原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-31 22:21 发表
Nintendo announces 78M downloads of Super Mario Run, $50M revenue. Above expectations, below targets.
http://www.macrumors.com/2017/01 ... -updated-easy-mode/
http://www.eurogamer.n ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-31 23:11 发表
这根本谈不上赚翻
3DS随便卖个200万游戏就能达到同等水平
原帖由 混血王子 于 2017-1-31 23:35 发表
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3DS上一个游戏卖200万可以算赚翻了,不过对比任天堂对马跑的期待肯定还不够满意。
原帖由 @卖哥 于 2017-1-31 23:43 发表
即使是稀烂的新马2都破了千万。
不仅仅赚钱的问题,而是这个失败的尝试也预示着任天堂一大笔游戏在3DS结束寿命后就真的无处可去了。
当然,还是会有同标题的手机游戏出现,但是那些为买断制设计的特点都会因为马跑的失败而丧失掉。
最可惜的大概就是动物之森了。
原帖由 @卖哥 于 2017-1-31 23:43 发表
即使是稀烂的新马2都破了千万。
不仅仅赚钱的问题,而是这个失败的尝试也预示着任天堂一大笔游戏在3DS结束寿命后就真的无处可去了。
当然,还是会有同标题的手机游戏出现,但是那些为买断制设计的特点都会因为马跑的失败而丧失掉。
最可惜的大概就是动物之森了。
原帖由 328928249 于 2017-1-31 23:48 发表
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火纹这种氪金pvp才是真的赚钱的利器。。到时候看能赚多少。。别说还有动森这种。。
原帖由 @卖哥 于 2017-2-1 00:00 发表
我认为被塞了收费点的动森和原版不是同一个游戏。
原帖由 @nkaito 于 2017-2-1 05:30 发表
安卓版还没出是一点
而且马跑的内容量比任何一作2D马都少。感觉50人小组级别半年内就可以做出来。
原帖由 @adsk 于 2017-2-1 08:52 发表
至少马跑已经破了几项纪录,不像索尼手游哈哈无人问津
原帖由 @妙蛙种子 于 2017-2-1 10:52 发表
fgo无人问津?
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-2-1 04:30 发表
原版在扩建升级中也是要各种花钱的,在这个基础上在成长效率和增值道具上设置付费点就不会破坏原来的感觉了。
原帖由 @328928249 于 2017-2-1 11:23 发表
你真以为他会玩?
原帖由 leyoung 于 2017-2-1 07:53 发表
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很多人拿马跑跟掌机上的正统作比销量和收入,不知道是真不懂还是装傻。马跑本来就是拿边角料做的试水小品,这样的收益很不错了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-31 23:11 发表
这根本谈不上赚翻
3DS随便卖个200万游戏就能达到同等水平
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