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标题: 生化7,回归本源,却后半程失控,非常可惜 [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2017-2-1 16:56     标题: 生化7,回归本源,却后半程失控,非常可惜

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9个小时简单难度,中午通关,这个游戏可以看出卡表的勇气,应该说也还算用心的,前半部分我真的非常喜欢,完全致敬老生化的节奏,各种细节真心可以会心一笑。然而从玛格丽特战斗结束开始这游戏怎么会烂成那样?恐怖感瞬间消失,剩下的就是极其乏味的绕圈子,上了船是真喷了,关卡设计为0………这难道是日厂通病?
作者: syu    时间: 2017-2-1 17:07

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船上这段可以说是启示录的感觉,压抑感很强,你不是VR打的吧
作者: Knoxville    时间: 2017-2-1 17:20

船和山洞估计是启示录做剩的边角料拿来糊弄一下了事
作者: 春天的秋田犬    时间: 2017-2-1 21:08

你打过启示录2就知道这游戏跟启示录2一样都是二等项目,从头到尾只有一场大boss战,然而启示录2担着克莱尔篇被骂成狗屎也要把最大一场boss战放到最后,狗屎也就屎那么一下吧,起码掩耳盗铃一下说我是有始有终的,而7居然放在中间,导致后半段全都是狗屎,一屎屎了半间屋子,这就难以理解了。另外关卡设计这毛病也跟启示录2一样,启示录2第二个付费dlc一共五关,关卡设计非常不错,而且需要从一开始就准备好资源留给最后,这回7那个五小时生存的dlc简直如出一辙
作者: slr    时间: 2017-2-1 21:12

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估计是赶工了,不知道中途是不是推翻重做过。
作者: 清风拂晓    时间: 2017-2-1 21:28

我觉得看录像带那里还不错啊
作者: tommyshy    时间: 2017-2-1 21:35

等卡婊出DLC补完(圈钱)吧...
作者: sakat    时间: 2017-2-1 21:49

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据说是14年2月立项的 开发了也快三年了 就做了这么点内容
作者: 春天的秋田犬    时间: 2017-2-1 22:14

0开头保留了rebio味道的同时在系统玩法上还有创新,后面不管续作外传必有双人都是从0开的头,或者哪怕rebio虽然是自己把自己抄一遍,可是玩法创新一点不含糊,也不要你多掏一次钱。这才叫有诚意的致敬,不然就是挂羊头卖狗肉
再有生化危机能称为恶灵古堡就是因为每一代必有洋馆,或者要有这个氛围,你要致敬就在洋馆的表现上花点心思,否则就不要弄一个丑陋民房出来说这是致敬生化危机,你致敬的明明是鬼玩人。洋馆在中后期才出现的做法也不是一次两次了,7却全程都搞不出洋馆也说明这是个二等项目在冒充一等大作。僵尸和洋馆,两大生化危机最大特点这次一个也搞不出来,只好在标题上自卖自夸,太low了
作者: momosama    时间: 2017-2-1 22:17

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玩了dlc才知道好东西都掖着藏着,就卧室那解谜来说放正片里绝对不会被说简单弱智,正片的后半程随着强力武器的获得必然是突突突为主的节奏,船舱这里还好,矿洞那里赶工没得洗
作者: 红南街    时间: 2017-2-1 22:21

从电锯干了老贝克开始就没恐怖感了~
作者: odioanatre    时间: 2017-2-1 23:17

矿洞那里明显就是赶工,场景碰撞体积都没做好,十分粗糙 我很不满意。
作者: 鬼子头    时间: 2017-2-1 23:21

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lz你玩好了记得微信和我说下
已预定谢谢
作者: hanzo    时间: 2017-2-2 00:51

引用:
原帖由 春天的秋田犬 于 2017-2-1 22:14 发表
0开头保留了rebio味道的同时在系统玩法上还有创新,后面不管续作外传必有双人都是从0开的头,或者哪怕rebio虽然是自己把自己抄一遍,可是玩法创新一点不含糊,也不要你多掏一次钱。这才叫有诚意的致敬,不然就是挂羊 ...
恶灵古堡只是台译而已,一厢情愿的理解成洋馆capcom也不鸟咱们啊

这次回归传统生化的内核,主要是体现在钥匙系统上,三把钥匙对于老生化玩家来说是非常亲切的设定
作者: hanzo    时间: 2017-2-2 00:55

另外生化危机的主题永远是生化武器而不是丧尸,以这次的背景设定,不出丧尸也是很得体的

战斗方面,看直播的可能理解不了主视点游戏怎么做出攻防的味道,格挡只是一个基础设定,老爹的铲子横抡和菌尸的远程突刺这类攻击都可以用适时的下蹲来回避,这极其有意思
作者: 越南河粉    时间: 2017-2-2 01:22

我才玩到刚干死那个恶心老太婆那里。妈的。那个老太婆的下体实在恶心
作者: dusk    时间: 2017-2-2 10:03

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打完老太婆,有个生日快乐做得还是不错的
作者: hyuy    时间: 2017-2-2 10:35

引用:
原帖由 春天的秋田犬 于 2017-2-1 22:14 发表
0开头保留了rebio味道的同时在系统玩法上还有创新,后面不管续作外传必有双人都是从0开的头,或者哪怕rebio虽然是自己把自己抄一遍,可是玩法创新一点不含糊,也不要你多掏一次钱。这才叫有诚意的致敬,不然就是挂羊 ...
恶灵古堡这种台巴子看初代起的傻逼译名也能马后炮  233
作者: 1    时间: 2017-2-2 13:44

posted by wap, platform: Meizu M9
大屁股奶7了,CAPCom要卖楼了
作者: gunsou    时间: 2017-2-2 14:19

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还好当初湾湾没有根据美版直译,不然按照湾湾翻译尿路,很有可能弄成整蛊邻居
作者: xpressure    时间: 2017-2-2 14:20

引用:
原帖由 1 于 2017-2-2 13:44 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
大屁股奶7了,CAPCom要卖楼了
这算奶吗?
作者: zzkiyowow    时间: 2017-2-2 14:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-2-2 00:55 发表
另外生化危机的主题永远是生化武器而不是丧尸,以这次的背景设定,不出丧尸也是很得体的

战斗方面,看直播的可能理解不了主视点游戏怎么做出攻防的味道,格挡只是一个基础设定,老爹的铲子横抡和菌尸的远程突刺这类攻击都可以用适时的下蹲来回避,这极其有意思
非常同意,格挡在高难度下甚至普通难度下都非常有意义
作者: 春天的秋田犬    时间: 2017-2-2 17:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-2-2 00:51 发表

恶灵古堡只是台译而已,一厢情愿的理解成洋馆capcom也不鸟咱们啊

这次回归传统生化的内核,主要是体现在钥匙系统上,三把钥匙对于老生化玩家来说是非常亲切的设定
你到处洗地已经洗成抬杠了,很有意思?我说过这游戏必须叫恶灵古堡?我说的是生化危机必有这么一个场景,你7不想搞这么一个场景那就拿点气魄和诚意出来另起炉灶,偏偏又不敢,和稀泥搞了个破民房。找钥匙从来都不是生化危机精髓,456那都不能叫找钥匙。我说了,有诚意的致敬就是0,而且滑稽的是0还是外包的,卡普空现在是在玩法创意上也不行吃老本上也不行了,从策划开始就脑子进水。还有你吹的蹲下,简直搞笑,7是生化危机系列里第一次键鼠操作居然比手柄舒服得多的奇葩,默认镜头转向又慢又有一个加速度设置,跑步是按左摇杆蹲下是按右摇杆,这摆明了是跑酷游戏的设置居然出现在以动作性高操作性好为特点的生化危机身上,这种奇葩操作你都觉得好我怀疑你根本就是斗鱼通关的
作者: 春天的秋田犬    时间: 2017-2-2 17:54

引用:
原帖由 hyuy 于 2017-2-2 10:35 发表

恶灵古堡这种台巴子看初代起的傻逼译名也能马后炮  233
对啊,炮给你这种根本没玩过生化危机任何一代的论坛杂志玩家的
作者: ueol    时间: 2017-2-2 18:13

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制作人当然知道问题…心有余而力不足
作者: hanzo    时间: 2017-2-2 19:26

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引用:
原帖由 @春天的秋田犬  于 2017-2-2 17:52 发表
你到处洗地已经洗成抬杠了,很有意思?我说过这游戏必须叫恶灵古堡?我说的是生化危机必有这么一个场景,你7不想搞这么一个场景那就拿点气魄和诚意出来另起炉灶,偏偏又不敢,和稀泥搞了个破民房。找钥匙从来都不是生化危机精髓,456那都不能叫找钥匙。我说了,有诚意的致敬就是0,而且滑稽的是0还是外包的,卡普空现在是在玩法创意上也不行吃老本上也不行了,从策划开始就脑子进水。还有你吹的蹲下,简直搞笑,7是生化危机系列里第一次键鼠操作居然比手柄舒服得多的奇葩,默认镜头转向又慢又有一个加速度设置,跑步是按左摇杆蹲下是按右摇杆,这摆明了是跑酷游戏的设置居然出现在以动作性高操作性好为特点的生化危机身上,这种奇葩操作你都觉得好我怀疑你根本就是斗鱼通关的
求放过,恭喜发财




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