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标题: [新闻] 地平线黎明时刻媒体前瞻信息汇总 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2017-2-1 22:18     标题: 地平线黎明时刻媒体前瞻信息汇总

1、地图大致规模(并不确定是全部地图)


2、共25种机械生物



3、地图上的探索到的营火用于快速旅行和存档,其他时候只能依靠自动存档

4.包含拍照模式,并且可以调节游戏中的时间进行截图




5、利用环境击杀敌人的要素


6、任务活动界面,可以看到分类有主线、支线、差事、强盗营地、高脖子观察点等等


7、收集要素界面,看起来应该是各种日志,用于补充世界观和故事的

8、游戏包含有被称为“Cauldron”的地城,混合了谜题、刺激的平台跳跃和极具挑战性的战斗元素(媒体有玩到,但由于不属于官方允许放出的内容故没有视频演示)
引用:
I rushed straight there and my expectations were met with what was essentially a robotic dungeon. This Cauldron obviously serves a great purpose in the overall story and were easily the most intriguing and exciting part of the game. It’s not clear how many are placed within the world, but they were incredibly challenging. A mix of puzzle solving, intense platforming and incredibly challenging battles with robots. And these areas are unforgiving. They were also incredibly intriguing visually. Think of them as lairs that look like they have a robotic life of their own.
http://press-start.com.au/news/playstation/2017/01/31/horizon-zero-dawn-features-badass-robotic-dungeons/



9、HUD可以显示方式可以在设置中调节,并有详细的自定义设置选项




10、最终版技能树



一些新的官方截图:










[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-2-1 22:20 编辑 ]
作者: mikemow    时间: 2017-2-1 23:06

只有25种生物么...感觉是不是生态少了点
作者: gunsou    时间: 2017-2-2 00:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mikemow  于 2017-2-1 23:06 发表
只有25种生物么...感觉是不是生态少了点
再来点亚种和稀少种吗……
作者: 不要看我    时间: 2017-2-2 00:21

posted by wap, platform: iPhone
25种要雷啊,还有人型敌人吧?
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-2-2 00:22

索尼上半年是不是就这一个大作?
作者: 夕雨    时间: 2017-2-2 00:25

posted by wap, platform: iPhone
买pro就为了ff15和这款了
可惜15的补丁不给力 期待地平线的
作者: baki    时间: 2017-2-2 00:41

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
什么?居然不是允许随时随地的手动存档?

玩惯了巫师3、辐射4,这真叫我无所适从啊。

看来只能让丫滚草了。
作者: pencil    时间: 2017-2-2 00:46

没原版漂亮
[attach]904429[/attach]
作者: liangjiami    时间: 2017-2-2 01:00

25那么少
作者: olongnet    时间: 2017-2-2 01:40

我估计是25生物模型,然后换换颜色就变成亚种和不同等级了
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-2-2 01:42

照片模式,等着看截图吹逼,撕逼
作者: BlakeAngle    时间: 2017-2-2 02:21

posted by wap, platform: iPhone
我很讨厌这种类型的游戏出现机能树,应该是靠装备驱动才对
作者: BlakeAngle    时间: 2017-2-2 02:25

posted by wap, platform: iPhone
我很讨厌这种类型的游戏出现机能树,应该是靠装备驱动才对
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-2 02:26

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-2-2 02:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
我很讨厌这种类型的游戏出现机能树,应该是靠装备驱动才对
这又不冲突的
蝙蝠侠就是有技能树但推不动主线剧情,主线必须靠装备驱动
作者: zark    时间: 2017-2-2 03:21

posted by wap, platform: MAC OS X
这个制作组做游戏总是顾头不顾腚, 往往有好的创意闪光点而其它的地方有显著的硬伤。 先观望一下
作者: gunsou    时间: 2017-2-2 08:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mikemow  于 2017-2-1 23:06 发表
只有25种生物么...感觉是不是生态少了点
再来点亚种和稀少种吗……
作者: king8910213    时间: 2017-2-2 08:45

posted by wap, platform: Android
你们竟然都觉得种类少啊,我觉得25种相当可以了,怪猎1才多少种怪,以系列起步来说不错了
另外亚种问题有人观察到背上装罐子液体的生物在沙地区域确实液体和头上的角都有变化,所以应该是有的吧
作者: 夕雨    时间: 2017-2-2 09:09

posted by wap, platform: iPhone
女主娃娃脸没关系 但是这斗鸡眼怎么回事?太2了
作者: zhrflyhigh    时间: 2017-2-2 09:18

posted by wap, platform: Chrome
看了视频,对话的时候角色的眼神有时候会变得很奇怪
作者: dennis235    时间: 2017-2-2 09:21

posted by wap, platform: iPhone
关心有多少种武器
作者: austin316    时间: 2017-2-2 10:01

还有地洞包括解谜和平台动作内容
作者: 模拟器高手    时间: 2017-2-3 09:39

这点内容,古墓系列也都有啊,没啥亮点
作者: majian1    时间: 2017-2-3 10:48

为什么觉得和古墓丽影很像的样子?
作者: gunsou    时间: 2017-2-3 10:56

引用:
原帖由 zhrflyhigh 于 2017-2-2 09:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
看了视频,对话的时候角色的眼神有时候会变得很奇怪
但是上次y2b看视频还吹这是目前最真实的面部表情系统,我当时就喷了,远不如超凡双生
作者: king8910213    时间: 2017-2-3 11:25

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引用:
原帖由 @gunsou  于 2017-2-3 10:56 发表
但是上次y2b看视频还吹这是目前最真实的面部表情系统,我当时就喷了,远不如超凡双生
喷了,还真不知道啥时候吹过面部动画的,给个链接呗
作者: gunsou    时间: 2017-2-3 12:23

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-2-3 11:25 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,还真不知道啥时候吹过面部动画的,给个链接呗
就是上次某20多分钟的试玩,一边玩一边讲解,吹的人不是游击队自己,是试玩的人,当时就喷了

论坛有人发过,http://club.tgfcer.com/thread-7284898-1-2.html,这两个里面的某一个,讲面部表情自然的时候还给特写,看的我尴尬症都犯了

[ 本帖最后由 gunsou 于 2017-2-3 12:29 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-2-3 12:29

有点像UBI流水线游戏,什么都有,什么都很老套
个人持观望态度
作者: king8910213    时间: 2017-2-3 12:35

引用:
原帖由 gunsou 于 2017-2-3 12:23 发表

就是上次某20多分钟的试玩,一边玩一边讲解,吹的人不是游击队自己,是试玩的人,当时就喷了

论坛有人发过,http://club.tgfcer.com/thread-7284898-1-2.html,这两个里面的某一个,讲面部表情自然的时候还给特 ...
人物建模在这种有对话树的游戏里绝对是最牛逼的了,但支线任务的人物动作面部动画简直是ME2的水准,比巫师3要差一些,有些看着比较尴尬
作者: pencil    时间: 2017-2-4 03:18

玩过这个小组的杀戮地带系列就知道,它们人设就这个味。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-4 03:20

引用:
原帖由 gunsou 于 2017-2-3 12:23 发表

就是上次某20多分钟的试玩,一边玩一边讲解,吹的人不是游击队自己,是试玩的人,当时就喷了

论坛有人发过,http://club.tgfcer.com/thread-7284898-1-2.html,这两个里面的某一个,讲面部表情自然的时候还给特 ...
游击队自己肯定不敢这么吹……
说个眼前的
TLOU2用的是目前游戏界real time领域最好的面部捕捉方案(主要是好在程序的整合算法而不是单纯的器材上),哪轮得到荷兰人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 03:34 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2017-2-4 03:42

posted by wap, platform: iPhone
我觉得杀戮地带暗影剧情模式还不错画面也美,所以这个组做的对我胃口




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