原帖由 yfl2 于 2017-1-24 16:20 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
很多人批评的是设计上的单薄,比如敌人和boss种类匮乏,这不是vr导致的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 16:37 发表
引擎都是回收品
没错,这个引擎就是深坑引擎换个名字
原帖由 @FIFA09 于 2017-1-24 16:49 发表
靠vr那点销量都不够塞牙缝
原帖由 江南映月 于 2017-1-24 17:42 发表
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天天要生化危机恐怖恐怖,你咋不去玩零?出去玩逃生?生化危机本来就不恐怖,也不太需要走恐怖路线。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 17:48 发表
以前几个三上话题相关的回帖,套到生化里也适用
超越神的牛肉人 发表于 2014-10-19 21:10
其实信者捧他的都是捧的所谓战斗和游戏模式什么的
这人反倒一门心思要做什么恐怖
超越神的牛肉人 发表于 2014-10- ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 16:46 发表
其实那个宣传倒也无所谓,反正有点经验的人都知道卡婊没可能在那么短的时间内搞出一套全新引擎
然而生化7整套素材制作流程都是模仿2013年GDC上MGSV的PPT,部分后处理也差不多
当然我倒不会说他们是故意抄PT——因为PT之前早就有逃生了
顺便说一嘴卡婊的脚踏两只船理论,那另一只船就是生化2复刻
他们自己也知道生化7这种除了道具管理其他方面都在跟老玩家对着干的思维存在风险,所以要留条后路的
原帖由 ddaaii 于 2017-1-24 19:14 发表
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也谈不上模仿fox engine,哪家的引擎不是靠着siggraph和GDC的论文来改进的。最后都是这些技术特性你有我也有,最终效果好坏就看程序美术的水平了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 19:14 发表
给这游戏唱赞歌也行
要么卡婊把标题从生化7改成一个别的什么原创IP
要么把生化2复刻等等开发中的传统生化都取消了,以后就按照生化7的路子做
就像生化4之后这十年都一个路子一样,做出破釜沉舟之势,显示革命 ...
原帖由 tommyshy 于 2017-1-24 20:55 发表
这边说7不好的人被批为老生化玩家,而A9说7不好的被批是非老玩家,真有意思。这贴还有神论说是生6粉喷7,简直了,当年从PS1玩生化到现在的也成生6粉了估计...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 21:00 发表
找借口清算旧账罢了
我不想批什么谁是新玩家谁是老玩家
我只是简单说一下我自己心里生化的核心元素是什么
也就是较清晰的视野下和敌人进行周旋
而不是生化7这种低级惊悚
其实死亡空间也有一堆惊悚设计,但是E ...
原帖由 jolinheart 于 2017-1-24 21:19 发表
为什么不能喷,你想玩VR,想搞VR大作,想另开一个世界观,没问题啊,你取个名字叫什么幽闭空间,逃出生天都可以,你干吗套生化?生化玩家要的是什么?生化这么多年过来了,粉丝想看的是生化这个世界观里的人物发展, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 21:25 发表
说实话我还真没有你这么强烈的想喷的欲望
因为我对卡婊早就不抱指望了,各种意义上的,剧情我也不想看什么后续,因为我知道卡婊现在的废物编剧只会吃老本翻新黑历史
只不过一开始我以为生化7是一个模仿恶灵附身 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 17:48 发表
以前几个三上话题相关的回帖,套到生化里也适用
超越神的牛肉人 发表于 20141019 21:10
其实信者捧他的都是捧的所谓战斗和游戏模式什么的
这人反倒一门心思要做什么恐怖
超越神的牛肉人 发表于 20141019 22:40
吓到人不等于就是恐怖啊,惊吓箱都能吓人一跳,哪怕里面蹦个泰迪出来
历数生化各代,说到惊悚元素,基本就只有1代破窗的狗了吧,这破桥段还反复用,2代的手,3代不记得了,CV是手还是狗?那个有金属探测器的屋子?
反倒是hunter和seeker让粉丝津津乐道啊,这游戏的话题其实很容易集中在怪物对玩家造成的压力上面,说穿了还是战斗是主流
这人非扯什么恐怖,绝对是本末倒置啊
屠狗者 发表于 20141019 23:06
其实就是野外遇到狮子和遇到鬼两种让人害怕的感觉,三上的游戏比较接近前者,接下来就是怎么跟狮子斗或者跟鬼斗的办法。显然三上比较熟悉怎么跟狮子斗
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那么生化7现在是什么模式呢?
战斗和周旋的极度简化,敌人算不上狮子,充其量就是一条疯狗,通过“转角碰到爱”这种低级方式,把狗伪装成鬼来吓唬你,但是最后你还是能用枪把狗都打死的
所以,思路上没有原创性,恐怖感不如钟楼、逃生,战斗快感又不如以前的生化,就是瞄准VR这班快车赌博一回罢了
虽然我本人不怎么喜欢恶灵附身(在我看来最近几年对“恐怖生存”这个类型诠释的最好的作品是黑暗之魂),但终究三上还是向这个自相矛盾的老架构上努力了一点点
生化7则是另起灶炉,还要挂个生化的名头出来招摇撞骗
不用再说什么道具管理和存盘回归传统,这些在我看来不是重点,哪怕它的架构跟初代很类似,你现在玩初代(PS版,不是Rebio),大部分人也玩不下去
所以生化7的噱头就是FPS视角和VR,脱离这两个游戏就毫无价值
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-1-24 21:37 发表
确实进取,拿斧头和女友对砍都砍出skyrim的意味了
原帖由 @DarthVadar 于 2017-1-25 03:21 发表
脚接上去的时候我笑的不行
据说是个恐怖游戏
原帖由 @迷雾惊魂 于 2017-1-24 21:47 发表
我玩了初代和rebio后明白了为什么rebio失败了,其实初代设计得更好,除了画面,但是从那个年代过来的人来看初代就是画面也是亮点。
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