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标题: [业评] 为啥欧美的BOSS战设计一直比日呆差 [打印本页]

作者: liangjiami    时间: 2017-2-3 00:33     标题: 为啥欧美的BOSS战设计一直比日呆差

玩了那么多年游戏,欧美游戏没几个BOSS记得住,这是啥原因?
作者: ppkkhh    时间: 2017-2-3 00:40

ngc的银河战士很牛逼啊,boss战超炸裂,至今难忘。
我不知道这个算欧美的还算日系的。虽然任天堂的游戏,但是欧美的制作组。
作者: seek    时间: 2017-2-3 01:13

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欧美人不会玩。
其实,从欧美人片面追求自由度(伪自由度),和真实感(偏爱fps射击,这其实也是伪真实,因为视野虽然真实,但是操作的虚假带来很强的割裂感,其实还不如第三人称)来看。欧美人其实不太懂玩这件事儿。
日本人是真玩家,但是,这些年国力走下坡路,游戏也跟着下坡。
作者: DarthVadar    时间: 2017-2-3 01:15

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美国人怎么不会做开宝箱克金游戏
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-2-3 01:21

因为你可能没玩过wow
作者: a904055262    时间: 2017-2-3 01:21

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老美感觉被绑在了画面的枷锁上了。
作者: endless_nova    时间: 2017-2-3 01:43

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2017-2-3 01:21 发表
因为你可能没玩过wow
哈哈哈,听着dbm开着recount各种插件玩着数字游戏,别提多带感了?
作者: liangjiami    时间: 2017-2-3 01:50

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-2-3 01:21 发表
因为你可能没玩过wow
WOW就玩了一点,网游RPG不适合我
作者: liangjiami    时间: 2017-2-3 01:51

引用:
原帖由 a904055262 于 2017-2-3 01:21 发表
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老美感觉被绑在了画面的枷锁上了。
不是这个问题吧,这种感觉从20年前就有了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-2-3 01:54

那要看什么方面了,你坛玩家一向看不上的战神boss战,论视觉效果整个世界没几个游戏能达到
作者: DeepSearchz    时间: 2017-2-3 01:56

如果只说印象深刻的话 wow每一个boss都让人有印象。。哪怕很多年后
作者: mting    时间: 2017-2-3 02:12

命运 raid的boss哪个不行
作者: Pires    时间: 2017-2-3 02:43

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别说boss,小兵你就能记住了?欧美游戏五小时通关扔粪坑就行了
作者: 佐伯香織    时间: 2017-2-3 02:55

泥潭精日看拉屎都只能记住日本人的
以后打击感也可以叫伪打击感,伪手感

[ 本帖最后由 佐伯香織 于 2017-2-3 03:00 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2017-2-3 03:56

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旺达:我不是针对谁。。。
作者: POOB    时间: 2017-2-3 05:03

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日本人不会玩。
其实,从日本人片面追求打击感(伪打击感),和手感(偏爱act动作,这其实也是伪手感,因为动作虽然流畅,但是操作的虚假动作的浮夸带来很强的割裂感,其实还不如第一人称看不见)来看。日本人其实不太懂玩这件事儿。
欧美是真玩家,但是,这些年图形技术走上坡路,游戏也跟着上坡。

本帖最后由 POOB 于 2017-2-3 05:05 通过手机版编辑
作者: orx    时间: 2017-2-3 07:25

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DARK TOOTH
作者: sigouqishi    时间: 2017-2-3 08:48

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远哭的BOSS印象很深刻啊....3代和4代都是...特别是4代..当然作为boss他们都没有什么实力
作者: 987654s    时间: 2017-2-3 12:05

马卡洛夫
作者: seek    时间: 2017-2-3 14:22

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引用:
原帖由 @POOB  于 2017-2-3 05:03 发表
日本人不会玩。
其实,从日本人片面追求打击感(伪打击感),和手感(偏爱act动作,这其实也是伪手感,因为动作虽然流畅,但是操作的虚假动作的浮夸带来很强的割裂感,其实还不如第一人称看不见)来看。日本人其实不太懂玩这件事儿。
欧美是真玩家,但是,这些年图形技术走上坡路,游戏也跟着上坡。

本帖最后由 POOB 于 201723 05:05 通过手机版编辑
欧美其实不是托技术进步的福,是拖人口基数的福。
欧美多少人口,鬼子才多少人口。
技术进步与否由市场大小决定。
作者: LTFYH    时间: 2017-2-3 14:37

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从打击感boss战来说确实日式强很多
作者: 卖哥    时间: 2017-2-3 14:54

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因为欧美觉得BOSS是什么鬼,现实世界有BOSS战么?萨达姆可能挂着弹手提机关枪大战300回合么,不是灰溜溜从土坑里挖出来的么?
BOSS战属于日本当年支配游戏市场留下的残留,随着欧美公司自己游戏理解的进步,逐渐被淘汰掉也是很正常的。
作者: Grally    时间: 2017-2-3 14:56

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想象力不够
作者: xpressure    时间: 2017-2-3 14:59

暗黑表示不服
作者: 蒋介石    时间: 2017-2-3 15:01

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战神差?
作者: seek    时间: 2017-2-3 15:56

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-3 14:54 发表
因为欧美觉得BOSS是什么鬼,现实世界有BOSS战么?萨达姆可能挂着弹手提机关枪大战300回合么,不是灰溜溜从土坑里挖出来的么?
BOSS战属于日本当年支配游戏市场留下的残留,随着欧美公司自己游戏理解的进步,逐渐被淘汰掉也是很正常的。
boss战是符合游戏心理学的。只是不符合现实
作者: 信步闲庭    时间: 2017-2-3 16:14

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
一是文化差异
老美超级英雄片里BOSS战都是三下五除二干掉。
日漫龙珠弗利萨能有3次变身

二是BOSS战属于清版或硬核动作游戏范畴,这类游戏本来不属于欧美游戏的专长




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