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标题: [业评] 玩游戏有一种忌讳,就是跟现实世界对比,对比得太厉害就没意思了 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2017-2-2 19:39     标题: 玩游戏有一种忌讳,就是跟现实世界对比,对比得太厉害就没意思了

举个例子,你玩日本RPG跟现实世界对比吗?
比如TRIACE的星海,都能驾驶宇宙飞船在宇宙里到处飞了,跟怪物打还用剑,是不是比较扯淡?应该至少拿一把激光武器吧?跟绝地武士差不多
这就叫跟现实世界比不合理

但是我们很少有人追究这种不合理,为什么?因为这些游戏世界观本身就跟现实世界区别很大
探索宇宙不可能让一些中二去探险,这本身就不合理,这都有,谁还在乎打怪物用剑?

但是有些游戏,你却转不过这个弯来,比如生化危机7
因为这个游戏世界观场景比较接近现实世界
所以你不能理解,一个人手断了用订书机钉子就能钉回去治好
设定是有理由的,被感染之后初期阶段恢复力会上升,虽然没有贝克老爹那种惊人恢复力,但是接个断手还是能做到的

但是关键是,就算没有这个设定,也是无所谓的

一个箱子能有异次元功能
给手倒洗手液能疗伤
化学药剂和草组合成洗手液,那洗手液瓶子怎么凭空变出来的?
火药和化学药剂组合成子弹,那弹壳。。。
全是不合理之处
六代更多,比如那个钢索席梦思,要是符合质量守恒定律,他不管变多大,体重也应该没有变化,不可能把吉普车撞飞,因为他只有一个人类的体重
一堆不合理之处
那么你还纠结订书机接断手有什么意思?

别的游戏也一样
COD蹲会就能回血,不如那些老FPS游戏用血包回血
德雷克爬墙应该设置个耐力槽,人不可能那么有耐力,然后吃东西睡觉蹲着回复耐力
MGS里还有鬼魂,这不科学!
你要纠结这些,能找到很多例子

我们看一个游戏设定,不能根据这个跟现实世界一样不一样
而是应该看,这个设计能不能让游戏更好玩,游戏需要不需要这样设计

三上从来没吧生化危机当多符合现实的游戏,他也没有这么做
在他的最后一作生化里,里昂吃鸡蛋就能回血,鸡还能下金蛋,神奇么?

小岛也从来没有把MGS当成多符合科学的游戏
一代里就有超能力者精神螳螂
二代超能力还能改变导弹的弹道
三代还有个鬼THE馊肉
然后到了V里,你看见着火的马之后,大呼这个游戏怎么这样!
我能说你什么?我只能说你是村通电,以前没玩过多少,根本不知道这系列的风格,我还能说什么。。。
作者: 海腹川背    时间: 2017-2-2 19:44

所以说游戏就是游戏,过于真实就没意思了,所以说任天堂赢了。
作者: 蛇狸    时间: 2017-2-2 19:44

posted by wap, platform: iPhone
所以我玩任天堂游戏。
作者: 大泉凉    时间: 2017-2-2 19:49

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
虽然不太切题,不过现在玩不下galgame了,nlp+也好久没开过了
总是提醒自己:你连女朋友都没有
作者: 松鼠2号    时间: 2017-2-2 19:51

引用:
原帖由 大泉凉 于 2017-2-2 19:49 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
虽然不太切题,不过现在玩不下galgame了,nlp+也好久没开过了
总是提醒自己:你连女朋友都没有
春晚小品也不喜欢看吧?
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-2 19:55

posted by wap, platform: 小米3
这跟美术风格有关
你看任天堂就几乎没有这种问题
作者: foxmagic88    时间: 2017-2-3 16:22

任何文艺作品包括游戏,都是脱离现实的才是真正优秀的好作品,本质上是不受现实束缚,自由创作,例如文学作品,电影等等,纠结于真不真实的都很傻其实。。。当然有些例外,例如赛车游戏追求模拟真实感觉,因为本身是汽车发烧友,那不一样
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-2-3 16:46

然而我还是喜欢写实的,哪怕是二次元动画或者AVG都喜欢现实题材——至少要设定为现实题材的延伸
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2017-2-4 07:03

posted by wap, platform: iPhone
任天堂游戏基本就是一眼望去就知道跟现实世界毫无关系。所以也没人做类比了。
作者: 神秘的陌生人    时间: 2017-2-4 09:07

mgs2中改变弹道的我记得是一种磁场装置
作者: 松鼠司机    时间: 2017-2-4 11:07

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @神秘的陌生人  于 2017-2-4 09:07 发表
mgs2中改变弹道的我记得是一种磁场装置
后来那个装置坏了,但是还是起作用,因为超能力




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