Board logo

标题: [其他] 忍者龙剑传,战神,鬼泣的打击手感有何不同? [打印本页]

作者: 阮步兵    时间: 2017-1-21 19:29     标题: 忍者龙剑传,战神,鬼泣的打击手感有何不同?

https://www.zhihu.com/question/23261204
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-1-21 19:31

打击感我只服街霸
作者: achen126    时间: 2017-1-21 21:10

posted by wap, platform: iPhone
它的打击节奏就是:
·····。。。。。。!·····。。。。。。。!
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2017-1-21 23:13

打击感只服忍龙
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-1-21 23:20

忍龙手感最好无误。鬼泣偏硬,战神我就不说了。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-21 23:24

鬼泣拿剑砍的感觉有点类似于砸,很钝的感觉。战神拿铁链刀感觉像拿鞭子抽,偏软,忍龙确实是比较像锋利的利器切下去的感觉。

不过我还是最喜欢鬼泣那种一顿一顿的打击感
作者: tobewind    时间: 2017-1-21 23:35

posted by wap, platform: Firefox
忍龙干净利落,战神看似势大力沉,但是有些拖泥带水。
作者: rk4444    时间: 2017-1-22 01:06

posted by wap, platform: 小米 MI-ONE Plus
肯定是忍龙啊,搓啊,艹啊,射呀!
那个雄厚阳刚的声音对打击感加成太大了,再好的武打片都离不开优秀的音效

本帖最后由 rk4444 于 2017-1-22 01:08 通过手机版编辑
作者: 打土豪分田产    时间: 2017-1-22 01:07

posted by wap, platform: Samsung
我觉得战神就不要拿来和另外两个日式游戏比较手感了,欧美的动作游戏手感我非常不喜欢,不舒服,战神里最令我感到难受的是翻滚动作。相对来说蝙蝠侠的手感在欧美游戏里面我最喜欢。
作者: sigouqishi    时间: 2017-1-22 08:27

posted by wap, platform: Chrome
蝙蝠侠的手感都比战神要好吧...
作者: 模拟器高手    时间: 2017-1-22 09:13

忍龙要不停的钻空档,一旦站桩就被打成筛子,毕竟是忍者不是武士。
鬼泣如果不追求高分就没噱头了,每一部的设定都不同,有的是要求你不停的换风格,有的则是要求你无伤,结果高分装逼饭把鬼泣玩成了空中魂斗罗。
作者: Zhen_Link    时间: 2017-1-22 09:58

posted by wap, platform: iPhone
战神?手感?
作者: kh2841    时间: 2017-1-22 12:07

posted by wap, platform: iPhone
没觉得忍龙打击感比鬼泣好
作者: 小色    时间: 2017-1-22 12:12

posted by wap, platform: GOOGLE
有何不同?玩完忍龙,任何ACT都不想玩了,包括你说的那两个,这就是不同!
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-22 12:27

引用:
原帖由 小色 于 2017-1-22 12:12 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
有何不同?玩完忍龙,任何ACT都不想玩了,包括你说的那两个,这就是不同!
喷了,所以我最烦忍龙吹,一副在座的各位全是垃圾的丑恶嘴脸
作者: Eric_Ma    时间: 2017-1-22 13:58

只认硫酸脸亲手调教的忍龙,爱上之后确实影响了其他动作游戏的体验。鬼泣也挺喜欢
作者: tommyshy    时间: 2017-1-22 14:08

忍龙和鬼泣的手感是最佳的
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2017-1-22 14:39

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-22 12:27 发表

喷了,所以我最烦忍龙吹,一副在座的各位全是垃圾的丑恶嘴脸
事实而已,玩了忍龙,我就觉得其他ACT都是垃圾了。我本身是ACT重度痴迷玩家,什么ACT没玩过,但哪一个能和忍龙比
事实啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-22 14:47

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2017-1-22 09:13 发表
鬼泣如果不追求高分就没噱头了,每一部的设定都不同,有的是要求你不停的换风格,有的则是要求你无伤,结果高分装逼饭把鬼泣玩成了空中魂斗罗。
鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼泣3打不到人也震动

所以我一直认为鬼泣全系列能和忍龙黑相提并论的只有鬼泣1
作者: 九阴玄女    时间: 2017-1-22 15:42

posted by wap, platform: Chrome
我只知道战神不能算ACT
作者: 0瞎子0    时间: 2017-1-22 16:00

忍龙像剁排骨,战神像切里脊肉,鬼泣像砍柴。
作者: inorikomari    时间: 2017-1-22 16:01

讲个笑话 战神手感好
作者: pcsx2    时间: 2017-1-22 16:36

posted by wap, platform: Android
忍龙就把敌人断肢之后,一击必杀那下最爽,鬼泣基本就会简单连招,战神砍人就噗噗噗的,谈不上手感
作者: pinang    时间: 2017-1-22 16:38

posted by wap, platform: Android
忍龙切肉切骨,战神切肉,鬼泣切骨
作者: elitex    时间: 2017-1-22 16:48

这外行写的那么啰嗦一点实质性的都没说到,简单点的说就是卡帧和不卡帧的区别,没有好坏之分只有口味不同
作者: Darun    时间: 2017-1-22 16:50

忍龙玩不下去,打不出爽快感,一个不留神就被一顿集火,打的很憋屈
鬼泣蛮爽的,战神配合BGM打的很热血,虽然手感渣了点
作者: Darun    时间: 2017-1-22 16:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 14:47 发表

鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼 ...
同意,鬼泣1最爽!
作者: thinman    时间: 2017-1-22 17:36

posted by wap, platform: VIVO
手感,一个很主观的东西。每个人感受有差别,以下是我的感受。

忍龙手感,真实,刀刀入肉,就应该是那样。就是敌人功击速度太快了,速度一快,手感会很轻飘。个人不是太喜欢这种速度快的喘不过气,上下翻飞的手感,因为没时间体会,机械运动。

战神,老外的act,手感很稳,慢,但是打来打去,没变化,很快就无聊了。

鬼泣,手感很假,一玩就知道浮夸,但在那个游戏中它是成立的。但技巧很强,对不同的敌人手感有变化。卡普空的动作游戏手感很好。
作者: FoxLive2014    时间: 2017-1-22 18:43

单纯说手感忍龙黑排第一,超过其他忍龙鬼泣战神所有
作者: FoxLive2014    时间: 2017-1-22 20:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 14:47 发表

鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼 ...
其实一个游戏都和手柄震动也有关系,xb初代手柄玩忍龙黑手感就完爆360手柄,简直玩的不是一个游戏
作者: 5116988    时间: 2017-1-22 20:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小色  于 2017-1-22 12:12 发表
有何不同?玩完忍龙,任何ACT都不想玩了,包括你说的那两个,这就是不同!
确实,玩了忍龙,特别是忍龙2,对其他的再没兴趣
作者: dennis235    时间: 2017-1-22 21:18

posted by wap, platform: iPhone
砍杀类act爱好者在此,忍龙手感的确一流,不吹不黑
鬼泣战神闪一边
作者: king8910213    时间: 2017-1-22 21:19

手感好是好,但说玩完NG不想玩别的的真心太装,卖点方向都有区别
作者: 夏青    时间: 2017-1-22 21:36

posted by wap, platform: iPhone
鬼武者呢?
我最喜欢的手感是鬼武者……
作者: 占戈人尔    时间: 2017-1-22 22:09

posted by wap, platform: iPhone
其实我更怀念的是ps2的超级忍,钻来钻去开杀阵,简直是个赛车游戏
作者: 阮步兵    时间: 2017-1-23 12:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 14:47 发表

鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼 ...
你说跟忍黑比较,为什么我觉得鬼泣1一般般?招式少得很,速度也不快,敌人露出个破绽后要慢悠悠地走过去斩
作者: 小僵尸    时间: 2017-1-23 12:20

引用:
原帖由 阮步兵 于 2017-1-23 12:00 发表



你说跟忍黑比较,为什么我觉得鬼泣1一般般?招式少得很,速度也不快,敌人露出个破绽后要慢悠悠地走过去斩
试试噩梦难度下的敌人,不过首先你要打出这个难度
作者: richiter    时间: 2017-1-23 14:57

posted by wap, platform: iPhone
好像哪里看过忍龙砍到人和砍空气貌似是一样的,没有任何阻力
作者: wildarm    时间: 2017-1-23 15:54

posted by wap, platform: 红米Note3
忍龙除了打击感和敌人ai故意调高装逼,其他都不如战神鬼泣,故事,关卡,音乐,武器,敌人设计毫无想象力。
作者: suolinnarui    时间: 2017-1-23 19:49

posted by wap, platform: Samsung
这意思猎天使魔女不入流吗?
作者: 海腹川背    时间: 2017-1-23 19:50

君临都市呢?神之手呢?
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-23 20:20

引用:
原帖由 wildarm 于 2017-1-23 15:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
忍龙除了打击感和敌人ai故意调高装逼,其他都不如战神鬼泣,故事,关卡,音乐,武器,敌人设计毫无想象力。
boss这个act重中之重更是一坨屎
作者: 永远的士官长    时间: 2017-1-23 23:47

posted by wap, platform: Android
目前最大的愿望是Xbox one兼容忍龙2或者出360模拟器,太怀念了

360版一些场景帧数太低接受不了
作者: zero3rd    时间: 2017-1-24 08:43

posted by wap, platform: Android
忍龙利器表现好,但是重兵器就一般了,快节奏游戏的通病,重兵器显得发飘。而且忍龙的敌兵受打击的反馈一般。
忍龙2其实走的是无双的方向,我觉得玩过无双类游戏以后再玩传统ACT游戏玩不下去是正常的。
作者: DDP    时间: 2017-1-24 08:51

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @永远的士官长  于 2017-1-23 23:47 发表
目前最大的愿望是Xbox one兼容忍龙2或者出360模拟器,太怀念了

360版一些场景帧数太低接受不了
360只有百人坡和打机器人的个别场景拖慢,其他地方没有拖慢现象。如果你经常拖慢,可能是你存档有问题,删了重建就好了
作者: 阮步兵    时间: 2017-1-24 08:57

引用:
原帖由 小僵尸 于 2017-1-23 12:20 发表


试试噩梦难度下的敌人,不过首先你要打出这个难度
打通了,是但丁必须死难度才对。

跟难度有啥关系,我是疑问招式少,速度慢
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 10:22

引用:
原帖由 zero3rd 于 2017-1-24 08:43 发表
posted by wap, platform: Android
忍龙利器表现好,但是重兵器就一般了,快节奏游戏的通病,重兵器显得发飘。而且忍龙的敌兵受打击的反馈一般。
忍龙2其实走的是无双的方向,我觉得玩过无双类游戏以后再玩传统ACT游 ...
xhox上的忍龙和黑还好说,从二代开始明显朝着那些重度玩家为目标没打算迎合新手了,节奏快的走火入魔。鬼泣3特别版就是这个思路的产物,不过没走的那么极端,节奏比原版快了1.5倍,但是到鬼泣4又调慢了,如果门槛太高就会像格斗游戏一样新人屡屡碰壁而越来越少了,新鬼泣就是完全朝着新人去的。鬼泣3特别版的思路如果继续走极端的话,四代估计也能像忍龙2那样风驰电掣,但这明显不是卡表想要的。

忍龙系列最大的弱点就是boss战,而别的act最大的亮点都是boss战,不论是魔女,战神,鬼泣,神之手,甚至是洛克人x这个以平台act的boss战都有许多亮点。最大的亮点就是像街机一样从头干到尾,什么关卡设计,解谜要素基本都不考虑。
作者: lrevolution    时间: 2017-1-24 13:01

posted by wap, platform: iPhone
鬼泣1打击感太漂,鬼泣2太钝,鬼泣3太软。我觉得鬼泣4的不错
作者: 小糜痘驴    时间: 2017-1-24 14:12

posted by wap, platform: iPhone
战神玩的是宏大场面,剧情也还凑合
打击手感和翻滚的感觉粘粘乎乎的
作者: DDP    时间: 2017-1-24 14:19

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 10:22 发表
xhox上的忍龙和黑还好说,从二代开始明显朝着那些重度玩家为目标没打算迎合新手了,节奏快的走火入魔。鬼泣3特别版就是这个思路的产物,不过没走的那么极端,节奏比原版快了1.5倍,但是到鬼泣4又调慢了,如果门槛太高就会像格斗游戏一样新人屡屡碰壁而越来越少了,新鬼泣就是完全朝着新人去的。鬼泣3特别版的思路如果继续走极端的话,四代估计也能像忍龙2那样风驰电掣,但这明显不是卡表想要的。

忍龙系列最大的弱点就是boss战,而别的act最大的亮点都是boss战,不论是魔女,战神,鬼泣,神之手,甚至是洛克人x这个以平台act的boss战都有许多亮点。最大的亮点就是像街机一样从头干到尾,什么关卡设计,解谜要素基本都不考虑。
忍龙1&2的BOSS战bug太多,大部分BOSS都可以驱死,只要明白了方法,BOSS战就会变得很容易,即使是master ninja难度。
忍龙2对于新手来说,掌握了终结技就不会感觉有多难了
作者: cong2004    时间: 2017-1-24 16:40

引用:
原帖由 zero3rd 于 2017-1-24 08:43 发表
posted by wap, platform: Android
忍龙利器表现好,但是重兵器就一般了,快节奏游戏的通病,重兵器显得发飘。而且忍龙的敌兵受打击的反馈一般。
忍龙2其实走的是无双的方向,我觉得玩过无双类游戏以后再玩传统ACT游 ...
忍龙2为了拿“武器大师”达成全成就打了N遍下忍,超忍被虐成狗后打下忍那种爽快感已经远超一般无双游戏!
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-24 19:58

引用:
原帖由 DDP 于 2017-1-24 14:19 发表
posted by wap, platform: Firefox
忍龙1&2的BOSS战bug太多,大部分BOSS都可以驱死,只要明白了方法,BOSS战就会变得很容易,即使是master ninja难度。
忍龙2对于新手来说,掌握了终结技就不会感觉有多难了
很难的,初始难度远远不是新手能驾驭的了的,杂兵站就能上一百次以上。
作者: 阮步兵    时间: 2017-1-24 20:32

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 10:22 发表

xhox上的忍龙和黑还好说,从二代开始明显朝着那些重度玩家为目标没打算迎合新手了,节奏快的走火入魔。鬼泣3特别版就是这个思路的产物,不过没走的那么极端,节奏比原版快了1.5倍,但是到鬼泣4又调慢了,如果门槛太 ...
真心觉得忍龙的boss设计很烂,123都是

杂兵魔神也是,打法都是固定单调打法。

比如1代的龙,就是踩头落到后面,等它转过身甩尾巴后XYXXXX,就是这样,而且只要1只会攻击你,整个过程毫无变化。

2代的魔神就是断肢技—终结技 断肢技—终结技 断肢技—终结技 断肢技—终结技,还是一只一只跟你单挑。

3代re的魔神倒是变得好玩了,可以直接斩到断肢,可以避开红手后断骨,可以用人类杂兵断骨连锁过去,可以空蝉避开红手断骨;想直接斩到断肢时可能开斩时它突然给你霸体状态一击,也可能中了三剑后突然给你红手,很多变化呢,而且也不会一只一只跟你单挑。还有这一作的紫魔神绿魔神会发了疯般追着你打
作者: 十二少    时间: 2017-1-24 20:35

忍龙2的boss战确实比较垃圾。不过忍龙黑的boss战几乎个个经典。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0