原帖由 卖哥 于 2017-1-25 12:20 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
就是跨世代级别的提升呀,天蝎对X1的提升幅度和几乎和X1对XO一样大。
然后又是兼容的,而且从X1s的案例来看,微软会把性能开放允许旧游戏使用,至少可以做到帧数更稳,动态分辨 ...
原帖由 卖哥 于 2017-1-25 12:20 发表
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就是跨世代级别的提升呀,天蝎对X1的提升幅度和几乎和X1对XO一样大。
然后又是兼容的,而且从X1s的案例来看,微软会把性能开放允许旧游戏使用,至少可以做到帧数更稳,动态分辨 ...
原帖由 你老闆 于 2017-1-25 12:21 发表
是1啊,另外CPU不換的話根本不用399刀,天蠍是今年底推出,不是今個月底,6TF在年底賣399根本沒壓力
另外Phil說不想XB1.5什麼的是天蠍公佈前的事情,你知道人家也是商人嘛,未公佈前當然不先說
不過說到底你們覺得天蠍 ...
原帖由 king8910213 于 2017-1-25 12:29 发表
按你说的情况来说和PRO拉不开多大距离啊,旧游戏库解放性能算一个优势(实际效果有待观察),不换CPU锁60肯定是做不到的吧。管这叫“完全的次世代主机”实在是没什么说服力,销量上的成功这点优势感觉也完全不够啊
原帖由 @king8910213 于 2017-1-25 12:29 发表
按你说的情况来说和PRO拉不开多大距离啊,旧游戏库解放性能算一个优势(实际效果有待观察),不换CPU锁60肯定是做不到的吧。管这叫“完全的次世代主机”实在是没什么说服力,销量上的成功这点优势感觉也完全不够啊
原帖由 @卖哥 于 2017-1-25 12:20 发表
就是跨世代级别的提升呀,天蝎对X1的提升幅度和几乎和X1对XO一样大。
然后又是兼容的,而且从X1s的案例来看,微软会把性能开放允许旧游戏使用,至少可以做到帧数更稳,动态分辨率的变成稳定1080p的。更进一步可能半模拟实现2X分辨率渲染,毕竟使用传统GDDR后有可能能要去掉sram,这样的话本来兼容旧游戏就是模拟方式实现的。
至于独占,因为说了不可能是Zen,那么在决定能不能玩方面的逻辑运算能力上进步应该不大,能在天蝎运行的游戏基本都可以保证降低画质在X1上运行,独占很可能不会存在。
原帖由 @ppkkhh 于 2017-1-25 12:30 发表
8核推土机,14nm版?
原帖由 @你老闆 于 2017-1-25 12:33 发表
本來就是不會有多大差距,大概就是PS4XB1的程度
GAF有人算過Pro能上1800p的遊戲那到天蠍就能2160p(4k),然後RAM比較大+快,所以材質會再好一點,大概就是這麼多了
Ori那個開發者說的話比較誇張,至少目前來看是這樣,DF那份文件不是也說差不多PS4Pro定位嗎?雖然他們拿到的文件比較舊
原帖由 ngw39 于 2017-1-25 12:42 发表
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PS4 Pro和老版主机跑30帧的游戏,在天蝎上可以有60帧的模式,因为索尼没换CPU
原帖由 @ngw39 于 2017-1-25 12:36 发表
之前天蝎出现在AMD Ryzen处理器的展台上哦,微软从来没说过CPU还用x1那颗捷豹
原帖由 卖哥 于 2017-1-25 12:44 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
苏妈说2017年内Zen不会用于定制芯片。
当然要是真用了Zen,上个3.6ghz四核,4倍单线程性能,全战、P社、文明尽管来,这些吃CPU的游戏在游戏机界也只能独占了。
原帖由 卖哥 于 2017-1-25 12:38 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
上高频的话单线程能好不少但是功耗也会炸裂的。
不上高频那就性能没啥变化,面积剧烈增加了。
我的看法还是八核puma+,大概继续超一下,2.3ghz什么的。
原帖由 @king8910213 于 2017-1-25 12:48 发表
这就是我另一个问题所在了,更换CPU对“兼容旧游戏库乃至今后开发要兼容两个平台的新游戏”会带来多大的麻烦?
原帖由 卖哥 于 2017-1-25 12:20 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
就是跨世代级别的提升呀,天蝎对X1的提升幅度和几乎和X1对XO一样大。
然后又是兼容的,而且从X1s的案例来看,微软会把性能开放允许旧游戏使用,至少可以做到帧数更稳,动态分辨 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-25 13:04 发表
农企CEO苏姿丰:Zen在2017年无法用于半定制APU,跟Xbox天蝎说再见吧
https://club.tgfcer.com/thread-7271048-1-1.html
先让他把这条驳了再谈完全次世代主机
当然要是不用Zen,天蝎在今年就出不来了
原帖由 @ppkkhh 于 2017-1-25 13:11 发表
现在女朋友有14nm工艺了嘛,用来给游戏机完全ok了吧?
原帖由 @sceic 于 2017-1-25 12:15 发表
我软应该采用更激进的方法,cpu、内存、显卡都裸露在外,出几个基础版、高级版、精英版、高级精英版、核心版配件,大家买来自己配。
原帖由 @ppkkhh 于 2017-1-25 13:11 发表
现在女朋友有14nm工艺了嘛,用来给游戏机完全ok了吧?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-25 13:49 发表
简单扫了一眼DF线人公布的文档
几个关键点
ESRAM取消(意料之中)
L2 Cache翻4倍
跟Pro一样,显卡是基于Polaris但用了部分Vega技术(意料之中)
第一方游戏全部都是原生4K,第三方可能会有“Sparse Rendering”(大概是一种插值技术)
消耗CPU的骨骼动画可以降低到30帧,然后通过类似插值的技术补到60帧,实现一种低能耗伪60帧
至于Zen,DF自己也觉得应该是没戏(农企官方已经表示过没戏了)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-25 13:49 发表
简单扫了一眼DF线人公布的文档
几个关键点
ESRAM取消(意料之中)
L2 Cache翻4倍
跟Pro一样,显卡是基于Polaris但用了部分Vega技术(意料之中)
第一方游戏全部都是原生4K,第三方可能会有“Sparse Rendering ...
原帖由 @holden 于 2017-1-25 13:48 发表
反正我目前的印象就是,天蝎是个比ps4 pro更机智的主机,缩水假4K+缩水假60帧。不管怎样,能照顾帧数还是令人欣慰。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-25 13:49 发表
简单扫了一眼DF线人公布的文档
几个关键点
ESRAM取消(意料之中)
L2 Cache翻4倍
跟Pro一样,显卡是基于Polaris但用了部分Vega技术(意料之中)
第一方游戏全部都是原生4K,第三方可能会有“Sparse Rendering ...
原帖由 @yfl2 于 2017-1-25 14:04 发表
这技术两个主机都可以用,因为都是CPU达不到60帧
原帖由 @holden 于 2017-1-25 14:52 发表
哦有道理~所以会不会在pro上没有出现更多伪60帧的游戏基本上是因为索尼强行政策限制?
原帖由 @yfl2 于 2017-1-25 13:34 发表
480也是14nm
原帖由 @ngw39 于 2017-1-25 12:36 发表
之前天蝎出现在AMD Ryzen处理器的展台上哦,微软从来没说过CPU还用x1那颗捷豹
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