原帖由 @Gfriend 于 2017-1-24 09:34 发表
魂2那本体真有脸去吹![]()
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魂3的dlc2还没出来,也别急着盖棺定论。
原帖由 @蒋介石 于 2017-1-24 09:32 发表
早就说过,血缘不是魂系列,魂3不如2不如1。这个系列下坡路明显。
原帖由 @grammyliu 于 2017-1-24 07:46 发表
季票什么时候打折?
原帖由 @混血王子 于 2017-1-24 09:40 发表
魂系列对很多人来说其实是第一次玩的是哪部,哪部就是最爱
原帖由 @江南映月 于 2017-1-24 09:47 AM 发表
魂2季票至今没打折
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-24 12:09 发表
血源开发代号恶兽之魂,是作为恶魂之魂正统续作开发的,由宫崎亲自主刀,跟恶魂黑魂的传承性比魂23这两个没宫崎什么事的作品不知道要高多少,你要不要把恶魂这个开山鼻祖也开除出魂系列?![]()
仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。
黑魂23虽然相比黑魂再走下坡路体现在游戏本身,销量可是一直在提高。魂3之所以没有惊喜是因为血源太激进,导致魂3怎么做都让人感觉不到创新(当然游戏氛围更是无法相比),因为不论是黑魂还是血源受众绝大部分是重合的,玩过大刀阔斧的血源当然对魂3抱以更高的期待,就像玩过黑魂之后对魂2抱以更高层次的期待一样,期待太高落差也越大。
原帖由 @田中健一 于 2017-1-24 12:23 发表
黑魂3我也烂尾了,原因就是没有一把和血缘斧头圣剑一样顺手的武器。黑魂3武器虽多顺手的基本没有。
原帖由 @田中健一 于 2017-1-24 12:23 发表
黑魂3我也烂尾了,原因就是没有一把和血缘斧头圣剑一样顺手的武器。黑魂3武器虽多顺手的基本没有。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-24 12:09 发表
血源开发代号恶兽之魂,是作为恶魂之魂正统续作开发的,由宫崎亲自主刀,跟恶魂黑魂的传承性比魂23这两个没宫崎什么事的作品不知道要高多少,你要不要把恶魂这个开山鼻祖也开除出魂系列?![]()
仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。
黑魂23虽然相比黑魂再走下坡路体现在游戏本身,销量可是一直在提高。魂3之所以没有惊喜是因为血源太激进,导致魂3怎么做都让人感觉不到创新(当然游戏氛围更是无法相比),因为不论是黑魂还是血源受众绝大部分是重合的,玩过大刀阔斧的血源当然对魂3抱以更高的期待,就像玩过黑魂之后对魂2抱以更高层次的期待一样,期待太高落差也越大。
原帖由 @verbal 于 2017-1-24 13:13 发表
仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。+1
不过是因为血缘太优秀 又是ps4独占
某人接受不了罢了
血缘不仅是魂 而且是最优秀的魂
本帖最后由 verbal 于 2017124 13:16 通过手机版编辑
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-24 12:09 发表
血源开发代号恶兽之魂,是作为恶魂之魂正统续作开发的,由宫崎亲自主刀,跟恶魂黑魂的传承性比魂23这两个没宫崎什么事的作品不知道要高多少,你要不要把恶魂这个开山鼻祖也开除出魂系列?![]()
仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。
黑魂23虽然相比黑魂再走下坡路体现在游戏本身,销量可是一直在提高。魂3之所以没有惊喜是因为血源太激进,导致魂3怎么做都让人感觉不到创新(当然游戏氛围更是无法相比),因为不论是黑魂还是血源受众绝大部分是重合的,玩过大刀阔斧的血源当然对魂3抱以更高的期待,就像玩过黑魂之后对魂2抱以更高层次的期待一样,期待太高落差也越大。
原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 13:04 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
血缘完全不是魂系列正统续作,无论从流程还是从设计角度来说,都是为了突破魂系列而做出的实验性作品。
并没高,只不过对于部分lu更有吸引力而已。
所谓仔细玩过血源的 ...
原帖由 patches 于 2017-1-24 13:13 发表
血缘哪里是什么恶魔之魂的续作,简直瞎说。本体通了一遍,感觉唯一的优点就是动作性比魂系列强,打起来过瘾。DLC则完全不想碰了,视频通关了事
原帖由 jxljk 于 2017-1-24 13:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
魂2没宫崎的事 魂3有 魂3 难度变低 完全是为了照顾玩家 一个地图 那么多篝火 你减少1个2个 看看会怎么样
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-24 14:06 发表
开发代号说明一切,关注这个系列都很清楚。有创新才是好事。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-24 14:04 发表
我说仔细玩过其实就是不想说的太绝对了,实际上只要有眼睛的人第一眼就是看见血源跟魂有多一致,地图设计,动作模组,游戏方式,美术风格(当然血源的美术相比中世纪的魂还是偏阴柔为主,但传承性是一致的),连故事结构都基本一致,最大的区别就是系统了,血源更加act化,整个系统也是朝着这个方向设计的。
退一万步说,从消费者角度来说,血源的用户完全就是从魂那里继承过来的,你得问问那些用户认不认同你的观点。
说道对lu的吸引力,魂3这种难度史上最低对lu彻底妥协的产物都没被你开除出去,反而是血源这种首发时开荒难度史上最高的游戏被你开除了![]()
血源确实是很好的游戏,起码比魂2魂3给系列死忠带来了惊喜和没让死忠失望,好不好见仁见智我也不说的太绝对。另外一点你也说对了,黑魂已经完蛋了,而血源才刚刚开始,这也是托了开阔了新的方向的福,而不是像黑魂续作一条路走到黑,魂3已经是集大成了,同时还是血源靠拢了,如果有下一作估计要重启了。
我很奇怪骨子里完全是魂那一套的血源怎么年票化?敢情魂2魂3在故事地图系统还是游戏性上哪个方面凌驾于血源?你说的年票化是不是交给白金做成彻底的act?(当然我本身就喜欢act肯定也不反对,不过还是希望外传搞搞的了)不然同样需要花费时间精力去设计的地图结构,武器系统和故事结构哪一样跟魂不同?魂为什么不能年票化?
当然魂早已经年票化了,魂2原罪,血源老猎人,黑魂3,你看看游戏发售日期,区别就是黑魂已经完蛋了而已。
最后你所谓的魂系列是哪些?黑魂123?恶魂算不算?恶魂能算了话作为恶魂续作开发的血源怎么被开除了试验性质的新作被开除了,一条路走到黑的中庸的魂3你开不开除?南梦宫的传说系列每一作系统都在变,标题也变,故事也变,最终幻想系列系统更是推翻重来,故事毫无瓜葛,街霸2345系统变化人物变化多大,要不要顺便开除了?
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-1-24 14:21 发表
魂2粉可以说是被弓虽女干后学会享受了。
原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 14:25 发表
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所有魂系列玩家和血源系列玩家都有被某个BOSS或者敌人反复干掉的经历,照你这个逻辑都是被弓虽女干后学会享受了。
原帖由 @Gfriend 于 2017-1-24 14:28 发表
这话是不正确,正确的说是魂2粉吃屎吃屎享受感来![]()
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原帖由 @伪装同学丶 于 2017-1-24 14:28 发表
本体稀烂DLC三次高潮=完美sex?
原帖由 @蒋介石 于 2017-1-24 13:29 发表
没什么接受不了的。还以为上学时候指望爹妈买游戏机么? 你多大了。
跟平台无关。
你觉得是就是呗。他姓张,他爸姓王,可能是你们那儿的风俗吧。
原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 14:23 发表
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当然了,就像我说的,血源是实验性质作品。借鉴了魂系列的一些内涵,重新组合后的产物。我并不是说他和魂系列完全没关系。事实上魂系列自身也是借鉴了很多成熟的模式和游戏方式从 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 19:17 发表
我只是说血源前身是的开发代号叫恶兽之魂,当时普遍的看法是恶魔之魂的正统续作为前提来开发的,后来更名了。我只是陈述客观事实,至于你怎么理解我就没办法了,还有我没有拼命的说成是恶魔之魂的续作,因为长期关 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-24 19:17 发表
我只是说血源前身是的开发代号叫恶兽之魂,当时普遍的看法是恶魔之魂的正统续作为前提来开发的,后来更名了。我只是陈述客观事实,至于你怎么理解我就没办法了,还有我没有拼命的说成是恶魔之魂的续作,因为长期关注魂系列的人都知道血源之于恶魂和黑魂是什么关系。
原帖由 patches 于 2017-1-24 19:56 发表
我就是长期关注,但我不认为血缘属于魂系列的正统续作
另外,我觉得TRS的例子挺合适的,你扯版权纯属抬杠
论坛的辩论输赢你就那么看重么?
原帖由 @NintendoVii 于 2017-1-24 16:27 发表
魂2我最近又在玩,其它忍忍也就算了,boss做得实在太烂了
原帖由 @田中健一 于 2017-1-24 12:23 发表
黑魂3我也烂尾了,原因就是没有一把和血缘斧头圣剑一样顺手的武器。黑魂3武器虽多顺手的基本没有。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-24 19:51 发表
照着你的逻辑当初如果恶兽之魂没更名的情况下,那血源就算是魂系列了?还有你还没回答我传说系列每一作都更名要怎么算?
恶魔之魂难度史上最低?良性bug?好吧我无言以对。我记得零九的时候levelup还没关闭,一向乌烟瘴气的业界区出现了抱怨难度高不人性化的帖子,讨论的内容就是恶魂,而且口碑爆表,那帖子我还记得很多页,那是零九年,你黑魂3是去年才出的,还好意思去跟开山作比难度,还良性bug,普通玩家能知道这些?你知不知道黑魂3不但依露希尔之前毫无难度可难,还没走两步一个篝火,生怕新玩家玩不下去,至于bug嘛,黑魂3更有直接化成光点状态的bug连地图都可以直接穿过去。
更快的节奏是适应了时代的发展,短平快恕我无法理解啥意思,你可以指点一二。至于魂系列所谓的需要厚积薄发,我也无法理解,因为在我看来血源跟黑魂骨子里的结构没啥两样,充其量就是侧重点不同导致的系统不同而已(对了黑魂2骨子里跟黑魂血源魂3这三作给人的感觉很不同,很多人都说过),如果把血源的劳伦斯该隐的老王这些boss放进魂3玩家大概也不会觉得违和,同样把魂3的冰狗放血源里玩家也看不同有啥违和,前提是皮肤要换成符合世界观的样子。地图结构,故事结构,菜单的说明方式,故事叙述方式,世界观阴暗程度,动作模组通用,联机方式(帮世界主打和入侵),武器升级,美术风格,玩法相同等等等等。我说了这么多,实际上跟你讨论的时候我觉得血算不算在魂里已经不重要了,因为玩家玩的时候自己能分辨。
最后你用泪指轮举例不合适,火纹的版权在任天堂手里,而恶魂的版权在索尼手里(欧美地区不是索尼发行的),一个是无法沿用,一个是自主放弃(不排除索尼会出恶魂2)
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