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标题: 刺客信条这品牌算是完蛋了吧? [打印本页]

作者: mushroommg    时间: 2017-2-1 06:34     标题: 刺客信条这品牌算是完蛋了吧?

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上世代游戏界最大的泡沫,品牌价值被严重高估。素质平平的一代因为抢了个早,奠定了一些人气,其实游戏本身除了题材新颖以外一无是处。

从二代开端的三部曲算是佳作,为这个系列累积了一些资本,但游戏本身并不具有把系列撑上业界巅峰坐吃老本的里程碑素质,远远不够,二代口碑不错其实也算是钻了上世代中期大作还没有集体发力的空子,三部曲的后两作遇上中后期大作潮,明显力不从心,再无赞誉,沦为不功不过的普通游戏。

但很明显,育碧不这么想,他们认为刺客信条俨然已经进入一线品牌的殿堂,和生化,FF甚至COD,GTA一样,可以开始吃老本,作作死了,不知道他们哪里来的信心。生化有1,4,FF有7,COD有现代战争这些划时代的作品,GTA就不说了,不知道刺客信条有哪作达到这个档次,让他们认为这个系列也和另外几个一样可以偶尔作作死了?总之,3代开始就乱来了,黑旗老老实实没乱来,但是不好意思,光靠老老实实可救不回前作丢掉的口碑——这品牌口碑远没到可以随意霍霍的程度。但育碧比较有种,所以下一作又开始乱来了,并且自信心爆棚,不想着好好钻研创新,却拿着这个泡沫品牌到处搞spin-off,俨然一副业界巨星的样子。下一作慌了神,但依然只是回到老老实实的路子,可是不好意思,这品牌靠三部曲累积起来的一点点资本已经被挥霍完了,买账群体已经彻底动摇了。

再后来就一败涂地了,三部曲合集的销量证明了这个游戏只是虚有其名,离值得出合集还差的有点远,电影更是一个笑话,想想就喷了,育碧到底是怎么想的,觉得这品牌价值已经高到改编电影会有人买账的程度了?也不看看自己和敢改编电影的游戏在口碑地位上差了几个数量级。哦,对了,刺客信条完蛋还顺带砸掉了另外一个小弟品牌看门狗,当然这个小弟品牌自己砸自己也没省力,育碧以为可以效仿刺客信条,靠一代这个庸作加上一些新鲜噱头在新世代混出一片天地,可惜未能如愿,这两个世代交替基本上不存在断层,大作云集,非常稳定,没有空子给渣渣钻。

目前在我看来,这两个品牌都完蛋了,不知道育碧下一步打算怎么办。

本帖最后由 mushroommg 于 2017-2-1 06:38 通过手机版编辑
作者: azuth    时间: 2017-2-1 06:37

育碧本来就不太懂做游戏,最好笑的就是每次育碧出新作一群脑残在那里瞎jb吹和跟风
作者: radiator    时间: 2017-2-1 06:47

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完什么完,我还等着今年的埃及刺客呢!
作者: 农农    时间: 2017-2-1 06:57

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买了伦敦
发现任务好单调
作者: mushroommg    时间: 2017-2-1 07:04

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引用:
原帖由 @农农  于 2017-2-1 06:57 发表
买了伦敦
发现任务好单调
伦敦已经算是系列口碑最好的一作之一了,你说这品牌到底有什么底气霍霍
作者: jingly0    时间: 2017-2-1 07:20

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从来不玩他家的游戏,
好看不好玩不是十几年前就达成的共识了吗?
作者: TJ-NNY    时间: 2017-2-1 07:20

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刺客信条的任务太单调了,敌人就像ps的mgs一代一样,根本没有好好设计
优点是剧情能融入历史,中东,欧美,重要的历史来回穿插

本帖最后由 TJ-NNY 于 2017-2-1 16:42 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2017-2-1 07:33

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这系列远不如细胞分裂好玩
作者: 石指圣    时间: 2017-2-1 07:38

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 1/2/2017 09:04 发表
伦敦已经算是系列口碑最好的一作之一了,你说这品牌到底有什么底气霍霍
开什么玩笑 口碑能比二代系列强?哪看来的?写这么长就为了说明系列已完这什么心态 233
作者: babylover    时间: 2017-2-1 07:45

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楼主已经薯片化了。挽尊
作者: zoy    时间: 2017-2-1 07:46

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大家还是讨论一下分裂细胞吧,我只玩过断罪,感觉挺好玩,系列最高作是哪部?
作者: zark    时间: 2017-2-1 07:46

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黑旗是最有可玩性的, 可惜黑旗的可玩性并不在刺客信条的核心玩法上。 所以海盗一结束这个游戏立即又跌回了2代的老路上。
作者: northcong    时间: 2017-2-1 08:00

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搞清楚自己是育碧黑还是刺客黑,育碧不会做游戏?
作者: lightling    时间: 2017-2-1 08:19

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UBI作为一个商业大厂,游戏好不好玩姑且不说,制造新IP的能力在业界是领先的。
比如楼主你说的卡婊,10年前是MH生化街霸,现在还是这几个。PS2之后到现在基本没有销量稳定百万以上的新IP。所以卡婊抗风险能力其实很弱。

UBI从雷曼兔子到波斯王子到刺客信条看门狗,以本世代的全境封锁和for honor。一直努力在搞新ip,从这一点上来说,刺客系列死了就死了吧,反正马上就有新ip,不是什么大事。十年没有新ip的厂商才特别看中老ip死不死。
作者: sigouqishi    时间: 2017-2-1 08:29

posted by wap, platform: Nokia
育碧肯造新ip我不黑他,看看那些n年吃老ip到死的厂才是真混蛋。
作者: king8910213    时间: 2017-2-1 09:09

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不是已经有比较确切的传言了吗?拉长作品的开发周期,下一作代号帝国,埃及背景,目标是营造巫师3一样的支线体验
作者: king8910213    时间: 2017-2-1 09:11

posted by wap, platform: Android
不是已经有比较确切的传言了吗?拉长作品的开发周期,下一作代号帝国,埃及背景,目标是营造巫师3一样的支线体验
作者: tommyshy    时间: 2017-2-1 09:27

我非常喜欢黑旗,感觉刺客这个系列还有救
作者: 家明    时间: 2017-2-1 09:42

posted by wap, platform: Chrome
这个系列就是一个观光游戏。
作者: catman    时间: 2017-2-1 10:02

posted by wap, platform: iPhone
幸好人类历史长啊,最终一代是不是原始人背景
作者: coolj    时间: 2017-2-1 10:09

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玩一下就知道虚有其表,玩法无聊到顶,剧情表演也毫无吸引力。
作者: riva128    时间: 2017-2-1 10:18

Posted by: HUAWEI MHA-AL00
刺客信条销量比生化、ff之类的差了?  TGFC·NG
作者: mephisto    时间: 2017-2-1 10:50

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黑棋也没什么好玩,海战玩多了也很腻,这游戏的核心内容太弱,隐藏要素几乎没有,战斗完全不需要技巧,比无双还简单,武器用哪个都一样,收集要素遍布全地图,但都没有卵用,所以观光是它唯一的优点
作者: 岩波书店    时间: 2017-2-1 10:57

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白了殖民地三部曲我觉得三代一点不差
作者: Raven    时间: 2017-2-1 10:59

算是07年从1代开始一路玩下来的,跟07年开始玩的使命一样,看着这两个系列这么多年下来,一步步走上死胡同 233,基本可以总结,年货必死,喷了

另外,这系列的发展历程,和索尼本家的神海惊人相似

都是07年出第一作,1代都是有亮点,但缺点也同样明显,当时的业界评分,记得就是7分左右

然后也都是09年出了第二作,同样的修正的缺点,都口碑爆表了,这两个系列来说,都是2代奠定了整个口碑和人气

每一部评价一下的话

1代,跟上面的说的,优点缺点一样明显,总体一般,不太成熟的开山作

2代,修正了一代的缺点,口碑非常不错,算是拔高了系列,开启了人气角色ezio的三部曲

兄弟会,如果不是有后来的黑旗,我倒要说兄弟会就是系列的集大成之作了,包括连杀,小弟,甚至网战模式,还有其它大量的元素,都是在这一作出现的,从剧情上来说,兄弟会也和2代紧紧关联,是2代完整的延续,2代+兄弟会,可以说是刺客系列的一个高峰了

启示录,如果说前两作是高峰,那系列从高峰之后的下坡路,讲真从启示录就开始了,老玩家基本上都能感觉到各方面的换汤不换药,相比兄弟会,基本没啥创新了,剧情上,老实说对ezio来说,2代+兄弟会的故事,本身已经很完整,启示录无非更圆满的完结了ezio的一生,顺便圆满了一下一代主角阿泰尔,至此系列最有人气的两个角色,到此结束,从此之后系列再没有一个像样的人气主角

3代,一大笑话,游戏本身来说,铺天盖地的bug,几乎没有创新的游戏,已经让人喷饭了,从剧情上,更让人无言以对。因为游戏本身早早设定了2012的梗,所以当时来说,剧情高潮必须出现在2012的这作,但结果呢 233

系列史上最恶心人的中二逗逼印第安土著主角在此,论人物性格魅力,别提意大利富二代ezio了,比他自己的老爸还不如

3代要论遗产,也就真只有海战了

黑旗,3代玩的太脱线之后,算是脑子清醒的一作,总体素质不错,因为海战很受欢迎,UBI就把这元素发扬光大,就来个海盗题材,虽然这一作开始取消了小弟系统,但总体的元素上,比兄弟会内容更多更丰富,可以说是集大成

主角的魅力,肯定比不上ezio,但也算我除了ezio和阿泰尔之后,排第三吧

叛变,PS3上的最后一作,也是最后一次出现海战,UBI是把这个元素彻底榨干了。本身来说,这一作是作为同年推出的PS4大哥命的补充,但隔壁这大哥命的素质,让人喷饭,这叛变的地位秒拔高

剧情上,总算是揭露了刺客这个中二组织的各种逗逼不靠谱,如果看着ezio,阿泰尔这些角色,你会喜欢刺客的话,玩了叛变,你会想把刺客这组织死光最太平 233

大哥命,又一大笑话,又是满屏的bug,如果3代还有海战可以拿出手,这次是完全倒退到2代时期了,整个游戏对比2代基本都没任何进步,也不知道脑子里想什么

枭雄,肯定比大哥命好,但系列的颓势早就显现了,继续这样玩年货肯定没任何出路,拉长一点周期,理理思路吧

忘了还有解放这作,掌机上小品作,HD了也一样,没啥可说的
作者: sceic    时间: 2017-2-1 10:59

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别的不说,育碧游戏定价吊打任何厂商。
作者: littlezoo    时间: 2017-2-1 11:15

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9号for honor公测,有兴趣可以试试。






作者: Rudy    时间: 2017-2-1 11:16

这系列销量很好吧,全平台可能快上亿了
作者: reg-neo    时间: 2017-2-1 11:26

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过年这几天和几个朋友看电影,他们见着刺客信条海报都说这也出电影了?一问都玩儿过PS4大革命,赞不绝口
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-2-1 11:31

你们根本就没搞懂玉臂游戏的受众人群,主要受众人群就是看看广告,哇好炸裂啊然后去超市顺手来一张那种。
作者: yufe    时间: 2017-2-1 12:35

posted by wap, platform: iPhone
一点不妨碍玉璧把钱挣了。话说什么时候出雷曼和波斯王子续作啊
作者: 323246982    时间: 2017-2-1 12:42

看看现在还有哪家持续不断地推新ip?就凭这个,育碧就有足够理由让其他厂商仰视他。
作者: 春日野妹    时间: 2017-2-1 13:14

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-2-1 11:31 发表
你们根本就没搞懂玉臂游戏的受众人群,主要受众人群就是看看广告,哇好炸裂啊然后去超市顺手来一张那种。
23333,我就觉得中国的育碧青特别多,实际上根本没玩过几作ac,跟风吹。
作者: as01    时间: 2017-2-1 13:21

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刺客信条 一代经常被人不齿 但这系列也就一代最神
榨干品牌价值这是欧美游戏厂一贯作风
作者: madrista7    时间: 2017-2-1 13:37

posted by wap, platform: Lenovo
ubi最大的问题是几个大ip几乎都是开放世界游戏,而开放世界游戏在游戏方式上已经到了一个瓶颈,都是几乎一样的配方。所以ubi应该多弄些彩虹6号那样不同类型非开放世界的大ip。
美国a9现在都相当一部分人腻味了开放世界游戏,不只是针对ubi,每当有新ip公布,都纷纷表示no more open world。
作者: ppkkhh    时间: 2017-2-1 13:48

posted by wap, platform: Android
彩虹六号围攻炸裂!!!!!
孤岛惊魂4炸裂!!!!!
作者: tommyshy    时间: 2017-2-1 13:56

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-2-1 13:48 发表
posted by wap, platform: Android
彩虹六号围攻炸裂!!!!!
孤岛惊魂4炸裂!!!!!
孤岛惊魂4确实好玩
作者: w8yp    时间: 2017-2-1 13:58

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育碧喜欢新瓶装旧酒,游戏的外表光鲜,内核还是原来那个味道
作者: newkyo    时间: 2017-2-1 14:23

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1.单机游戏 2. 三A大制作 3.高销量 4.流行跟风喷“没游戏性”

这游戏典型的主机游戏“支柱类”,喷它的任何话语改个名字就能套在所有包括前三点的任何游戏中。不管这类游戏你怎么喷它多烂,如果一旦全部消失,非任主机马上都完蛋。

本帖最后由 newkyo 于 2017-2-1 14:26 通过手机版编辑
作者: 岩波书店    时间: 2017-2-1 14:26

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刺客至少我历代都买就伦敦这作一直没玩,cod我从5以后就没怎么玩过。
作者: TJ-NNY    时间: 2017-2-1 15:03

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引用:
原帖由 @mephisto  于 2017-2-1 10:50 发表
黑棋也没什么好玩,海战玩多了也很腻,这游戏的核心内容太弱,隐藏要素几乎没有,战斗完全不需要技巧,比无双还简单,武器用哪个都一样,收集要素遍布全地图,但都没有卵用,所以观光是它唯一的优点
没错,这是一个巨大的弱点,但是因为年货化,完全没有好好思考过核心的玩法
同样的mgs,一直在加强研究核心的玩法,所以即便剧情不完整,地图不完整,但是玩法上,是异常丰富的
作者: TJ-NNY    时间: 2017-2-1 15:11

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引用:
原帖由 @Raven  于 2017-2-1 10:59 发表
算是07年从1代开始一路玩下来的,跟07年开始玩的使命一样,看着这两个系列这么多年下来,一步步走上死胡同 233,基本可以总结,年货必死,喷了

另外,这系列的发展历程,和索尼本家的神海惊人相似

都是07年出第一作,1代都是有亮点,但缺点也同样明显,当时的业界评分,记得就是7分左右

然后也都是09年出了第二作,同样的修正的缺点,都口碑爆表了,这两个系列来说,都是2代奠定了整个口碑和人气

每一部评价一下的话

1代,跟上面的说的,优点缺点一样明显,总体一般,不太成熟的开山作

2代,修正了一代的缺点,口碑非常不错,算是拔高了系列,开启了人气角色ezio的三部曲

兄弟会,如果不是有后来的黑旗,我倒要说兄弟会就是系列的集大成之作了,包括连杀,小弟,甚至网战模式,还有其它大量的元素,都是在这一作出现的,从剧情上来说,兄弟会也和2代紧紧关联,是2代完整的延续,2代+兄弟会,可以说是刺客系列的一个高峰了

启示录,如果说前两作是高峰,那系列从高峰之后的下坡路,讲真从启示录就开始了,老玩家基本上都能感觉到各方面的换汤不换药,相比兄弟会,基本没啥创新了,剧情上,老实说对ezio来说,2代+兄弟会的故事,本身已经很完整,启示录无非更圆满的完结了ezio的一生,顺便圆满了一下一代主角阿泰尔,至此系列最有人气的两个角色,到此结束,从此之后系列再没有一个像样的人气主角

3代,一大笑话,游戏本身来说,铺天盖地的bug,几乎没有创新的游戏,已经让人喷饭了,从剧情上,更让人无言以对。因为游戏本身早早设定了2012的梗,所以当时来说,剧情高潮必须出现在2012的这作,但结果呢 233

系列史上最恶心人的中二逗逼印第安土著主角在此,论人物性格魅力,别提意大利富二代ezio了,比他自己的老爸还不如

3代要论遗产,也就真只有海战了

黑旗,3代玩的太脱线之后,算是脑子清醒的一作,总体素质不错,因为海战很受欢迎,UBI就把这元素发扬光大,就来个海盗题材,虽然这一作开始取消了小弟系统,但总体的元素上,比兄弟会内容更多更丰富,可以说是集大成

主角的魅力,肯定比不上ezio,但也算我除了ezio和阿泰尔之后,排第三吧

叛变,PS3上的最后一作,也是最后一次出现海战,UBI是把这个元素彻底榨干了。本身来说,这一作是作为同年推出的PS4大哥命的补充,但隔壁这大哥命的素质,让人喷饭,这叛变的地位秒拔高

剧情上,总算是揭露了刺客这个中二组织的各种逗逼不靠谱,如果看着ezio,阿泰 ...
比神海差远了
神海的人文因素,能打任何游戏
作者: TJ-NNY    时间: 2017-2-1 15:20

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引用:
原帖由 @catman  于 2017-2-1 10:02 发表
幸好人类历史长啊,最终一代是不是原始人背景
我一直希望做一个中国历史的刺客信条,好歹也是四大文明古国,有荆轲有项羽有刘备有成吉思汗
作者: TJ-NNY    时间: 2017-2-1 15:26

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原帖由 @madrista7  于 2017-2-1 13:37 发表
ubi最大的问题是几个大ip几乎都是开放世界游戏,而开放世界游戏在游戏方式上已经到了一个瓶颈,都是几乎一样的配方。所以ubi应该多弄些彩虹6号那样不同类型非开放世界的大ip。
美国a9现在都相当一部分人腻味了开放世界游戏,不只是针对ubi,每当有新ip公布,都纷纷表示no more open world。
ubi的问题是,没有核心的玩法,没有把核心玩法发挥到极致
这个和是不是开放世界无关,mgs5刚上手的时候我也觉得有点无所适从,但是玩下去你会发现,根本不要剧情了,核心玩法异常丰富
巫师三也有核心玩法上的缺陷,但是巫师三的优点是,很多剧情的分支上能让你犹豫思考,虽然本质是个单线游戏,而且几个画面做的真是漂亮

本帖最后由 TJ-NNY 于 2017-2-1 15:38 通过手机版编辑
作者: 天空の軌跡    时间: 2017-2-1 15:26

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引用:
原帖由 @madrista7  于 2017-2-1 13:37 发表
ubi最大的问题是几个大ip几乎都是开放世界游戏,而开放世界游戏在游戏方式上已经到了一个瓶颈,都是几乎一样的配方。所以ubi应该多弄些彩虹6号那样不同类型非开放世界的大ip。
美国a9现在都相当一部分人腻味了开放世界游戏,不只是针对ubi,每当有新ip公布,都纷纷表示no more open world。
open world本身不是问题,gta出几作也没人骂,ubi的开放世界问题是太糙,一堆毛病,问题,bug,不合理,玩着玩着就烦了,再出下一代毛病一点没改,你说不骂他骂谁
作者: reg-neo    时间: 2017-2-1 15:33

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原帖由 @TJ-NNY  于 2017-2-1 15:03 发表
没错,这是一个巨大的弱点,但是因为年货化,完全没有好好思考过核心的玩法
同样的mgs,一直在加强研究核心的玩法,所以即便剧情不完整,地图不完整,但是玩法上,是异常丰富的
MGS和AC比好玩儿?别看名头大,能通关的都少
作者: reg-neo    时间: 2017-2-1 15:34

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原帖由 @TJ-NNY  于 2017-2-1 15:11 发表
比神海差远了
神海的人文因素,能打任何游戏
你比对战合作,AC不如神海,比人文,神海和AC不是一个量级
作者: zark    时间: 2017-2-1 15:35

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玩法沒有成就感是硬傷,只要掌握了節奏就殺遍全城,無論是明殺還是暗殺都是無腦操作,操作容錯率太高,玩到最後感覺就是按鍵看動畫,最新的幾作連攀爬也無腦化了。整個遊戲就像一個大demo。
作者: TJ-NNY    时间: 2017-2-1 16:01

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原帖由 @reg-neo  于 2017-2-1 15:34 发表
你比对战合作,AC不如神海,比人文,神海和AC不是一个量级
人文不是谁有历史谁做了哪个建筑的考证谁就有人文,否则3ds的卢浮宫最有人文了。
人文的极致,是玩家热爱游戏角色,不愿意让控制的角色负面走向,能让玩家一起对这个角色投入感情,这就赢了。
所以国产垃圾一战二战抗战游戏,从人文上说,根本不是乌贼娘的对手
作者: TJ-NNY    时间: 2017-2-1 16:14

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引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-2-1 15:33 发表
MGS和AC比好玩儿?别看名头大,能通关的都少
同样是两个西瓜,mgs5是由内而外的发展的,内部如果没有构造好,不会去发展外部,结果是核心很甜,但是最后没时间去补足外部,核心的外面都很平淡,导致剧情不足地图不足,只有刷同一个地图反复做任务来补足。可是你用10种不同方法打mgs5同一个据点,会发现敌人会有10种不同应对方式。
ac是另一个西瓜,想在内部有突破,但是受制于时间成本和技术,一时难以实现,于是内部先放一下,同期发展的是外部。外部水分甜度都调节好了后,最后没有时间去研究内部了,于是内部继续沿用上一作,最后导致这么多年,玩法上没有一点进步,越玩到最后发展的是这个游戏越单调,ai的行为设计完全是十几年前的,简单的移动路线,简单的应对反应,所以你干脆直接从身边跑过,触发警报和不触发没什么区别,暗杀和硬拼没什么区别,捡垃圾和不捡没什么区别,做任务和不做没什么区别,图新鲜看看剧情发展,剧情完毕后就没什么继续玩下去的动力。

本帖最后由 TJ-NNY 于 2017-2-1 16:19 通过手机版编辑
作者: TJ-NNY    时间: 2017-2-1 16:24

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原帖由 @zark  于 2017-2-1 15:35 发表
玩法沒有成就感是硬傷,只要掌握了節奏就殺遍全城,無論是明殺還是暗殺都是無腦操作,操作容錯率太高,玩到最後感覺就是按鍵看動畫,最新的幾作連攀爬也無腦化了。整個遊戲就像一個大demo。
节奏都不用掌握
神海也是按键看动画,但是这个动画做得好,这个按键你要控制什么时候该按什么时候不该按
ac不是,无论你该不该按,按了就行,无非多按点少按点而已
作者: TJ-NNY    时间: 2017-2-1 16:53

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原帖由 @lightling  于 2017-2-1 08:19 发表
UBI作为一个商业大厂,游戏好不好玩姑且不说,制造新IP的能力在业界是领先的。
比如楼主你说的卡婊,10年前是MH生化街霸,现在还是这几个。PS2之后到现在基本没有销量稳定百万以上的新IP。所以卡婊抗风险能力其实很弱。

UBI从雷曼兔子到波斯王子到刺客信条看门狗,以本世代的全境封锁和for honor。一直努力在搞新ip,从这一点上来说,刺客系列死了就死了吧,反正马上就有新ip,不是什么大事。十年没有新ip的厂商才特别看中老ip死不死。
ubi的特色是,核心玩法上想有改变的时候,就出一个新作。
老的作品不管几代,核心玩法不会改,因为不改核心玩法,游戏不论出几代都是一样
作者: 岩波书店    时间: 2017-2-1 16:56

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乌贼娘的人文情怀赞
作者: 占戈人尔    时间: 2017-2-1 16:57

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原帖由 @TJ-NNY  于 2017-2-1 16:14 发表
同样是两个西瓜,mgs5是由内而外的发展的,内部如果没有构造好,不会去发展外部,结果是核心很甜,但是最后没时间去补足外部,核心的外面都很平淡,导致剧情不足地图不足,只有刷同一个地图反复做任务来补足。可是你用10种不同方法打mgs5同一个据点,会发现敌人会有10种不同应对方式。
ac是另一个西瓜,想在内部有突破,但是受制于时间成本和技术,一时难以实现,于是内部先放一下,同期发展的是外部。外部水分甜度都调节好了后,最后没有时间去研究内部了,于是内部继续沿用上一作,最后导致这么多年,玩法上没有一点进步,越玩到最后发展的是这个游戏越单调,ai的行为设计完全是十几年前的,简单的移动路线,简单的应对反应,所以你干脆直接从身边跑过,触发警报和不触发没什么区别,暗杀和硬拼没什么区别,捡垃圾和不捡没什么区别,做任务和不做没什么区别,图新鲜看看剧情发展,剧情完毕后就没什么继续玩下去的动力。

本帖最后由 TJNNY 于 201721 16:19 通过手机版编辑
没错,去年玩mgs通关之后也没舍得出,因为好多可值得细细品尝的要素。大革命就买的二手出了二手看看景,过过剧情算了
作者: 纸杯    时间: 2017-2-1 17:12

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育碧的游戏都不好玩这不是共识吗
作者: ftger    时间: 2017-2-1 17:35

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不是刺客信条这个品牌完了,是育碧这个品牌完了。
作者: makero    时间: 2017-2-1 23:12

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行了行了,怀旧的中老年玩玩bio4高清重置就好了

不断产出新ip的ubi不会拿你们当目标客户的
作者: zoah    时间: 2017-2-1 23:25

育碧的游戏都不好玩,我也不是它的受众群体。
不停出新的IP有什么用,就好像NBA2015/6/7 WWE2015/6/7一年一代玩法没啥变化地骗钱
Capcom没有新IP有啥关系,至少人家一个玩法只玩3代,生化4革新成功成为业界标杆,生化7好不好玩先不说,至少VR的玩法在销量上是成功的。老IP出新玩法难道就不是创新?就像FF系列,虽然13垮了,可是15又起来了,这系列又可以活到18代。
作者: ppkkhh    时间: 2017-2-1 23:32

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原帖由 zoah 于 2017-2-1 23:25 发表
育碧的游戏都不好玩,我也不是它的受众群体。
不停出新的IP有什么用,就好像NBA2015/6/7 WWE2015/6/7一年一代玩法没啥变化地骗钱
Capcom没有新IP有啥关系,至少人家一个玩法只玩3代,生化4革新成功成为业界标杆,生 ...
彩虹六号围攻,建议试试。只要不是不爱玩fps对战的,一定会对育碧刮目相看,这游戏非常赞
当然bug不少,这块还是很育碧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-2-1 23:46

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原帖由 TJ-NNY 于 2017-2-1 16:01 发表
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人文不是谁有历史谁做了哪个建筑的考证谁就有人文,否则3ds的卢浮宫最有人文了。
人文的极致,是玩家热爱游戏角色,不愿意让控制的角色负面走向,能让玩家一起对这个角色投入感情, ...
笑的呛到了
作者: patches    时间: 2017-2-2 00:00

这个系列我曾经很认真的从第一代开始尝试下来
发现都不好玩,全都放弃了
作者: 论坛之星    时间: 2017-2-2 00:02

我记得好几年前你就在骂这个系列
怎么都今天了仇还这么大
作者: reg-neo    时间: 2017-2-2 00:13

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原帖由 @TJ-NNY  于 2017-2-1 16:01 发表
人文不是谁有历史谁做了哪个建筑的考证谁就有人文,否则3ds的卢浮宫最有人文了。
人文的极致,是玩家热爱游戏角色,不愿意让控制的角色负面走向,能让玩家一起对这个角色投入感情,这就赢了。
所以国产垃圾一战二战抗战游戏,从人文上说,根本不是乌贼娘的对手
喷了,拉乌贼娘和国产游戏做虎皮?

照你这人文路子,鹿晗吴亦凡女一的电影是最人文的电影咯,最热爱嘛,哦,最人文的动画必须是熊出没
作者: tommyshy    时间: 2017-2-2 00:46

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原帖由 ppkkhh 于 2017-2-1 23:32 发表

彩虹六号围攻,建议试试。只要不是不爱玩fps对战的,一定会对育碧刮目相看,这游戏非常赞
当然bug不少,这块还是很育碧
和他们说这些没有用的,他们只会固执的认为育碧=罐头游戏厂
作者: 高露洁    时间: 2017-2-2 00:57

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当然是观光游戏,国外玩家那么大销量跟这个很大关系
作者: bushsq001    时间: 2017-2-2 00:58

1代最强

至少动作性站得住打斗有一定硬派乐趣

2代开始就变成跑酷观光游戏了
作者: makero    时间: 2017-2-2 01:32

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1代问题还是比较多,现在这套东西是在2代定型的,后面都是小修小补

个人觉得4代最好玩,大革命的进化更多是在画面上,之后的都没玩过

ubi最叼的是宣传片啊,堪比好莱坞大片精良制作
作者: mushroommg    时间: 2017-2-2 03:11

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原帖由 @makero  于 2017-2-2 01:32 发表
1代问题还是比较多,现在这套东西是在2代定型的,后面都是小修小补

个人觉得4代最好玩,大革命的进化更多是在画面上,之后的都没玩过

ubi最叼的是宣传片啊,堪比好莱坞大片精良制作
音乐也不错,三代音乐惊为天人
作者: offstar    时间: 2017-2-2 03:28

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当年看了大革命宣传片 尼玛神作啊 玩了以后还真就是观光片 ai弱智 任务无聊。最关键的剧情太差了 除了开头 基本上对历史事件参与很少 参与程度太低。 也就是看看风光 垃圾。ac要成功,剧情要精雕细琢,寻秦记这样的水准玩家才欲罢不能啊
作者: tommyshy    时间: 2017-2-2 09:09

引用:
原帖由 makero 于 2017-2-2 01:32 发表
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1代问题还是比较多,现在这套东西是在2代定型的,后面都是小修小补

个人觉得4代最好玩,大革命的进化更多是在画面上,之后的都没玩过

ubi最叼的是宣传片啊,堪比好莱坞大片精良制作 ...
我也觉得4是最好玩的
作者: 凳子    时间: 2017-2-2 22:59

大革命要不是BUG的问题,其实还是挺不错的。




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