原帖由 模拟器高手 于 2017-1-22 09:13 发表
鬼泣如果不追求高分就没噱头了,每一部的设定都不同,有的是要求你不停的换风格,有的则是要求你无伤,结果高分装逼饭把鬼泣玩成了空中魂斗罗。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 14:47 发表
鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 14:47 发表
鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼 ...
原帖由 @小色 于 2017-1-22 12:12 发表
有何不同?玩完忍龙,任何ACT都不想玩了,包括你说的那两个,这就是不同!
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 14:47 发表
鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼 ...
原帖由 wildarm 于 2017-1-23 15:54 发表
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忍龙除了打击感和敌人ai故意调高装逼,其他都不如战神鬼泣,故事,关卡,音乐,武器,敌人设计毫无想象力。
原帖由 @永远的士官长 于 2017-1-23 23:47 发表
目前最大的愿望是Xbox one兼容忍龙2或者出360模拟器,太怀念了
360版一些场景帧数太低接受不了
原帖由 zero3rd 于 2017-1-24 08:43 发表
posted by wap, platform: Android
忍龙利器表现好,但是重兵器就一般了,快节奏游戏的通病,重兵器显得发飘。而且忍龙的敌兵受打击的反馈一般。
忍龙2其实走的是无双的方向,我觉得玩过无双类游戏以后再玩传统ACT游 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-24 10:22 发表
xhox上的忍龙和黑还好说,从二代开始明显朝着那些重度玩家为目标没打算迎合新手了,节奏快的走火入魔。鬼泣3特别版就是这个思路的产物,不过没走的那么极端,节奏比原版快了1.5倍,但是到鬼泣4又调慢了,如果门槛太高就会像格斗游戏一样新人屡屡碰壁而越来越少了,新鬼泣就是完全朝着新人去的。鬼泣3特别版的思路如果继续走极端的话,四代估计也能像忍龙2那样风驰电掣,但这明显不是卡表想要的。
忍龙系列最大的弱点就是boss战,而别的act最大的亮点都是boss战,不论是魔女,战神,鬼泣,神之手,甚至是洛克人x这个以平台act的boss战都有许多亮点。最大的亮点就是像街机一样从头干到尾,什么关卡设计,解谜要素基本都不考虑。
原帖由 zero3rd 于 2017-1-24 08:43 发表
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忍龙利器表现好,但是重兵器就一般了,快节奏游戏的通病,重兵器显得发飘。而且忍龙的敌兵受打击的反馈一般。
忍龙2其实走的是无双的方向,我觉得玩过无双类游戏以后再玩传统ACT游 ...
原帖由 DDP 于 2017-1-24 14:19 发表
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忍龙1&2的BOSS战bug太多,大部分BOSS都可以驱死,只要明白了方法,BOSS战就会变得很容易,即使是master ninja难度。
忍龙2对于新手来说,掌握了终结技就不会感觉有多难了
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 10:22 发表
xhox上的忍龙和黑还好说,从二代开始明显朝着那些重度玩家为目标没打算迎合新手了,节奏快的走火入魔。鬼泣3特别版就是这个思路的产物,不过没走的那么极端,节奏比原版快了1.5倍,但是到鬼泣4又调慢了,如果门槛太 ...
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