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标题: [其他] 为什么火焰纹章到3DS反倒开始有起色了? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2017-1-25 21:46     标题: 为什么火焰纹章到3DS反倒开始有起色了?

之前都是几十万销量的作品,到3DS就开始大热了。
2作差不多都200W销量。
是人设换了?还是可以结婚的原因?还是制作人顾及了大部分人的想法?
作者: 老衲法号吃肉    时间: 2017-1-25 21:48

卖腐卖萌,任天堂只要甘于堕落就有出路
作者: temsep    时间: 2017-1-25 21:53

posted by wap, platform: Chrome
觉醒的人设和剧情吸引宅腐群体,上市之后各种同人爆发
作者: 蓝蓝的天    时间: 2017-1-25 22:37

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
是因为nds的太让人失望吧,那个黑边
作者: eastwoodwest    时间: 2017-1-25 22:55

posted by wap, platform: iPhone
nds垃圾副科
作者: 狸狸狐    时间: 2017-1-25 22:58

因为放开包袱全面拥抱宅腐
但是又不是那么熟练而产生的青涩的醍醐味让人欲罢不能
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-1-25 23:00

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以前是站在制作者的角度一本正经的制作,没有切身考虑市场的变革和玩家需要,到了觉醒以后不仅系统集系列大成,从人设到UI都时尚感起来了,掌机3D化地图与更加爽快的战斗,一下唤醒了一批新的潜在玩家,加上忠实的老粉丝,组成了非常稳定的消费群体。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-1-25 23:05

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把好好的一个系列带到萌废的路子上,必须死
作者: dongcho    时间: 2017-1-25 23:05

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
首长还是本身质量过硬
废萌游戏手柄V多如牛毛,有几个破50万的?
作者: zhengyr    时间: 2017-1-25 23:23

降低硬核要求,觉醒开始有不死人模式
角色全面偏向废萌化。虽然很多玩家嘴上看不起,但的确比前几年的大饼脸要好得多。萨利娅就十分成功。
作者: leyoung    时间: 2017-1-25 23:29

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我不觉得废萌,妹子嗲一点有罪吗,还有结婚生孩子什么的之前早就有了
作者: pinang    时间: 2017-1-25 23:44

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向市场妥协
作者: goddest    时间: 2017-1-25 23:50

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系谱就能结婚生孩子了啊
作者: 飞侠    时间: 2017-1-26 01:08

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非核心化,简单化,吸引了新的玩家
但是又保留了核心向的难度
让新玩家和老粉丝都能找到适合自己的玩点
最重要的是,成功的意识到新老玩家都喜欢刷刷刷
作者: LTFYH    时间: 2017-1-26 02:46

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3ds那个进屋抚摸真的太掉火纹的份了
作者: mitsuna    时间: 2017-1-26 02:48

游戏买了都没玩,但萨莉亚裤袜紧身衣手办却赶热潮买了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-1-26 02:58

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说白了就是放下身段向市场妥协
作者: fcwbt    时间: 2017-1-26 03:39

什么叫甘于堕落、什么叫妥协?
又不是不能选难度。if暗夜的标准难度也非常难好吧。游戏性上又没有降低,为何叫堕落?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-1-26 03:40

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
说白了就是放下身段向市场妥协
作者: blaze1999    时间: 2017-1-26 03:54

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那个镜屋么人太他妈恶心啦,果断gba的火纹。
作者: leyoung    时间: 2017-1-26 06:12

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觉得恶心堕落的请玩美版,谢谢
作者: chocoboplus    时间: 2017-1-26 06:57

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最近在玩同人 五人之梦

真好
但难度也真高
作者: 天之声    时间: 2017-1-26 07:31

摸人可以选择不摸,摸了两次尝个鲜就算过了,有啥恶心的,又不是不摸就过不了关
作者: fatehe    时间: 2017-1-26 08:02

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2017-1-26 02:46 发表
3ds那个进屋抚摸真的太掉火纹的份了
玩3p,男女皆可。喷了。
作者: 千山暮雪    时间: 2017-1-26 08:29

就玩了个觉醒,尼玛,再也不碰掌机版fe了,这纸片不能忍,好好做2d不行么,还不如GBA上3作。。。。
期待ns上新作,,,晓女都是多少年前的事了啊
作者: 段暄    时间: 2017-1-26 08:29

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引用:
原帖由 @蓝蓝的天  于 2017-1-25 22:37 发表
是因为nds的太让人失望吧,那个黑边
ds的火纹难度低,易玩
作者: 混血王子    时间: 2017-1-26 08:30

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现在这样的火纹也挺好,就是更喜欢GBA/GC时候的人设,比较大气。

喜欢硬派的可以去玩XCOM,保证让你摸你都不愿意
作者: 段暄    时间: 2017-1-26 08:30

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引用:
原帖由 @eastwoodwest  于 2017-1-25 22:55 发表
nds垃圾副科
不能苟同
我觉得不错。
作者: abrina    时间: 2017-1-26 08:35

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始终觉得最应该复刻的是GBA上的烈火和封印,来个两部曲吧。
作者: orx    时间: 2017-1-26 08:36

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
虽然很早就开始玩,游戏质量没得黑,但还是觉得以前那种一本正经叙述一个历史事件似的讲故事方式相当没吸引力,系统也是一副考验人的姿态,这样的游戏注定不会在现今取得大众欢迎。
作者: abrina    时间: 2017-1-26 08:37

posted by wap, platform: iPhone
始终觉得最应该复刻的是GBA上的烈火和封印,来个两部曲吧。
作者: u571    时间: 2017-1-26 08:39

posted by wap, platform: Chrome
火纹算废萌游戏?说这屁话的人肯定没好好玩过3DS火纹,不说多的自己在死人难度下通一遍再说。
作者: 混血王子    时间: 2017-1-26 08:51

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-1-26 08:39 发表
火纹算废萌游戏?说这屁话的人肯定没好好玩过3DS火纹,不说多的自己在死人难度下通一遍再说。
废萌说的是游戏艺术风格,和难度没关系
作者: LTFYH    时间: 2017-1-26 08:57

posted by wap, platform: One Plus One
不是摸不摸也能通关的问题,是这种做法不纯粹,所以才会有废萌的感觉,我不知道美版啥样,只知道汉化版是要摸的,对于想刷好感度的还是不得不摸吧,反正这种做法我觉得是挺恶心的
作者: 天之声    时间: 2017-1-26 09:11

引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-1-26 08:57 发表
posted by wap, platform: One Plus One
不是摸不摸也能通关的问题,是这种做法不纯粹,所以才会有废萌的感觉,我不知道美版啥样,只知道汉化版是要摸的,对于想刷好感度的还是不得不摸吧,反正这种做法我觉得是挺恶 ...
刷好感度也不需要摸,战场上组攻阵防阵才是加好感度最快的。摸脸说到底只是一个吸引特定人群的噱头而已,不喜欢的话无视即可,不会有任何损失
作者: 妙蛙种子    时间: 2017-1-26 09:12

posted by wap, platform: iPhone
因为老玩家死绝了
作者: 天之声    时间: 2017-1-26 09:21

早早第一时间入手的老玩家都是把时间花在通关一遍后在别人的空城里刷技能。也就一帮一知半解的伪非在这里抱怨摸脸,其实你们这些人就是老任想要取悦的特殊群体,只是口嫌体正直而已。
作者: 田中健一    时间: 2017-1-26 10:21

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现在这种srpg少了。
作者: firesun    时间: 2017-1-26 11:31

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挺好啊,要不然就会像密特罗德那样死的透透的吧
作者: Pires    时间: 2017-1-26 11:54

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觉醒评分好像92分,索尼微软感受一下
作者: 3wa    时间: 2017-1-26 12:25

秘境就是给火纹新玩家群体设计的,那些嘴上嫌弃的老玩家完全可以一丁点儿都不碰,过关完全没影响。
作者: 邪道骑士    时间: 2017-1-26 12:46

如果萌腐可以当饭吃的话,那PSV上的一堆早就应该海啸了,然而并没有……
火纹能混到现在无非3个原因
第一、开发稳定,GBA、GC/Wii、NDS虽然销量一般,但是依然保持频率在出,出得稳定饭圈就稳定。所以觉醒打了一次情怀牌把老饭新饭全炸出来了
第二、欧美开拓,这个要谢谢同社另一家已经快死了的高级战争人气,火纹终于得到欧美认可,欧美销量反而两倍多余本土,占了大头,可别说老外也是因为靠着萌腐……
第三、同行帮衬,火纹现在是仍有不少槽点,能改进的缺点还有很多。然而同类SRPG如今都是一陀翔的存在,火纹不是凤凰也算鹤立鸡群
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-1-26 12:51

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引用:
原帖由 @邪道骑士  于 2017-1-26 12:46 发表
如果萌腐可以当饭吃的话,那PSV上的一堆早就应该海啸了,然而并没有……
火纹能混到现在无非3个原因
第一、开发稳定,GBA、GC/Wii、NDS虽然销量一般,但是依然保持频率在出,出得稳定饭圈就稳定。所以觉醒打了一次情怀牌把老饭新饭全炸出来了
第二、欧美开拓,这个要谢谢同社另一家已经快死了的高级战争人气,火纹终于得到欧美认可,欧美销量反而两倍多余本土,占了大头,可别说老外也是因为靠着萌腐……
第三、同行帮衬,火纹现在是仍有不少槽点,能改进的缺点还有很多。然而同类SRPG如今都是一陀翔的存在,火纹不是凤凰也算鹤立鸡群
火纹欧美版销量一直是日版两倍,gba上烈火就是了,又不是靠3ds才这样的。
现实就是用户群更喜欢3ds上两作的风格,你说的这些没什么意义。
作者: nagisa123    时间: 2017-1-26 12:52

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日式战棋除了火纹还能玩什么?
作者: 邪道骑士    时间: 2017-1-26 12:53

引用:
原帖由 段暄 于 2017-1-26 08:29 发表
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ds的火纹难度低,易玩
火纹现在难度梯级跨度很大,NDS的大饼2的3星难度足够高了,想练级都有压力
作者: 邪道骑士    时间: 2017-1-26 13:03

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-1-26 12:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
火纹欧美版销量一直是日版两倍,gba上烈火就是了,又不是靠3ds才这样的。
现实就是用户群更喜欢3ds上两作的风格,你说的这些没什么意义。
那什么有意义?
烈火靠的是高战的人气,当初宣传的就是制作高战的IS社。之后在苍晓为了适应欧美玩家也摸索过走过些弯路
FAMI通白皮书有提过火纹的受众,从30多到十几的都有,而且分布得很平均
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-1-26 13:14

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引用:
原帖由 @邪道骑士  于 2017-1-26 13:03 发表
那什么有意义?
烈火靠的是高战的人气,当初宣传的就是制作高战的IS社。之后在苍晓为了适应欧美玩家也摸索过走过些弯路
FAMI通白皮书有提过火纹的受众,从30多到十几的都有,而且分布得很平均
然而看销量萎靡的时候是日本欧美同时萎靡,兴起的时候也是同步兴起(3ds两作在日本销量也远超前几作),所以这种全球性的变化和高战又有什么关系?用户群分布也没看出和你说的有什么关联,3ds上两作扩大用户群也是日美同步扩大,与其说的到欧美人认可还不如说是得到更多用户的认可才对吧。
作者: n2    时间: 2017-1-26 13:30

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完全不知道能摸。。。。。。。。。。。。。。。就是打。。orz
作者: as01    时间: 2017-1-26 13:42

posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
拥抱死宅废萌应该死的更惨才对
作者: 邪道骑士    时间: 2017-1-26 13:49

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-1-26 13:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
然而看销量萎靡的时候是日本欧美同时萎靡,兴起的时候也是同步兴起(3ds两作在日本销量也远超前几作),所以这种全球性的变化和高战又有什么关系?用户群分布也没看出和你说的有什么 ...
当然有关联,用户层平均才是爆发的基础。就像PSV的SAGA新作一样,SAGA系列遭遇长期断代的待遇,大部分中坚早就出坑,只剩下零星几个老玩家,硬生生把一个曾经百万系列搞成这样。比火纹更能卖腐卖萌的游戏多了去了,起飞的有几个?说白了还是火纹自家受众群安定,有个机会就爆发了。再说过去火纹也不缺腐萌,不但能结婚,表兄妹堂兄妹甚至亲兄妹都能结婚造人……
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-1-26 14:01

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引用:
原帖由 @邪道骑士  于 2017-1-26 13:49 发表
当然有关联,用户层平均才是爆发的基础。就像PSV的SAGA新作一样,SAGA系列遭遇长期断代的待遇,大部分中坚早就出坑,只剩下零星几个老玩家,硬生生把一个曾经百万系列搞成这样。比火纹更能卖腐卖萌的游戏多了去了,起飞的有几个?说白了还是火纹自家受众群安定,有个机会就爆发了。再说过去火纹也不缺腐萌,不但能结婚,表兄妹堂兄妹甚至亲兄妹都能结婚造人……
我也不觉得是卖萌卖腐的缘故,火纹说白了还是卖角色,3ds两作的角色更符合现代人口味倒是真的。受众真安定就不至于到了系列要死的境地了吧,ds上两作复刻太落后时代才是关键,3ds换了路线还是很有成效的。
作者: 邪道骑士    时间: 2017-1-26 14:15

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-1-26 14:01 发表
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我也不觉得是卖萌卖腐的缘故,火纹说白了还是卖角色,3ds两作的角色更符合现代人口味倒是真的。受众真安定就不至于到了系列要死的境地了吧,ds上两作复刻太落后时代才是关键,3ds换 ...
NDS的两复刻处于一个调整期,饼1用新的系统来做旧游戏所以平衡出现了很多问题,饼2倒是及时修正了,大饼2其实做得很不错,不论平衡还是新关卡设计都有很多参考的东西
作者: 328928249    时间: 2017-1-26 14:22

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卖角色?。。光明力量卖人设不也就那么点销量。。
作者: 天之声    时间: 2017-1-26 21:31

引用:
原帖由 3wa 于 2017-1-26 12:25 发表
秘境就是给火纹新玩家群体设计的,那些嘴上嫌弃的老玩家完全可以一丁点儿都不碰,过关完全没影响。
在那儿嫌弃这嫌弃那的还真不是老玩家
作者: 海腹川背    时间: 2017-1-26 21:41

现在的主创还是成广通么?
作者: Romeo    时间: 2017-1-27 08:55

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觉醒很赞 if垃圾
作者: newaxis    时间: 2017-1-27 09:02

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坐等外传复刻,当年拿龙盾成就感暴满,武器没耐久也太好了,就喜欢随意搭配的感觉
作者: kmlzkma    时间: 2017-1-27 09:58

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怀念加贺昭三。
作者: Romeo    时间: 2017-1-27 10:16

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泪指轮确实是火纹最高
作者: caine1992    时间: 2017-1-27 10:41

喷了,泪指轮都算进火纹了,楼上的加贺派遗老遗少们多少年了还在给主子招黑呢?嘴巴这么大不怕任地狱再告你们主子一次?到时候怕连免费的rpgmaker都不给你们做了




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