原帖由 @LTFYH 于 2017-1-26 02:46 发表
3ds那个进屋抚摸真的太掉火纹的份了
原帖由 @蓝蓝的天 于 2017-1-25 22:37 发表
是因为nds的太让人失望吧,那个黑边
原帖由 @eastwoodwest 于 2017-1-25 22:55 发表
nds垃圾副科
原帖由 @u571 于 2017-1-26 08:39 发表
火纹算废萌游戏?说这屁话的人肯定没好好玩过3DS火纹,不说多的自己在死人难度下通一遍再说。
原帖由 LTFYH 于 2017-1-26 08:57 发表
posted by wap, platform: One Plus One
不是摸不摸也能通关的问题,是这种做法不纯粹,所以才会有废萌的感觉,我不知道美版啥样,只知道汉化版是要摸的,对于想刷好感度的还是不得不摸吧,反正这种做法我觉得是挺恶 ...
原帖由 @邪道骑士 于 2017-1-26 12:46 发表
如果萌腐可以当饭吃的话,那PSV上的一堆早就应该海啸了,然而并没有……
火纹能混到现在无非3个原因
第一、开发稳定,GBA、GC/Wii、NDS虽然销量一般,但是依然保持频率在出,出得稳定饭圈就稳定。所以觉醒打了一次情怀牌把老饭新饭全炸出来了
第二、欧美开拓,这个要谢谢同社另一家已经快死了的高级战争人气,火纹终于得到欧美认可,欧美销量反而两倍多余本土,占了大头,可别说老外也是因为靠着萌腐……
第三、同行帮衬,火纹现在是仍有不少槽点,能改进的缺点还有很多。然而同类SRPG如今都是一陀翔的存在,火纹不是凤凰也算鹤立鸡群
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-1-26 12:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
火纹欧美版销量一直是日版两倍,gba上烈火就是了,又不是靠3ds才这样的。
现实就是用户群更喜欢3ds上两作的风格,你说的这些没什么意义。
原帖由 @邪道骑士 于 2017-1-26 13:03 发表
那什么有意义?
烈火靠的是高战的人气,当初宣传的就是制作高战的IS社。之后在苍晓为了适应欧美玩家也摸索过走过些弯路
FAMI通白皮书有提过火纹的受众,从30多到十几的都有,而且分布得很平均
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-1-26 13:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
然而看销量萎靡的时候是日本欧美同时萎靡,兴起的时候也是同步兴起(3ds两作在日本销量也远超前几作),所以这种全球性的变化和高战又有什么关系?用户群分布也没看出和你说的有什么 ...
原帖由 @邪道骑士 于 2017-1-26 13:49 发表
当然有关联,用户层平均才是爆发的基础。就像PSV的SAGA新作一样,SAGA系列遭遇长期断代的待遇,大部分中坚早就出坑,只剩下零星几个老玩家,硬生生把一个曾经百万系列搞成这样。比火纹更能卖腐卖萌的游戏多了去了,起飞的有几个?说白了还是火纹自家受众群安定,有个机会就爆发了。再说过去火纹也不缺腐萌,不但能结婚,表兄妹堂兄妹甚至亲兄妹都能结婚造人……
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-1-26 14:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
我也不觉得是卖萌卖腐的缘故,火纹说白了还是卖角色,3ds两作的角色更符合现代人口味倒是真的。受众真安定就不至于到了系列要死的境地了吧,ds上两作复刻太落后时代才是关键,3ds换 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |