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标题: 《黑魂3》最后一个DLC出来了! [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2017-1-24 07:25     标题: 《黑魂3》最后一个DLC出来了!

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怎么就两个DLC?!我擦啊!
作者: alalaka    时间: 2017-1-24 07:31

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买的以后再买季票我是sb
作者: alalaka    时间: 2017-1-24 07:33

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这次太恶劣的,把真正的ending放到dlc,差评!!!!
作者: 蓝色的鱼    时间: 2017-1-24 07:42

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黑魂3是唯一一个烂尾的魂系列,说不出来为什么就是完全玩不下去的感觉,其他几作包括血源,都白金了
作者: grammyliu    时间: 2017-1-24 07:46

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季票什么时候打折?
作者: Gfriend    时间: 2017-1-24 07:48

引用:
原帖由 alalaka 于 2017-1-24 07:33 发表
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这次太恶劣的,把真正的ending放到dlc,差评!!!!
巫师3不是也一样?
作者: Apocalypse    时间: 2017-1-24 08:24

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黑魂1和血源都只有一个dlc,知足吧……
作者: akira1917    时间: 2017-1-24 08:34

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2017-1-24 08:24 发表
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黑魂1和血源都只有一个dlc,知足吧……
黑魂1和血源的DLC都是比较良心的,内容丰富,黑魂3的第一个DLC基本就是敷衍,第二个如果还这样那就有点烂尾了。
作者: Gfriend    时间: 2017-1-24 08:50

引用:
原帖由 akira1917 于 2017-1-24 08:34 发表


黑魂1和血源的DLC都是比较良心的,内容丰富,黑魂3的第一个DLC基本就是敷衍,第二个如果还这样那就有点烂尾了。
血源那个DLC本来也是要拆2份的,仔细想想拆2份一个dlc能有多少内容
作者: Gfriend    时间: 2017-1-24 09:02

Reddit上Namco社区经理对于”DLC2还是只有2个Boss吗?"的回复是: "我们听取了对DLC1的抱怨,wink"
所以还是可能多于2个Boss的
以及看上去有很多原版砍掉的内容(或者是一开始就计划在DLC内),比如预告片那只大蝙蝠,数据里早已经有Soul of the Giant Bat
作者: alalaka    时间: 2017-1-24 09:04

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你们虽然不喜欢ds2,看看人家的dlc,多么良心!
作者: 9500159178    时间: 2017-1-24 09:26

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那个白衣女子是王妃?蛋里面是奥赛罗特?
作者: 蒋介石    时间: 2017-1-24 09:32

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早就说过,血缘不是魂系列,魂3不如2不如1。这个系列下坡路明显。
作者: Gfriend    时间: 2017-1-24 09:34

引用:
原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 09:32 发表
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早就说过,血缘不是魂系列,魂3不如2不如1。这个系列下坡路明显。
魂2那本体真有脸去吹
魂3的dlc2还没出来,也别急着盖棺定论。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-1-24 09:36

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第一个DLC最后那3连战我都懒得打,打的烦躁
作者: 蒋介石    时间: 2017-1-24 09:38

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原帖由 @Gfriend  于 2017-1-24 09:34 发表
魂2那本体真有脸去吹
魂3的dlc2还没出来,也别急着盖棺定论。
魂2不错啊。只是受众和魂1,3都不太一样而已。
作者: 混血王子    时间: 2017-1-24 09:40

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原帖由 @蒋介石  于 2017-1-24 09:32 发表
早就说过,血缘不是魂系列,魂3不如2不如1。这个系列下坡路明显。
魂系列对很多人来说其实是第一次玩的是哪部,哪部就是最爱
作者: 江南映月    时间: 2017-1-24 09:47

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原帖由 @grammyliu  于 2017-1-24 07:46 发表
季票什么时候打折?
魂2季票至今没打折
作者: 蒋介石    时间: 2017-1-24 09:52

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-24 09:40 发表
魂系列对很多人来说其实是第一次玩的是哪部,哪部就是最爱
也有这个因素,但是呢。其实魂2被喷是有原因的,因为魂2游戏过程中目的性太差。就是在特定时间点没有一个明确的目标,整体感觉像是老滚,而不是魂。魂系列在某一个特定时间点的选择是非常有限的,目标是非常明确的。这就让人有动力。而魂2经常陷入一种,去哪儿都行,爱谁谁的状态。这是魂2的巨大问题。而且BOSS太多,收益太少。装备系统混乱,几次升级之后,关键物品的位置居然都能有变化。这对玩家重复游戏的过程是个重大打击,尤其是在场景繁多到混乱的程度。从一窝蜂的传送系统就能看出这点来。但是,如果完全了解了游戏的状态,就会感到乐趣。但这个对玩家要求太高了,很多人都白金了对于游戏有些细节都未必了解。你不能把所有内容都纳入到成就系统中,人家探索游戏总是要有回报的。就是这样。
作者: BR    时间: 2017-1-24 09:54

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不说别的,PS4的年度版已公布,买买买
作者: grammyliu    时间: 2017-1-24 10:01

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原帖由 @江南映月  于 2017-1-24 09:47 AM 发表
魂2季票至今没打折
我擦……
作者: 072570    时间: 2017-1-24 10:31

我只能说魂2是一款优点和缺点都非常明显的作品,在我看来整体素质不差。
至于DLC的高质量就是公认的了
作者: holybell    时间: 2017-1-24 10:59

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以后rpg会按照章节卖吗?
作者: xerfei    时间: 2017-1-24 11:21

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魂3的落差其实有部分来源于血源的优秀,而且没有魂1四骑士那种剧情背景和角色塑造
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 12:09

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原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 09:32 发表
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早就说过,血缘不是魂系列,魂3不如2不如1。这个系列下坡路明显。
血源开发代号恶兽之魂,是作为恶魂之魂正统续作开发的,由宫崎亲自主刀,跟恶魂黑魂的传承性比魂23这两个没宫崎什么事的作品不知道要高多少,你要不要把恶魂这个开山鼻祖也开除出魂系列?

仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。

黑魂23虽然相比黑魂再走下坡路体现在游戏本身,销量可是一直在提高。魂3之所以没有惊喜是因为血源太激进,导致魂3怎么做都让人感觉不到创新(当然游戏氛围更是无法相比),因为不论是黑魂还是血源受众绝大部分是重合的,玩过大刀阔斧的血源当然对魂3抱以更高的期待,就像玩过黑魂之后对魂2抱以更高层次的期待一样,期待太高落差也越大。
作者: patches    时间: 2017-1-24 12:15

黑魂2的场景感觉很散乱,无聊的装备实在太多,氛围也营造得不好,本体我只能打7分,DLC打9分,综合8分吧
恶魔之魂和黑魂1我都打10分
作者: 田中健一    时间: 2017-1-24 12:23

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 12:09 发表
血源开发代号恶兽之魂,是作为恶魂之魂正统续作开发的,由宫崎亲自主刀,跟恶魂黑魂的传承性比魂23这两个没宫崎什么事的作品不知道要高多少,你要不要把恶魂这个开山鼻祖也开除出魂系列?

仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。

黑魂23虽然相比黑魂再走下坡路体现在游戏本身,销量可是一直在提高。魂3之所以没有惊喜是因为血源太激进,导致魂3怎么做都让人感觉不到创新(当然游戏氛围更是无法相比),因为不论是黑魂还是血源受众绝大部分是重合的,玩过大刀阔斧的血源当然对魂3抱以更高的期待,就像玩过黑魂之后对魂2抱以更高层次的期待一样,期待太高落差也越大。
黑魂3我也烂尾了,原因就是没有一把和血缘斧头圣剑一样顺手的武器。黑魂3武器虽多顺手的基本没有。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 12:35

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原帖由 @田中健一  于 2017-1-24 12:23 发表
黑魂3我也烂尾了,原因就是没有一把和血缘斧头圣剑一样顺手的武器。黑魂3武器虽多顺手的基本没有。
大剑跟双手巨剑啊,模组跟路德维西圣剑差不多,除了判定有区别。背个草纹盾加精力
作者: 老衲要射了    时间: 2017-1-24 12:36

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原帖由 @田中健一  于 2017-1-24 12:23 发表
黑魂3我也烂尾了,原因就是没有一把和血缘斧头圣剑一样顺手的武器。黑魂3武器虽多顺手的基本没有。
圣剑打起来太累了,还是走技巧流手杖、洛阳顺手
作者: fanti    时间: 2017-1-24 13:01

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血源白金,魂3pc上4周目了,最近在玩魂1。感觉血源难度没后面两个高,武器,防具系统单一,通关一遍就没意思玩第二遍。魂3boss难度高好几个boss都是死了20-30次才过的,不过熟悉套路后基本都可以1次过,武器系统做的非常好,不同敌人用不同武器,1周末可以把8把武器加到最高是有道理的。魂1上手难度高,地图没传送,功能npc分散,跑路好苦。还有魂2应该不是宫崎英高做的吧,砍了2个怪后放弃了,这动作奇怪的
作者: 蒋介石    时间: 2017-1-24 13:04

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 12:09 发表
血源开发代号恶兽之魂,是作为恶魂之魂正统续作开发的,由宫崎亲自主刀,跟恶魂黑魂的传承性比魂23这两个没宫崎什么事的作品不知道要高多少,你要不要把恶魂这个开山鼻祖也开除出魂系列?

仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。

黑魂23虽然相比黑魂再走下坡路体现在游戏本身,销量可是一直在提高。魂3之所以没有惊喜是因为血源太激进,导致魂3怎么做都让人感觉不到创新(当然游戏氛围更是无法相比),因为不论是黑魂还是血源受众绝大部分是重合的,玩过大刀阔斧的血源当然对魂3抱以更高的期待,就像玩过黑魂之后对魂2抱以更高层次的期待一样,期待太高落差也越大。
血缘完全不是魂系列正统续作,无论从流程还是从设计角度来说,都是为了突破魂系列而做出的实验性作品。

  并没高,只不过对于部分lu更有吸引力而已。

  所谓仔细玩过血源的人都会XXXXXX。纯属废话,什么叫仔细,你说了算?是不是没得出你这个结论的都叫没仔细?

  黑魂2,3走下坡路是因为魂1的高度太高了,而不是因为魂2,3不行。魂2,3单拿出来不去比较,依然是很优秀的作品。至少比同时代的大部分游戏都优秀的多。可以说是鹤立鸡群。

  血源是很好的游戏,我觉得以后还会有发展,主要看索尼舍不舍得投钱。血源并不算是魂系列,只能说同一个公司做的实验性游戏。如果正统魂系列是犹太人,那血源就是阿拉伯人。可以说是魂系列某一种玩法的一种延伸。本身走的就是窄而短的路。方向就不一样。短平快。

  所以说血源类似的游戏量产化,年票化是可能的,但是魂系列如果这么干是要完蛋的。

本帖最后由 蒋介石 于 2017-1-24 13:06 通过手机版编辑
作者: patches    时间: 2017-1-24 13:13

血缘哪里是什么恶魔之魂的续作,简直瞎说。本体通了一遍,感觉唯一的优点就是动作性比魂系列强,打起来过瘾。DLC则完全不想碰了,视频通关了事
作者: 蒋介石    时间: 2017-1-24 13:29

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原帖由 @verbal  于 2017-1-24 13:13 发表
仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。+1
不过是因为血缘太优秀 又是ps4独占
某人接受不了罢了
血缘不仅是魂 而且是最优秀的魂

本帖最后由 verbal 于 2017124 13:16 通过手机版编辑
没什么接受不了的。还以为上学时候指望爹妈买游戏机么? 你多大了。

跟平台无关。

你觉得是就是呗。他姓张,他爸姓王,可能是你们那儿的风俗吧。
作者: jxljk    时间: 2017-1-24 13:48

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 12:09 发表
血源开发代号恶兽之魂,是作为恶魂之魂正统续作开发的,由宫崎亲自主刀,跟恶魂黑魂的传承性比魂23这两个没宫崎什么事的作品不知道要高多少,你要不要把恶魂这个开山鼻祖也开除出魂系列?

仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。

黑魂23虽然相比黑魂再走下坡路体现在游戏本身,销量可是一直在提高。魂3之所以没有惊喜是因为血源太激进,导致魂3怎么做都让人感觉不到创新(当然游戏氛围更是无法相比),因为不论是黑魂还是血源受众绝大部分是重合的,玩过大刀阔斧的血源当然对魂3抱以更高的期待,就像玩过黑魂之后对魂2抱以更高层次的期待一样,期待太高落差也越大。
魂2没宫崎的事 魂3有 魂3 难度变低 完全是为了照顾玩家 一个地图 那么多篝火 你减少1个2个 看看会怎么样
作者: Gfriend    时间: 2017-1-24 13:53

血源不属于黑暗之魂系列,但肯定属于魂系列。
某些人把这2个概念搞混了,如果要反驳之前先大声的说出把恶魂不属于魂系
作者: patches    时间: 2017-1-24 13:55

血缘算魂系列的一个spinoff吧,这样定位比较客观
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 14:04

引用:
原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 13:04 发表
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血缘完全不是魂系列正统续作,无论从流程还是从设计角度来说,都是为了突破魂系列而做出的实验性作品。

  并没高,只不过对于部分lu更有吸引力而已。

  所谓仔细玩过血源的 ...
我说仔细玩过其实就是不想说的太绝对了,实际上只要有眼睛的人第一眼就是看见血源跟魂有多一致,地图设计,动作模组,游戏方式,美术风格(当然血源的美术相比中世纪的魂还是偏阴柔为主,但传承性是一致的),连故事结构都基本一致,最大的区别就是系统了,血源更加act化,整个系统也是朝着这个方向设计的。

退一万步说,从消费者角度来说,血源的用户完全就是从魂那里继承过来的,你得问问那些用户认不认同你的观点。

说道对lu的吸引力,魂3这种难度史上最低对lu彻底妥协的产物都没被你开除出去,反而是血源这种首发时开荒难度史上最高的游戏被你开除了

血源确实是很好的游戏,起码比魂2魂3给系列死忠带来了惊喜和没让死忠失望,好不好见仁见智我也不说的太绝对。另外一点你也说对了,黑魂已经完蛋了,而血源才刚刚开始,这也是托了开阔了新的方向的福,而不是像黑魂续作一条路走到黑,魂3已经是集大成了,同时还是血源靠拢了,如果有下一作估计要重启了。

我很奇怪骨子里完全是魂那一套的血源怎么年票化?敢情魂2魂3在故事地图系统还是游戏性上哪个方面凌驾于血源?你说的年票化是不是交给白金做成彻底的act?(当然我本身就喜欢act肯定也不反对,不过还是希望外传搞搞的了)不然同样需要花费时间精力去设计的地图结构,武器系统和故事结构哪一样跟魂不同?魂为什么不能年票化?

当然魂早已经年票化了,魂2原罪,血源老猎人,黑魂3,你看看游戏发售日期,区别就是黑魂已经完蛋了而已。


最后你所谓的魂系列是哪些?黑魂123?恶魂算不算?恶魂能算了话作为恶魂续作开发的血源怎么被开除了 试验性质的新作被开除了,一条路走到黑的中庸的魂3你开不开除?南梦宫的传说系列每一作系统都在变,标题也变,故事也变,最终幻想系列系统更是推翻重来,故事毫无瓜葛,街霸2345系统变化人物变化多大,要不要顺便开除了?
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 14:06

引用:
原帖由 patches 于 2017-1-24 13:13 发表
血缘哪里是什么恶魔之魂的续作,简直瞎说。本体通了一遍,感觉唯一的优点就是动作性比魂系列强,打起来过瘾。DLC则完全不想碰了,视频通关了事
开发代号说明一切,关注这个系列都很清楚。有创新才是好事。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 14:08

引用:
原帖由 jxljk 于 2017-1-24 13:48 发表
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魂2没宫崎的事 魂3有 魂3 难度变低 完全是为了照顾玩家 一个地图 那么多篝火 你减少1个2个 看看会怎么样
宫崎后期才加入的,跟恶魂黑魂血源这种全程都在的完全不是一个概念。魂3为新玩家妥协太多
作者: patches    时间: 2017-1-24 14:10

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 14:06 发表

开发代号说明一切,关注这个系列都很清楚。有创新才是好事。
开发代号又不是恶魔之魂2
作者: 蒋介石    时间: 2017-1-24 14:11

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 14:06 发表
开发代号说明一切,关注这个系列都很清楚。有创新才是好事。
对,小名说明一切。大名姓氏长相基因比例都不看。就看小名。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 14:12

引用:
原帖由 patches 于 2017-1-24 14:10 发表

开发代号又不是恶魔之魂2
黑暗之魂也不是恶魔之魂2怎么被归纳到魂系列了?续作就一定要以数字为准?
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 14:13

引用:
原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 14:11 发表
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对,小名说明一切。大名姓氏长相基因比例都不看。就看小名。
对对对,你说不是就不是
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 14:14

引用:
原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 14:11 发表
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对,小名说明一切。大名姓氏长相基因比例都不看。就看小名。
你继续,我出去一下,回来再慢慢讨论
作者: patches    时间: 2017-1-24 14:16

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 14:12 发表

黑暗之魂也不是恶魔之魂2怎么被归纳到魂系列了?续作就一定要以数字为准?
你这么拼命的把血缘说成恶魔之魂的续作有什么意思
两者的相似性明显就没多少
作者: patches    时间: 2017-1-24 14:16

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 14:13 发表

对对对,你说不是就不是
你说是就是吧,真的,你开心就好
可惜几乎没人跟你有共鸣
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-1-24 14:21

魂2粉可以说是被弓虽女干后学会享受了。
作者: 蒋介石    时间: 2017-1-24 14:23

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 14:04 发表
我说仔细玩过其实就是不想说的太绝对了,实际上只要有眼睛的人第一眼就是看见血源跟魂有多一致,地图设计,动作模组,游戏方式,美术风格(当然血源的美术相比中世纪的魂还是偏阴柔为主,但传承性是一致的),连故事结构都基本一致,最大的区别就是系统了,血源更加act化,整个系统也是朝着这个方向设计的。

退一万步说,从消费者角度来说,血源的用户完全就是从魂那里继承过来的,你得问问那些用户认不认同你的观点。

说道对lu的吸引力,魂3这种难度史上最低对lu彻底妥协的产物都没被你开除出去,反而是血源这种首发时开荒难度史上最高的游戏被你开除了

血源确实是很好的游戏,起码比魂2魂3给系列死忠带来了惊喜和没让死忠失望,好不好见仁见智我也不说的太绝对。另外一点你也说对了,黑魂已经完蛋了,而血源才刚刚开始,这也是托了开阔了新的方向的福,而不是像黑魂续作一条路走到黑,魂3已经是集大成了,同时还是血源靠拢了,如果有下一作估计要重启了。

我很奇怪骨子里完全是魂那一套的血源怎么年票化?敢情魂2魂3在故事地图系统还是游戏性上哪个方面凌驾于血源?你说的年票化是不是交给白金做成彻底的act?(当然我本身就喜欢act肯定也不反对,不过还是希望外传搞搞的了)不然同样需要花费时间精力去设计的地图结构,武器系统和故事结构哪一样跟魂不同?魂为什么不能年票化?

当然魂早已经年票化了,魂2原罪,血源老猎人,黑魂3,你看看游戏发售日期,区别就是黑魂已经完蛋了而已。


最后你所谓的魂系列是哪些?黑魂123?恶魂算不算?恶魂能算了话作为恶魂续作开发的血源怎么被开除了 试验性质的新作被开除了,一条路走到黑的中庸的魂3你开不开除?南梦宫的传说系列每一作系统都在变,标题也变,故事也变,最终幻想系列系统更是推翻重来,故事毫无瓜葛,街霸2345系统变化人物变化多大,要不要顺便开除了?
当然了,就像我说的,血源是实验性质作品。借鉴了魂系列的一些内涵,重新组合后的产物。我并不是说他和魂系列完全没关系。事实上魂系列自身也是借鉴了很多成熟的模式和游戏方式从而形成了自身相对独特的风格。

消费者会看名字买游戏。比如你叫COD,他买回家的时候就是冲着COD买的,你叫FF,他买回家就是冲着FF买的。没几个消费者会在买游戏之前仔细研习游戏的开发代号,从而推测出他虽然不叫COD,但他就是COD,于是才买的。你说的这种人没几个。

恶魔之魂史上难度最低。因为恶魔之魂存在大量的良性BUG,导致很多BOSS直接黑死。

吸引lu说的是更快的节奏,更短平快的游戏体验。更炫的画面效果。这对LU吸引力更大。这也是血源相比魂系列最大的特点。

血源很好。但不是魂系列正统续作。只是从魂系列借鉴了一些东西而产生的实验性作品。

我不是说一定会年票化,而是说他有年飘化的潜力。关键看索尼愿不愿意投钱。因为把魂系列部分游戏内涵单独拿出来,变为另一个短平快的游戏这种模式,是可以复制的。有这个条件。而魂系列正统作品更需要厚积薄发,没有这个先天条件。

所以魂3的评价相对于魂系列而言并不高。因为魂系列不适合年票化。真要这么做,去找血源更合适。

正统魂系列就是恶魔之魂,黑暗之魂 123 。这四部。目前为止。

街霸2345系统变化很大。但因为他是街霸2345,所以都是正统续作。其他街霸产品是也算是街霸系列。但是你不能说恶魔战士是街霸系列的,就因为某些判定相似,或者开发带好什么的。

再说了极端点的例子,比如泪指环系列就不能算火焰之纹章的正统续作。但是它依然可以封神,不妨碍。
作者: 蒋介石    时间: 2017-1-24 14:25

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-1-24 14:21 发表
魂2粉可以说是被弓虽女干后学会享受了。
所有魂系列玩家和血源系列玩家都有被某个BOSS或者敌人反复干掉的经历,照你这个逻辑都是被弓虽女干后学会享受了。
作者: Gfriend    时间: 2017-1-24 14:28

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-24 14:21 发表
魂2粉可以说是被弓虽女干后学会享受了。
这话是不正确,正确的说是魂2粉吃屎吃屎享受感来
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-1-24 14:28

引用:
原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 14:25 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
所有魂系列玩家和血源系列玩家都有被某个BOSS或者敌人反复干掉的经历,照你这个逻辑都是被弓虽女干后学会享受了。
本体稀烂DLC三次高潮=完美sex?
作者: 蒋介石    时间: 2017-1-24 14:30

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Gfriend  于 2017-1-24 14:28 发表
这话是不正确,正确的说是魂2粉吃屎吃屎享受感来
满脑子都是屎的人看谁都像吃屎。
作者: 蒋介石    时间: 2017-1-24 14:31

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-1-24 14:28 发表
本体稀烂DLC三次高潮=完美sex?
魂2的问题就是游戏过程中设计的目标不明确,而不是其他的。动作什么的都不是关键问题。深入了解之后可以解决。但是注定不适合某些人。
作者: WWF    时间: 2017-1-24 15:22

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引用:
原帖由 @蒋介石  于 2017-1-24 13:29 发表
没什么接受不了的。还以为上学时候指望爹妈买游戏机么? 你多大了。

跟平台无关。

你觉得是就是呗。他姓张,他爸姓王,可能是你们那儿的风俗吧。
名字代表一切的话,那你爸爸是不是蒋肇聪?
作者: patches    时间: 2017-1-24 16:09

魂2的PC版优化得不错,也算一个优点
作者: NintendoVii    时间: 2017-1-24 16:27

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魂2我最近又在玩,其它忍忍也就算了,boss做得实在太烂了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 19:17

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原帖由 patches 于 2017-1-24 14:16 发表

你这么拼命的把血缘说成恶魔之魂的续作有什么意思
两者的相似性明显就没多少
我只是说血源前身是的开发代号叫恶兽之魂,当时普遍的看法是恶魔之魂的正统续作为前提来开发的,后来更名了。我只是陈述客观事实,至于你怎么理解我就没办法了,还有我没有拼命的说成是恶魔之魂的续作,因为长期关注魂系列的人都知道血源之于恶魂和黑魂是什么关系。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 19:51

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原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 14:23 发表
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当然了,就像我说的,血源是实验性质作品。借鉴了魂系列的一些内涵,重新组合后的产物。我并不是说他和魂系列完全没关系。事实上魂系列自身也是借鉴了很多成熟的模式和游戏方式从 ...
照着你的逻辑当初如果恶兽之魂没更名的情况下,那血源就算是魂系列了? 还有你还没回答我传说系列每一作都更名要怎么算?

恶魔之魂难度史上最低?良性bug?好吧我无言以对。我记得零九的时候levelup还没关闭,一向乌烟瘴气的业界区出现了抱怨难度高不人性化的帖子,讨论的内容就是恶魂,而且口碑爆表,那帖子我还记得很多页,那是零九年,你黑魂3是去年才出的,还好意思去跟开山作比难度,还良性bug,普通玩家能知道这些?你知不知道黑魂3不但依露希尔之前毫无难度可难,还没走两步一个篝火,生怕新玩家玩不下去,至于bug嘛,黑魂3更有直接化成光点状态的bug连地图都可以直接穿过去。

更快的节奏是适应了时代的发展,短平快恕我无法理解啥意思,你可以指点一二。至于魂系列所谓的需要厚积薄发,我也无法理解,因为在我看来血源跟黑魂骨子里的结构没啥两样,充其量就是侧重点不同导致的系统不同而已(对了黑魂2骨子里跟黑魂血源魂3这三作给人的感觉很不同,很多人都说过),如果把血源的劳伦斯该隐的老王这些boss放进魂3玩家大概也不会觉得违和,同样把魂3的冰狗放血源里玩家也看不同有啥违和,前提是皮肤要换成符合世界观的样子。地图结构,故事结构,菜单的说明方式,故事叙述方式,世界观阴暗程度,动作模组通用,联机方式(帮世界主打和入侵),武器升级,美术风格,玩法相同等等等等。我说了这么多,实际上跟你讨论的时候我觉得血算不算在魂里已经不重要了,因为玩家玩的时候自己能分辨。

最后你用泪指轮举例不合适,火纹的版权在任天堂手里,而恶魂的版权在索尼手里(欧美地区不是索尼发行的),一个是无法沿用,一个是自主放弃(不排除索尼会出恶魂2)
作者: patches    时间: 2017-1-24 19:56

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 19:17 发表

我只是说血源前身是的开发代号叫恶兽之魂,当时普遍的看法是恶魔之魂的正统续作为前提来开发的,后来更名了。我只是陈述客观事实,至于你怎么理解我就没办法了,还有我没有拼命的说成是恶魔之魂的续作,因为长期关 ...
我就是长期关注,但我不认为血缘属于魂系列的正统续作
另外,我觉得TRS的例子挺合适的,你扯版权纯属抬杠
论坛的辩论输赢你就那么看重么?
作者: king8910213    时间: 2017-1-24 20:03

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 19:17 发表
我只是说血源前身是的开发代号叫恶兽之魂,当时普遍的看法是恶魔之魂的正统续作为前提来开发的,后来更名了。我只是陈述客观事实,至于你怎么理解我就没办法了,还有我没有拼命的说成是恶魔之魂的续作,因为长期关注魂系列的人都知道血源之于恶魂和黑魂是什么关系。
代号Project Beast,哪里有魂的字眼了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 20:04

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原帖由 patches 于 2017-1-24 19:56 发表

我就是长期关注,但我不认为血缘属于魂系列的正统续作
另外,我觉得TRS的例子挺合适的,你扯版权纯属抬杠
论坛的辩论输赢你就那么看重么?
呵呵,讨论而已,何来看重一说?那是你的理解,很多人不这么理解,楼上也是有人长期把血源开除我才回的贴,就算是不是正统也没什么,Bloodborne吧算得上国内魂系列老玩家最多的吧了,比几个黑魂吧老玩家不知多出多少,这点来看玩家倒是物以类聚。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 20:07

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原帖由 king8910213 于 2017-1-24 20:03 发表
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代号Project Beast,哪里有魂的字眼了
我记得国内之前的新闻有新闻说是恶兽之魂,可能是先入为主了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-1-24 20:35

什么叫正统系列?黑魂算恶魂的正统续作?恶魂的正统续作是恶魂2,黑魂是另一个系列。
血源当然不是魂系列,魂系列就黑魂123,恶魂也不是魂系列。
作者: Apocalypse    时间: 2017-1-24 21:10

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广义魂系列包括恶魔之魂、黑暗之魂123、血源诅咒
狭义魂系列仅指黑暗之魂系列
这样行了吧
作者: lyraley    时间: 2017-1-24 22:37

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-1-24 16:27 发表
魂2我最近又在玩,其它忍忍也就算了,boss做得实在太烂了
同意。特别是几个非人型的boss。动作僵硬,过程无趣,简直是boss的反面教材
作者: dante888    时间: 2017-1-25 08:59

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蒋介石是不是ttk?
作者: 阿当    时间: 2017-1-25 12:44

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还是喜欢魂系列,血源艺术风格太恶心
作者: VODKA    时间: 2017-1-25 13:11

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原帖由 @田中健一  于 2017-1-24 12:23 发表
黑魂3我也烂尾了,原因就是没有一把和血缘斧头圣剑一样顺手的武器。黑魂3武器虽多顺手的基本没有。
黑魂3一把直剑就可以通关了。。。。。
作者: TJ-NNY    时间: 2017-1-25 14:32

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并不因为出了like游戏,出了分支游戏,制作人独立做游戏,续作做的不好玩,就能抹杀正统

太子不争气是太子的事,你要否认太子就是篡位弑君。你不认这个太子,影响不了太子的身份。同理掌机的dq9就是正统续作。

本帖最后由 TJ-NNY 于 2017-1-25 14:34 通过手机版编辑
作者: 蒋介石    时间: 2017-1-25 15:04

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 19:51 发表
照着你的逻辑当初如果恶兽之魂没更名的情况下,那血源就算是魂系列了? 还有你还没回答我传说系列每一作都更名要怎么算?

恶魔之魂难度史上最低?良性bug?好吧我无言以对。我记得零九的时候levelup还没关闭,一向乌烟瘴气的业界区出现了抱怨难度高不人性化的帖子,讨论的内容就是恶魂,而且口碑爆表,那帖子我还记得很多页,那是零九年,你黑魂3是去年才出的,还好意思去跟开山作比难度,还良性bug,普通玩家能知道这些?你知不知道黑魂3不但依露希尔之前毫无难度可难,还没走两步一个篝火,生怕新玩家玩不下去,至于bug嘛,黑魂3更有直接化成光点状态的bug连地图都可以直接穿过去。

更快的节奏是适应了时代的发展,短平快恕我无法理解啥意思,你可以指点一二。至于魂系列所谓的需要厚积薄发,我也无法理解,因为在我看来血源跟黑魂骨子里的结构没啥两样,充其量就是侧重点不同导致的系统不同而已(对了黑魂2骨子里跟黑魂血源魂3这三作给人的感觉很不同,很多人都说过),如果把血源的劳伦斯该隐的老王这些boss放进魂3玩家大概也不会觉得违和,同样把魂3的冰狗放血源里玩家也看不同有啥违和,前提是皮肤要换成符合世界观的样子。地图结构,故事结构,菜单的说明方式,故事叙述方式,世界观阴暗程度,动作模组通用,联机方式(帮世界主打和入侵),武器升级,美术风格,玩法相同等等等等。我说了这么多,实际上跟你讨论的时候我觉得血算不算在魂里已经不重要了,因为玩家玩的时候自己能分辨。

最后你用泪指轮举例不合适,火纹的版权在任天堂手里,而恶魂的版权在索尼手里(欧美地区不是索尼发行的),一个是无法沿用,一个是自主放弃(不排除索尼会出恶魂2)
讨论如果有意义么?

或者说你觉得生化4是不是算生化正统续作呢?

其实一目了然。

血源就是单独一个系列,跟魂有借鉴关系,但是不是一个系列,同时还有年票化潜力,只要索尼出钱,我觉得不是问题。

本帖最后由 蒋介石 于 2017-1-25 15:07 通过手机版编辑
作者: newaxis    时间: 2017-1-25 20:10

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魂1魂2都在xbox360上通关,然后血源烂尾了,魂3一周目就差传火了之后一直没玩,直到dlc1出了后过了然后又放那了,ps4上又入了魂2刷刷刷到现在反而玩的时间最长……感觉难度大打起来才有感觉,有成就感

本帖最后由 newaxis 于 2017-1-25 20:11 通过手机版编辑
作者: 性感枪手    时间: 2017-1-25 20:29

魂1,2,3都喜欢,血缘也喜欢,都玩了100多小时!




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