原帖由 cuda 于 2017-2-1 22:26 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
过年玩了几下ipad上的聚会游戏
感觉12switch可能会意外的中有趣
虽然50刀实在太过分了
原帖由 @flies 于 2017-2-1 22:29 发表
现在找的到类似12S的同类游戏吗?老任就是卖这个独特性,除非以后有复制游戏,否则不会轻易降价。
原帖由 风不行 于 2017-2-2 08:20 发表
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这次ns的便携性加体感设计,感觉就是will的完全加强体,非常适合带出去安利以及三两知己聚会玩,不止是家里聚会,还能户外聚会用。感觉在青少年以及有孩子的家庭会很受欢迎。
有 ...
原帖由 @一根火材 于 2017-2-2 08:23 发表
这个游戏连结果都不是太重要,重要的是玩耍过程中的体感。手机有体感吗,没有体感你让两个人拿着手机在那玩挤牛奶……
原帖由 @一根火材 于 2017-2-2 08:23 发表
这个游戏连结果都不是太重要,重要的是玩耍过程中的体感。手机有体感吗,没有体感你让两个人拿着手机在那玩挤牛奶……
原帖由 风不行 于 2017-2-2 08:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
手机有陀螺仪,可以实现体感的功能,你实际说的是HD震动吧,这个真的是NS才有的。由于手机不是专业游戏工具,很少会开发这种功能,就算是开发了,但不是所有手机都会具备,所以还是 ...
原帖由 @lockon 于 2017-2-2 08:35 发表
光看视频感受不到最来福的hd震动,比如那个摇香槟的游戏肯定会感受到手柄一直在像香槟瓶一样的震动的,而且随着晃动震动肯定有细微加强,hd震动才是重点
原帖由 @lockon 于 2017-2-2 09:04 发表
不是新技术的事情多了去了,现在骂呀骂的到时候还不是跟个大傻子一样玩得哈哈乐
原帖由 @取暖的刺猬 于 2017-2-2 01:57 发表
说真的室外对着6寸屏幕双打挺傻的…如果有个10寸的switch xl可能会好点
原帖由 @kingceo 于 2017-2-2 01:35 发表
我就问一句
户外非手持模式 两个人能看清楚吗?
原帖由 @yfl2 于 2017-2-2 09:05 发表
可能你会这样吧,我是不会要一个摇香槟仿真游戏的
原帖由 @lockon 于 2017-2-2 09:27 发表
只是举个香槟的例子而已么。不能否认这种灵敏震动方式肯定会让体验更加丰富,很期待以后为ns量身定制的塞尔达
原帖由 yuong32 于 2017-2-2 10:37 发表
12switch如果两个人单玩基本玩不长,因为游戏机制确实比较简单,但从广告里看老任明显把这作定位在聚会助兴小游戏范畴,类似于酒吧里摇骰子喝酒那种类型,多人聚会时配合惩罚食物、真心话大冒险等各种带惩罚性质的小 ...
原帖由 lockon 于 2017-2-2 09:04 发表
posted by wap, platform: Firefox
不是新技术的事情多了去了,现在骂呀骂的到时候还不是跟个大傻子一样玩得哈哈乐
原帖由 @BigBangBang 于 2017-2-2 11:54 发表
要玩轻量异质游戏,我TM买你的游戏机干嘛。聚会利器?现在青年人聚会都低着头各玩各的手机好不好。
原帖由 DEXTER 于 2017-2-2 12:24 发表
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就是要把人从低头玩手机的状况中解救出来,有可能老任对12非常有信心才定的那么高的价格,不过这次ns多观望下再买比较妥当
原帖由 @DEXTER 于 2017-2-2 12:24 发表
就是要把人从低头玩手机的状况中解救出来,有可能老任对12非常有信心才定的那么高的价格,不过这次ns多观望下再买比较妥当
原帖由 @桃生纯太 于 2017-2-3 07:17 发表
12反正你们都不会去玩`为什么你们都那么在意这游戏`不太懂...每次关于NS的游戏都那么多人在扯这游戏怎么怎么尴尬.怎么怎么无聊.怎么怎么体现机能...
原帖由 @桃生纯太 于 2017-2-3 07:17 发表
12反正你们都不会去玩`为什么你们都那么在意这游戏`不太懂...每次关于NS的游戏都那么多人在扯这游戏怎么怎么尴尬.怎么怎么无聊.怎么怎么体现机能...
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 07:41 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
1是这个游戏实际上和任天堂开发同乐游戏的一贯水准不符,简陋和无聊,我很惊讶现在这公司怎么好意思拿出这么个东西还作为主打,这种只是体现硬件噱头的应用应该类似3ds中内置的应 ...
原帖由 NintendoVii 于 2017-2-3 07:19 发表
posted by wap, platform: Android
这里是游戏业界综合讨论区,说这些很符合主题啊,有啥问题吗?
原帖由 @桃生纯太 于 2017-2-3 08:09 发表
我差点忘了你们这里就是喜欢凭空吹比装B`.当我没说过话...
原帖由 @桃生纯太 于 2017-2-3 08:11 发表
但我就是不明白你们为什么要那么高度关注这游戏12·反正这游戏目标群众明显不是你们这群人..觉这游戏无聊就不要去关注这游戏就不懂了..
原帖由 @桃生纯太 于 2017-2-3 08:55 发表
哇开始骂人啦..
我说过我有理拉?
我的观点就是觉得无聊的游戏不感兴趣的游戏而且还没试玩到的游戏无视并不去关注就是了`不像你凭空BB那么多..
原帖由 @桃生纯太 于 2017-2-3 08:55 发表
哇开始骂人啦..
我说过我有理拉?
我的观点就是觉得无聊的游戏不感兴趣的游戏而且还没试玩到的游戏无视并不去关注就是了`不像你凭空BB那么多..
原帖由 @gunsou 于 2017-2-3 09:15 发表
跟杠神争什么,一个内心“我即是世界”的孤独症患者,争论是自讨没趣。你开了口,然后又闭口了,对他而言就是有一次对于真理讨论的伟大胜利。然而反过来的情况就成了“不在一个水准无法继续交流”,乾坤大挪移,永立不败之地
原帖由 @yfl2 于 2017-2-3 07:41 发表
1是这个游戏实际上和任天堂开发同乐游戏的一贯水准不符,简陋和无聊,我很惊讶现在这公司怎么好意思拿出这么个东西还作为主打,这种只是体现硬件噱头的应用应该类似3ds中内置的应用白送的
2是这反映任的思路在经历wiiu失败后转变不明显,还是以投机和指望偶然的流行风潮为主,指望靠推销一种应用场景而非靠实实在在的游戏品质来打动用户
原帖由 @w8yp 于 2017-2-3 09:29 发表
我觉得在你眼里马趴,任大陆,wiisports和12switch并无二致,都是看不上眼的玩意
原帖由 majian1 于 2017-2-3 06:35 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
这个游戏是用来吸引非玩家的,所以最后会怎样,不能用玩家的眼光来评价。
但是当年Wii的大流行,价格便宜这点不要忘记了,250美元一台机器+一个Wii sports,买回家 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-2-3 09:42 发表
我也是这看法,从目前各种演示和广告看,“12”是定位于超轻度LU和非玩家的作品,具备以下4个特点:
1、极为简单直接的体感玩法,确保任何人都可以轻松上手。
2、强调人与人PK的情绪互动,大部分游戏都是对决形式,需要玩家面对面。
3、单次游戏时间简短,适合派对场合多人接力游戏。
4、得益于NS的便携特性,可以随时随地分享游戏。
“极低的学习成本、强调人与人情绪的交流、适合多人游玩、随处可玩”,这4点使得“12”非常适合传播安利NS,尤其是对那些非传统家用机或掌机玩家。所以我把“12”看做老任对LU和非玩家的敲门砖。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-2-3 09:20 发表
作为一个老牌任饭,表示已经对12switch这类创意小游戏不感兴趣了。在Wii时期还能玩玩Wii play、Wii party之类的,到了WiiU上的Nintendo land、Wii fit+下了体验版,玩两下直接删了。可能不属于老任的目标群体。所以这次NS一公布,从开始就无视12switch,再好玩也不买了。对我来说有塞尔达、火纹、异度之刃2、DQ11已经非常满足。
原帖由 @btcomic 于 2017-2-3 09:57 发表
你们没发现1 2 switch有巨大的设计缺陷吗,那种吵杂的环境下,根本就听不到机器发出来的任何声音了,只能感受到HD震动,游戏没声音还玩个蛋
除非
1、再外接个音响,然而便携性就呵呵了,
2、NS的外放音量能达到广场舞播放器的分贝水平,目前来看不太可能
3、玩之前一人发个蓝牙耳塞,人多玩丢了算自己活该
原帖由 桃生纯太 于 2017-2-3 07:17 发表
1-2反正你们都不会去玩`为什么你们都那么在意这游戏`不太懂...每次关于NS的游戏都那么多人在扯这游戏怎么怎么尴尬.怎么怎么无聊.怎么怎么体现机能...
原帖由 @overmind911 于 2017-2-3 10:22 发表
本来就是撒。ns的理念就是集大成,非玩家可以去玩12Switch,arms,justdance,单机就玩塞尔达,马里奥,联机就玩乌贼娘,马车,各取所需, 玩你喜欢的就行了,怎么就有人觉得我不喜欢的就不应该出在这平台上呢
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 09:57 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这几点手机早就做到了,12s的问题是根本就不好玩,需要脑补到一定境界才会觉得不无聊
原帖由 @asd11123 于 2017-2-3 10:32 发表
现在吸引力感觉还是在随时随地玩大作以及手臂等体感对抗上。这个聚会看起来有点多余,但也许能像NDS脑锻炼那样,难说会起到催化作用。
原帖由 @yuong32 于 2017-2-3 10:42 发表
关键是人要多,最少3人以上,12S比较适合派对场合
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-2-3 09:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
作为一个老牌任饭,表示已经对12switch这类创意小游戏不感兴趣了。在Wii时期还能玩玩Wii play、Wii party之类的,到了WiiU上的Nintendo land、Wii fit+下了体验版,玩两下直接删了。 ...
原帖由 @FantasyJim 于 2017-2-3 11:48 发表
恰恰相反,我目前最有兴趣的就是12SWITCH……因为我身边有一群喜欢玩游戏的朋友,经常聚会开PARTY玩聚会类游戏。我给这些朋友发了这个宣传片,大家都表示蠢蠢欲动,就等出了。
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 11:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
能说说12s哪个游戏打动你,让你觉得比Wiiplay Wii party等更适合聚会吗?
原帖由 @FantasyJim 于 2017-2-3 12:08 发表
其实就是想试试而已,因为WIIPLAY,WII PARTY,还有马里奥聚会目前出的都玩烦了。想玩新的。
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 10:47 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
手机显然更好,12s倒是只能2人同时玩,手机可以无限,哪个更适合派对?
原帖由 @yuong32 于 2017-2-3 13:51 发表
这要看哪种派对,如果是那种CU玩家聚会效果一般,但现充聚会就很合适,这种吃喝聊天的聚会一般人不会打那种看着屏幕的游戏,所以我才说12s是做给那些不玩传统游戏的人的,定位比之前之前马里奥聚会那些更加轻度
原帖由 @yuong32 于 2017-2-3 13:51 发表
这要看哪种派对,如果是那种CU玩家聚会效果一般,但现充聚会就很合适,这种吃喝聊天的聚会一般人不会打那种看着屏幕的游戏,所以我才说12s是做给那些不玩传统游戏的人的,定位比之前之前马里奥聚会那些更加轻度
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 13:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
问题是在这种派对上,谁还带个游戏机,还玩12s对射之类游戏简直是莫名其妙,明明有各种活跃气氛适合众人参与的项目,任天堂只是在推销一个本身并不存在的需求
原帖由 @yuong32 于 2017-2-3 14:03 发表
我觉得挺适合的,结合一些带有惩罚性质的小游戏,很适合活跃气氛,特别是对那些不怎么玩游戏的现充。
原帖由 @yuong32 于 2017-2-3 14:07 发表
但目前手机上没有类似游戏啊,如果12s火了说不定会有很多跟风作品。
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