原帖由 @gunsou 于 2017-2-4 09:23 发表
呃,只能说一句姿势很到位…
原帖由 lightling 于 2017-2-4 09:38 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
PRO的性能强的比较尴尬。
虽然1.84T变成4.2T,但CPU和显存的限制使得PS4上原来1080/30的游戏,画质不变升级到1080/60或4K/30都不行。
其实我觉得这两个方向的提升如果能做到 ...
原帖由 @xpressure 于 2017-2-4 11:19 发表
gpu升级成本很低,cpu amd拿不出更好的方案,你以为sony想要4.2t?如果有得选,肯定要降价啊, 人家老制程生产线要关了,由不得你选
原帖由 @旨旨 于 2017-2-4 12:00 发表
喷了,老制程关了这说法你也信?slim被你吃了么
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-2-4 12:01 发表
Slim是16纳米
原帖由 @yfl2 于 2017-2-4 12:09 发表
估计和索尼目标有关,从今年节日促销力度和出货看,索尼是希望把slim的剩余价值尽量压榨,未来才主打pro,所以pro的各种优势会在主打之后得到更好体现,毕竟天蝎没出没必要过早冷落老版
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-2-4 12:28 发表
那你还认为不应该出Pro么?
原帖由 @impact39 于 2017-2-4 17:05 发表
三屌丝都要入土了,新三玩所有新游戏都有提升还是个秘密,索尼好二不会闷声发大财233
原帖由 @yfl2 于 2017-2-4 17:09 发表
很少有游戏有提升吧,在ntr中可以自己实验,基本没有游戏是升频率的
原帖由 @impact39 于 2017-2-4 17:15 发表
怪物猎人x萨尔达无双都是我玩过对比过的,提升肉眼可见
原帖由 @yfl2 于 2017-2-4 17:16 发表
这几个也算熟面孔了,还有吗?
原帖由 @impact39 于 2017-2-4 17:20 发表
口袋妖怪日月我记得也有人提过,动作游戏提升还不证明机能?接下来的火纹无双新三限定我也懒得提了
原帖由 @psony 于 2017-2-4 17:38 发表
老版就能吊打x1了,真不知道pro的意义在何处,费钱费力
你说针对天蝎吧,机能完全不是决定胜负的关键
巨硬现在这鸟样,出个1080 i7也救不了它
原帖由 @yfl2 于 2017-2-4 17:44 发表
你说的是类似这次更新的不用厂商做对应开发的增强,这似乎不存在
原帖由 @impact39 于 2017-2-4 17:51 发表
索尼放在一个选项里面给玩家选,任天堂给游戏开发公司选,我说的很简单任天堂干这事偷偷摸摸,索尼抬明面上就是有点傻
原帖由 @yfl2 于 2017-2-4 17:53 发表
所以我问的是,现在的3ds新游戏中真的绝大多数都利用了新机能?
原帖由 @impact39 于 2017-2-4 17:54 发表
大作都用了还不够?
原帖由 @yfl2 于 2017-2-4 17:56 发表
这好像和我的问题一点关系都没有啊…
另外口袋妖怪和马造以及要洗等游戏新3的优势是什么?
原帖由 @卖哥 于 2017-2-4 18:23 发表
其实所谓的特别优化,根本不及为了特别优化浪费掉的时间内硬件性能升级的速度。
我认为PS4 pro的问题还是CPU升级幅度太低,内存又没有加,这样没法实现什么新游戏,也就没法实现平滑的持续的升级,只要下一代PS的CPU和内存提升了,高概率PS4和PRO会同时淘汰。
原帖由 @impact39 于 2017-2-4 18:04 发表
算了我杠不过你233你到底纠结啥?三屌丝和新三体验一样?大概是小学生群体比较好忽悠吧?如果你决定新三没有体验上的全方位提升请去买一个来ab谢谢
原帖由 @sunner 于 2017-2-4 21:19 发表
一台主机,到了生命末期才发布完全正式版,之前的都是有料测试,帧数低效果差,就这样还有人开心买单,然后各种理由解释让新老用户都高兴
索粉,我看不懂你们啊
原帖由 sunner 于 2017-2-4 21:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
一台主机,到了生命末期才发布完全正式版,之前的都是有料测试,帧数低效果差,就这样还有人开心买单,然后各种理由解释让新老用户都高兴
索粉,我看不懂你们啊
原帖由 @erererr 于 2017-2-5 09:33 发表
不是开始装弱 而是地平线这款独占本月要发售,这游戏是专门为Pro性能开发的所以提前升级好系统为游戏上市做准备
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