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标题: [新闻] 泥潭果然反向指标!团圆饭7哪里差了? [打印本页]

作者: taishen001    时间: 2017-2-4 11:24     标题: 泥潭果然反向指标!团圆饭7哪里差了?

除了视角和操作有点,其他都还可以啊!

卢卡斯游戏 输入密码那个熟悉的音效 简直感动好不好!
作者: 松鼠2号    时间: 2017-2-4 11:34

只不过是密室逃脱而已
作者: 处男233    时间: 2017-2-4 11:54

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没说差,不叫生化危机了而已。谁规定生化危机一定要非常恐怖了?
作者: skcfan    时间: 2017-2-4 12:00

吃惯了五星饭店的饭,把你弄大排档撸了个串,然后你说好吃真他妈好吃,基本就这个理,这游戏小品到说是3a都让人替卡婊脸红,超小众的零系列地图也就7这么大了
作者: taishen001    时间: 2017-2-4 12:01     标题: 回复 3# 的帖子

123觉得恐怖  456 确实没有感觉恐怖!
作者: skcfan    时间: 2017-2-4 12:02

引用:
原帖由 taishen001 于 2017-2-4 12:01 发表
123觉得恐怖  456 确实没有感觉恐怖!
7恐怖?也就突然跳出来能吓你一下,中期拿到猎枪后就纯突突突了
作者: taishen001    时间: 2017-2-4 12:04     标题: 回复 6# 的帖子

这还不好?
前期吓你一跳 后期突突突  两个基本要素都有了!
作者: 野生的任豚    时间: 2017-2-4 12:04

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前40%才是生七,后60%就是打枪
作者: taishen001    时间: 2017-2-4 12:05     标题: 回复 8# 的帖子

是啊 我记得 DEMO才出的时候 N多人都在吼  这TM没枪 不能突突突 还叫生化危机?
作者: wopare    时间: 2017-2-4 12:12

泥潭感动点真低
作者: 清风拂晓    时间: 2017-2-4 13:01

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只能说方向还是不对,病毒做出了wifi的感觉。本身病毒应该是失控的,但是这个是可控的,一切都像是盆景一样被人检测控制着。以前安布雷拉回收t病毒死了一大片,现在这个就坐在直升机里监视坐等渔翁之利就行了。
作者: 清风拂晓    时间: 2017-2-4 13:01

posted by wap, platform: Android
只能说方向还是不对,病毒做出了wifi的感觉。本身病毒应该是失控的,但是这个是可控的,一切都像是盆景一样被人检测控制着。以前安布雷拉回收t病毒死了一大片,现在这个就坐在直升机里监视坐等渔翁之利就行了。
作者: 龙族物语    时间: 2017-2-4 13:42

普通难度刚通关,游戏本身素质尚可。E病毒控制大脑产生幻觉,这感觉做成寂静岭了。。
也许不叫生化7就没那么多人骂了
作者: mr9527    时间: 2017-2-4 13:46

不叫biohazard一点问题没有
作者: 二十九分半    时间: 2017-2-4 13:48

为了生化8能继续这么做,请各大粉丝买10份,毕竟首周销量暴死,再不抢救8就没戏了
作者: 九能不带刀    时间: 2017-2-4 14:02

场景太狭小,敌人品种太少,战斗乐趣更是直线下降,别说和4相比,就是和5,6都没法比,

唯一可取的地方,大概就是VR体验能提升很多玩家的乐趣
作者: lightling    时间: 2017-2-4 14:32

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @处男233  于 2017-2-4 11:54 发表
没说差,不叫生化危机了而已。谁规定生化危机一定要非常恐怖了?
其实相对于生化1-3,生化4也很“不像生化危机”。

但是生化4可以无争议的封神,原因很简单:做得好大家就买账。

生化7“不像生化危机”其实不是最大的问题,最大的问题还是做的不够好。你要游戏流程做到生化4的水平,没人会说你不行。
作者: yuhui    时间: 2017-2-4 14:43

posted by wap, platform: Firefox
流程太短,我姬霸刚流出来点儿前列腺液你就告我说到钟了~

麻痹老子还得加钟买你的DLC!
作者: no1cat    时间: 2017-2-4 14:59

流程太短了
作者: Knoxville    时间: 2017-2-4 15:20

我记得楼主是当年能够习惯恶灵附身视角和操作的人


生7的缺点不少 但提到视角和镜头的楼主是第一个
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-4 15:22

引用:
原帖由 Knoxville 于 2017-2-4 15:20 发表
我记得楼主是当年能够习惯恶灵附身视角和操作的人


生7的缺点不少 但提到视角和镜头的楼主是第一个
已经有不少人抱怨生化7的视角了,还去问卡婊为什么不能修改FOV
卡婊的回答是引擎内部锁死了就是90

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 15:24 编辑 ]
作者: Knoxville    时间: 2017-2-4 15:32

作为试水VR的作品 我多少能理解卡婊锁死90的用意

在我看来 能习惯恶灵附身"困难"级别的视角和操作 怎么会对生7"普通"级别的视角和操作产生不适?


归根结底还是不习惯第一人称视角吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-4 15:32

引用:
原帖由 Knoxville 于 2017-2-4 15:32 发表
作为试水VR的作品 我多少能理解卡婊锁死90的用意

在我看来 能习惯恶灵附身"困难"级别的视角和操作 怎么会对生7"普通"级别的视角和操作产生不适?


归根结底还是不习惯第一人称视角吧
以前我说过,其实主要原因不是视角,是场景
生化7的场景比恶灵更黑更小
作者: Knoxville    时间: 2017-2-4 15:35

生7我是默认80 二周目依然80 感觉良好
作者: Knoxville    时间: 2017-2-4 15:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 15:32 发表

以前我说过,其实主要原因不是视角,是场景
生化7的场景比恶灵更黑更小
幽闭恐惧症吗 23333
作者: lightling    时间: 2017-2-4 15:48

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2017-2-4 15:36 发表
幽闭恐惧症吗 23333
FPS视角下,玩家对自己周围2米范围内的距离感会很弱,所以FPS很少有近战做的好的。

如果游戏场景过小,玩家活动范围经常被限定在3-4米内(比如一个小房间),很多人就会难以适应。
作者: Knoxville    时间: 2017-2-4 15:55

嗯 狭窄逼仄的地方是会人感到压抑 不舒服

增大FOV也确实能缓解这个情况 不过代价是牺牲一部分VR的恐惧沉浸感吧

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2017-2-4 15:58 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2017-2-4 16:12

正在3周目幼稚园难度,建议8代还是改成动作射击吧
作者: nilren    时间: 2017-2-4 16:33

posted by wap, platform: Android
系统没进化,都是前代的拼凑,你看6代即使做的不行,但心思是用足了,可惜本事不够。7是干脆不进步,跟5一样走保守主义。
流程和整体实现我觉得还行,确实前半部分压抑感很好,打完玛格丽特就开始突突突,不太好。
作者: taishen001    时间: 2017-2-4 16:37     标题: 回复 29# 的帖子

少点子弹可破!榴弹枪这种BUG级别的杀伤力武器可以取消了!
作者: 清风拂晓    时间: 2017-2-4 16:46

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2017-2-4 16:37 发表
少点子弹可破!榴弹枪这种BUG级别的杀伤力武器可以取消了!
cu太多没钱赚的,就算是生化1最后也要强力武器打boss,后期不恐怖其实一直都是这样。
作者: FIFA09    时间: 2017-2-4 16:50

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2017-2-4 14:02 发表
场景太狭小,敌人品种太少,战斗乐趣更是直线下降,别说和4相比,就是和5,6都没法比,

唯一可取的地方,大概就是VR体验能提升很多玩家的乐趣
5和6不就多了个体术还有啥。6那打水枪一样的手感更别提了
作者: liangjiami    时间: 2017-2-4 16:58

想了一下,很多缺点大家都说烂了,还有一点我觉得也挺重要:作为游戏主角---病毒越来越没意思,病毒本身没神秘感自然没恐怖感,恐怖感只能来源欧美式血腥画面。
作者: zeet    时间: 2017-2-4 17:54

上船前我觉得挺不错的
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-2-4 18:29

DLC第一弹评分

http://www.metacritic.com/game/p ... anned-footage-vol-1






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