很反感你了。
老黄有VR降低开销的技术。
作者: 223622    时间: 2017-2-4 20:10

引用:
原帖由 田中健一 于 2017-2-4 20:01 发表
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老黄又没有3D眼镜的技术,你以为现在VR眼镜是缺乏运算能力?不要哪都把A卡扯进来,我现在已经很反感你了。
NVIDIA VR平台大幅增进虚拟实境效能


GameWorks VR 与 DesignWorks VR 软体开发套件正式推出 内含Multi-Res Shading技术驱使效能提升达50%

在安全的家里探索圣母峰,到设计下一代汽车或飞机,或是以教练与球员的视角观赏体育赛事,虚拟实境势将大幅改变我们体验日常生活的形态。

然而要提供虚拟实境所要面临的将是复杂的挑战,尤其是高临场感的虚拟实境需要的绘图处理效能是传统3D程式与游戏的7倍之多1 (注1)。

为了解决这项难题,NVIDIA (辉达) 今天正式推出两款功能强大的VR软体开发套件(SDK) 1.0 版: NVIDIA GameWorks™ VR 以及NVIDIA DesignWorks™ VR。

当搭配 NVIDIA 领先业界的 GeForce® 与 Quadro® GPU 时,这些 SDK 为开发者提供理想的工具,不仅协助他们营造令人惊艳的虚拟实境体验,更能增进效能丶降低延迟丶改进硬体相容性丶以及提高360度环景影片广播的速度。

两款SDK都为头戴装置与app开发者提供完备的API与函式库,包括新推出的 NVIDIA Multi-Res Shading 技术在内 (注2)。首度公开释出的Multi-Res Shading是一项开创性渲染技术,不仅让效能最高提高50%,更维持不变的影像品质。

此外,1.0版SDK还加入对Windows 10的支援。

GameWorks VR
对於游戏与应用软体开发者,GameWorks VR SDK内含:

Multi-Res Shading — 创新的VR渲染技术,根据头戴萤幕对弯曲影像所需的像素密度,将影像的每个部分以最适合的解析度进行着色。它采用NVIDIA Maxwell™ 晶片架构的多重投影 (multi-projection) 功能,一个批次就能完成多个视埠 (viewport) 的画面,使效能大幅提升。

VR SLI — 为各种虚拟实境应用程式提供更高的效能,能分配多重GPU负责运算其中一只眼睛所看见的内容,大幅加快立体视觉的着色流程。
GameWorks VR已经整合到各大游戏引擎中。Epic Games公司已宣布其广受好评的Unreal Engine 4在即将推出的新版本将支援GameWorks VR Multi-res Shading与VR SLI功能 (注3)。

此外,GameWorks VR 还为虚拟实境头戴萤幕开发者提供多项功能,其中包括:

Context Priority — 控制GPU排程,以支援各种先进虚拟实境功能,像是非同步时间扭曲,不仅能缩减延迟,当玩家移动头部时还能快速调整显示影像,无须重新渲染画面。
Direct Mode模式 — 将VR头戴装置视为仅供VR应用程式存取的头戴萤幕而不是一般的Windows萤幕,故提供头戴装置更好的热插拔 (plug and play) 支援与相容性。

前缓冲区渲染 — 让GPU直接把渲染结果置入前缓冲区,藉以降低延迟
DesignWorks VR
对於像是制造丶媒体与娱乐丶油气探勘丶医学成像等市场的专业级VR应用开发者,建构在 GameWorks VR SDK 核心上的 NVIDIA DesignWorks VR 加入多项强大工具,包括:

弯曲与接合 (Warp and Blend) — 全新API提供不受应用程式局限的几何座标校正与涵盖整个桌面区域的密度调整功能,藉以创造无缝的 VR CAVE 环境,且完全不会产生延迟
同步化 (Synchronization) — 运用各项技术防止画面撕裂与影像不对齐,同时用多个 GPU 或丛集系统负责驱动组成单一超大桌面。另外还提供众多技术,像是 Frame Lock 丶 Stereo Lock 丶 Swap Groups 与 Swap Barriers 等,协助开发者设计无缝与扩展VR CAVE与丛集环境。


GPU 类同增效 (GPU Affinity) — 在多重GPU上透过管理绘图与渲染的作业负载提供大幅改进的效能。


影像管理 (Direct for Video) — 实现各种虚拟实境与扩增实境环境,像是头戴萤幕丶CAVES/沉浸式萤幕以及各种丛集解决方案。
作者: achen126    时间: 2017-2-4 21:59

NS加强版?那可以有:D
作者: 浩然正气    时间: 2017-2-4 22:16

我倒是有点好奇任天堂在测试裸眼3d的时候到底测试过吗?
作者: ppkkhh    时间: 2017-2-4 22:40

引用:
原帖由 田中健一 于 2017-2-4 20:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
老黄又没有3D眼镜的技术,你以为现在VR眼镜是缺乏运算能力?不要哪都把A卡扯进来,我现在已经很反感你了。
没扯a卡啊。
这些问题肯定要依赖硬件技术和软件技术两方面。
早晚会解决的,vr只要卖的足够好,足够普及,都不是问题啊。
到时候任天堂用成熟的技术有啥问题?
对了,你反感我。要不要跟我绝交啊?感觉反感这词好孩子气呢
作者: kforce    时间: 2017-2-4 22:49

799刀卖大家一个VR功能的PRO底座么:D
作者: 0瞎子0    时间: 2017-2-4 22:56

posted by wap, platform: 小米 4
sony都解决不了喷了。。。。。。。
作者: Grally    时间: 2017-2-4 23:34

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人体堂的独家vr技术
喷了!钓鱼吗?
作者: yfl2    时间: 2017-2-4 23:39

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Grally  于 2017-2-4 23:34 发表
人体堂的独家vr技术
喷了!钓鱼吗?
楼主本身是鱼,喜欢自己钓自己
作者: 野生的任豚    时间: 2017-2-5 01:00

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你任会等sony的vr支持1080p的时候出480p vr
作者: arex    时间: 2017-2-5 01:52

引用:
原帖由 endrollex 于 2017-2-4 19:06 发表
三星手机都可以,NS不行?就算是看看电影也是不错的
三星手机5点几寸2k分辨率,NS 720p怎么比...
作者: lsy    时间: 2017-2-5 07:32

泥潭为啥那么多人喜欢黑任天堂?比黑索尼还要凶。

黑索尼可以理解,一个是世嘉的余恨,一个是3DM的功劳(无数个玩儿3DM的人冒充自己是软饭),当然你非要抬杠,也可以说3DM也算软,毕竟win系统。
作者: linkyw    时间: 2017-2-5 08:32

我理解为 地狱在实验vr技术,但就目前的成品情况(软硬件两方面),与市场情况来看不是推出的最佳时机。
为了商品的完成度与规避风险(商业风险和舆论风险),这一轮我们不玩。

简单来说,要发VR也能发,但地狱选轮空一轮,下一轮吃蛋糕。
作者: yfl2    时间: 2017-2-5 08:37

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-2-5 08:32 发表
我理解为 地狱在实验vr技术,但就目前的成品情况(软硬件两方面),与市场情况来看不是推出的最佳时机。
为了商品的完成度与规避风险(商业风险和舆论风险),这一轮我们不玩。

简单来说,要发VR也能发,但地狱选轮空一轮,下一轮吃蛋糕。
你是说任天堂之后给vive等平台开发游戏?
作者: linkyw    时间: 2017-2-5 08:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-5 08:37 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你是说任天堂之后给vive等平台开发游戏?
这个一轮,是地狱自己的一轮,我不认为ns拓展期地狱会发vr,
而且现在ns玩个什么VR
蛋糕也是相对现在的VR市场而言。
虽然说是吃蛋糕,但是能吃下多少,还得看地狱自己本事

至于给vive做游戏…应该还是给自己做游戏可能性比较大…但现在的任天堂一切皆有可能。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-2-5 09:00 编辑 ]
作者: 松鼠司机    时间: 2017-2-5 09:05

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引用:
原帖由 @lsy  于 2017-2-5 07:32 发表
泥潭为啥那么多人喜欢黑任天堂?比黑索尼还要凶。

黑索尼可以理解,一个是世嘉的余恨,一个是3DM的功劳(无数个玩儿3DM的人冒充自己是软饭),当然你非要抬杠,也可以说3DM也算软,毕竟win系统。
Wii和NDS时代,任青说话太讨厌了,这是主要原因

而且他们不像软青说话留后路

他们任青当时根本没想到以后任天堂又不行了咋办,所以说话没把门的什么都说,很多话现在可以被翻旧账喷
作者: bikebicycle    时间: 2017-2-5 09:33

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-2-5 09:05 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
Wii和NDS时代,任青说话太讨厌了,这是主要原因

而且他们不像软青说话留后路

他们任青当时根本没想到以后任天堂又不行了咋办,所以说话没把门的什么都说,很多话现在可以 ...
这种解释就像在说明为啥新浪科技的爱疯新闻下面有一堆人黑爱疯时归结为因为他们认识你坛的虚拟大神、知道大神在数码区放的炮一样。
人家认定了这是垃圾产品,只要有人买就是挑战他们的常识,根本不需要买的人开口说任何话。
厌恶只看韩剧的女人必需要听到她们说“韩剧屌打一切”吗?不需要,很多人看了韩剧后觉得垃圾就可以进一步厌恶韩剧粉了。
作者: 钓鱼岛    时间: 2017-2-5 10:05

其实就是商业回应,也不看看VR实际的市场表现。卖的最好的PSVR到现在也没有具体销量帖子出现。
作者: 松鼠2号    时间: 2017-2-5 10:23

引用:
原帖由 bikebicycle 于 2017-2-5 09:33 发表


这种解释就像在说明为啥新浪科技的爱疯新闻下面有一堆人黑爱疯时归结为因为他们认识你坛的虚拟大神、知道大神在数码区放的炮一样。
人家认定了这是垃圾产品,只要有人买就是挑战他们的常识,根本不需要买的人开 ...
你这比喻不恰当

我们跟你说的人有个质的区别:我们也买任天堂机器游戏,我们可能比那些任青买的还多,玩的任天堂游戏还多

在他们青任天堂之前我们就开始了,所以给我们一种:你也配捧任天堂,的感觉,所以更讨厌他们
作者: 松鼠2号    时间: 2017-2-5 10:24

我们是恨铁不成钢,任青是瞎捧任天堂,这才是矛盾根源
作者: bikebicycle    时间: 2017-2-5 10:54

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2017-2-5 10:24 发表
我们是恨铁不成钢,任青是瞎捧任天堂,这才是矛盾根源
没有不恰当啊。人家问为啥你们要喷任天堂,你自己也说了因为恨铁不成钢,那你就说说哪里不成钢就能很有针对性地回答这个问题了。
粉丝是不是瞎捧、招不招你恨是建立在你对任天堂的评价基础之上的,不用把他们当喷任的原因。
作者: yfl2    时间: 2017-2-5 10:57

引用:
原帖由 bikebicycle 于 2017-2-5 10:54 发表

没有不恰当啊。人家问为啥你们要喷任天堂,你自己也说了因为恨铁不成钢,那你就说说哪里不成钢就能很有针对性地回答这个问题了。
粉丝是不是瞎捧、招不招你恨是建立在你对任天堂的评价基础之上的,不用把他们当喷 ...
那个人家是无忧的烦恼,无事生非的钓鱼者罢了
作者: lsy    时间: 2017-2-5 11:22

引用:
原帖由 松鼠司机 于 5/2/2017 09:05 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
Wii和NDS时代,任青说话太讨厌了,这是主要原因

而且他们不像软青说话留后路

他们任青当时根本没想到以后任天堂又不行了咋办,所以说话没把门的什么都说,很多话现在可以 ...
嗯,所以有时候纯粹就人不就事,不是针对三家说事儿,而是打着旗子互相人身攻击。

最好的例子:楼里那个杠神,谈游戏没见到他谈多少,游走各个分区找人抬杠倒是很在行。是啊,马有失蹄,人有走嘴,谁没说错话的时候呢,可就是这种人热衷揪着小辫子不放。也不知道谁把他放出来的,蓖麻吗?
作者: yfl2    时间: 2017-2-5 11:49

引用:
原帖由 lsy 于 2017-2-5 11:22 发表

嗯,所以有时候纯粹就人不就事,不是针对三家说事儿,而是打着旗子互相人身攻击。

最好的例子:楼里那个杠神,谈游戏没见到他谈多少,游走各个分区找人抬杠倒是很在行。是啊,马有失蹄,人有走嘴,谁没说错话的 ...
你可没被放出来哦,你因为搬弄是非是被永远禁止进入战区的,不要以为用个马甲就没事了

其实你本帖就在搬弄是非,别人只是对任天堂搞vr发表个人看法,怎么你就扯到任黑和索黑上了呢(特别是后者,你有多饥渴?)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-2-5 11:59 编辑 ]
作者: fcwbt    时间: 2017-2-5 13:39

引用:
原帖由 lsy 于 2017-2-5 07:32 发表
泥潭为啥那么多人喜欢黑任天堂?比黑索尼还要凶。

黑索尼可以理解,一个是世嘉的余恨,一个是3DM的功劳(无数个玩儿3DM的人冒充自己是软饭),当然你非要抬杠,也可以说3DM也算软,毕竟win系统。
所以你看到了吧,薯片那种回复就是扯淡。
你问:泥潭为啥那么多人喜欢黑任天堂?比黑索尼还要凶?
他答:Wii和NDS时代,任青说话太讨厌了,这是主要原因

觉得wii时期的傻缺任青讨厌,那就去喷傻缺任青啊。马甲雷讨厌,那就去@他啊。实在不解气可以发私信骚扰、人肉、约架。关任天堂什么事?
最后还立个“恨铁不成钢”的牌坊……这道理跟他们讲不清的……
作者: overmind911    时间: 2017-2-6 09:07

当然是等别人解决先了。明明说了我就喜欢用枯萎技术了,等vr枯萎了我才能发力。




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